如何评价密室逃脱主题《SARA(永无止境)》?

栏目:娱乐资讯  时间:2023-08-14
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  在沉浸剧场中近距离观看默剧是什么样的体验?

  主题《SARA(永无止境)》会告诉你答案

  《SARA(永无止境)》是苏州TO BE PLAYER怪物剧场出品的原创沉浸剧场,作品内核改编自以色列联合王国时期所罗门王所著《所罗门之钥》。

  我对该主题的评价为「破碎的时间线」「看不见的核轨」与「细腻的内心戏」。

  《SARA(永无止境)》是一部典型的乱序叙事的作品。

  我们自进入场景后在线性的游戏流程中,先后观看了「手术室冲突」「餐厅的浪漫约会」等演绎。

  这些看似毫无章法的剧情呈现,事实上是将整个故事拆解成为多个片段,以倒序、插叙等打乱线性叙事手法的形式呈现在我们面前。

  在这里,「时间线」的概念被完全弱化,我们只需要专注于观看演员的演绎, 并从中汲取剧情表达。

  其实并不用担心演绎会来的「莫名其妙」,该作品将每一个演绎篇章都做了独立化处理,即每个或多个场景的演绎共同组成属于某一个时间区间的故事。

  如同在玩旧时的游戏机,完成某一阶段任务可以对该章节进行存档。

  我们在乱序的章节中观看的演绎、形成剧情概念会在脑海中暂时「存档」,并在必要的时候交织成故事网络。

  实境娱乐游戏内核在于「讲故事」。

  乱序的叙事将本来完整、连贯的剧情打碎,再以独立章节的形式在我们的脑海中打造了诸多「点状记忆」。

  如果没有一条清晰地核轨,那么这些记忆将随意摆放、毫无关联。

  但这条核轨却不能轻易的被玩家捕捉到,不仅是为了感受将点状记忆形塑成完整剧情的沉浸感,更是为了在反转来临前寂寂悄悄的完成伏笔埋设。

  《SARA(永无止境)》的核轨其实是对「KARINA」身份的解构。

  女主角KARINA是主题中的核心人物。

  设计者以极具细节导向的方式,将KARINA塑造成了一个行为乖张、表里不一、充满神秘的形象。

  于是我们在「两封手写信」「无头女王」「提线演绎」等线索及信息中试图找寻KARINA身份背后的秘密。

  「破碎的时间线」在「看不见的核轨」推动下逐渐完成建构,我们来到了故事的终点

  ——人物关系逐渐明晰、点状记忆渐渐交织、游戏氛围来到高潮。

  谜团随着KARINA的真实身份和潜在意图的揭秘而浮出水面,突如其来的反转将「科学的尽头是神学」复杂诠释。

  《SARA(永无止境)》是以默剧的形式打开的沉浸演艺剧场。

  当台词从演绎必要元素中剥离后,神情、神态、动作都会成为我们对演员演技的评判依据。

  主题并没有打算为演员的表演留下容错空间,以灯光将演员的微表情暴露于我们眼前,用演员肢体演绎应对着极具情绪张力的音乐节奏考验。在明亮的聚光灯下,我们看到了内心经历反复挣扎男主额头上的汗珠顺着额头流向脖颈,沁透衣物。在实验台前,男二透过5平方厘米的碎镜子,瞥见男主背后匕首,感受着他面对即将刀刃架颈的恐惧与不安。我们透过巨大的透明玻璃,观看了两名演员在难以看到彼此动作的情形下,完成如提线木偶般的同步演绎,又在众目睽睽之下消失于人前。

  可以说,主题中的每一个动作、神情,都与灯光、声效完美配合,演员间的配合也十分自然。

  透过演员的表演,能够直观地感受到他们细腻的内心情感。

  我们看到的是甘愿牺牲生命的伟大爱情、挣扎于坚守职业操守与舍弃亲人生命的伦理抉择、为了获得永恒生命不顾一切的阴谋算计......

  细腻的内心戏贯穿于整个游戏全过程,以润物无声的形式穿插于每一条时间线里,服务于看不见的核轨共同成就了玩家的沉浸体现。

  最后说一下游戏的相关属性。《SARA(永无止境)》是微恐主题,惊吓点来源于爆闪瞬移、残影贴脸,部分场景较为黑暗。《SARA(永无止境)》定义为沉静演绎剧场,0解谜单一结局,跟随NPC指引即可完成全部的游戏流程。《SARA(永无止境)》题材定义为欧美、科幻、宗教。整体以乱序形式开展形式,引入了默剧元素。立意方面来到对神话题材神鬼元素进行故事化阐释。密室逃脱的主题类型有哪些?

  图片来源于网络

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