逃出生天 强行双人同屏是一种什么体验?

栏目:娱乐资讯  时间:2020-02-29
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  逃出生天是角色扮演游戏,开发商是Gamelion Studios。

  一款惊险刺激的跑酷风格动作游戏。游戏的背景是在一个电闪雷鸣的都市夜景之中,你要通过自己不可思议的身体与动作,通过地铁站,通过监狱建筑等地段,到达市中心救你的妻子。记住,剩下的时间不多了,你必须快跑!

  游戏通过触屏控制小人的动作。点击屏幕右侧可以跳跃,长按可以大跳;点击左逃出生天游戏截图 侧可以用手捶打障碍物;而触摸屏幕底部,则可以贴地滑行(用于穿过位置较低的通道)。是一个以技术为基础的行动游戏。跃过监狱建筑中的差距,通过一个地铁站运行和测试你的反射,在对建设场地吊车致命的运行。到达市中心,并保护你的妻子。

  电影式叙事手法以及由人物念白所迸发出的戏剧冲突让《逃出生天》跳脱出了传统多人游戏中一板一眼的互动所带来的桎梏;另类的玩家游戏视角从一开始所带来的强烈不适感,再到熟悉游戏后所产生出的那种无法自拔的沉浸感,足以使得每一个踏入故事剧情的玩家在这样一个虚拟的世界中陷入Josef所埋下的一个又一个“引爆点”。

  在你购买这款游戏之前,别忘了约上你的好基友一起,毕竟这款游戏最大的福利就来自于你只需要购买一份游戏,便可以两人同行,一起踏上一连串因为复仇而引发的惊险旅途。

  可能很多玩家都会认为这是一款以越狱为题材的游戏,甚至游戏的预告片本身也在“误导”玩家对于这款游戏的最初印象。然而从游戏的剧情走向来看,“逃出生天”并不仅仅是指玩家所操控的两个角色从监狱中成功逃脱,也是在更深层次的意义上表达了两人想要逃离某种或无奈或悲惨的人生际遇。这点在游戏后半段主角二人的互动上也逐渐显现了出来

  从游戏的整体来看,故事剧情前半部分的越狱情节主要讲述了两位主人公的相识。二人在配合越狱过程中的逐步了解,并最终引出了复仇、背叛,等更深层次的故事。也许游戏的初期剧情会让人觉得略显狗血,但在一周目流程结束之后,你也会发现主角们的相遇其实并没有一开始的那么牵强。本段剧情最大的目的还是在于让玩家熟悉游戏方式,尤其是“两台设备联机时仍旧需要分屏操作”的这种新奇设定。

  《逃出生天》作为一款以电影视角进行互动的游戏,最博人眼球部分自然是其独特的分屏视角。游戏并非死板地将游戏画面一分为二,当一名玩家的视角出现动画剧情,另一方的界面就会被压缩排挤,以此着重突出某名角色在剧情中的比重。

  强制两位玩家共同关注剧情演进的设计,更多出现在游戏流程的中后期,玩家会渐渐发现这种分屏操作的模式可以让他们用更多的视角来审视整个游戏的细节部分,比如说在监狱医院的这场戏中,玩家就能充分感受到分屏操作所带来的震撼。

  可以说,从《逃出生天》的立意与故事叙述方式来看,本作堪称近些年来双人联机游戏的一个新高度,透过电影分镜式的脚本设计,这种看起来有些强制玩家接受的奇葩游戏方式却能在让玩家熟悉整个模式之后,给玩家带来一种全新的互动体验。

  从主角二人相识的那一场近身格斗战就能看出,部分场景中的打斗都是使用一板一眼的QTE系统来完成的,这样的做法从开发者的角度来说可以更好地表现剧情,但从玩家的角度来看就会显得有些死板。在整个越狱过程中,虽然玩家可以自由地与场景中的人物交谈,但大多数对话并不会影响主线剧情的展开。

  虽然《逃出生天》精心设计了不少可互动的场景与道具,但实际游戏中仍旧充满了行动上的条条框框,比如玩家的越狱手段只能是拆卸马桶,而不能自由选择更多影视剧作品中的经典越狱方式。

  当然,《逃出生天》仍旧提供了非常多的突发剧情和角色之间的互动。从潜行越狱到追车枪战,从钓鱼到打棒球,玩家们想到的和没想到的新奇玩法几乎都出现在了游戏当中,再配合分屏操作时两人视角层面上的互动,更是让游戏的实际体验上升了一个层次。

  游戏的过程中我始终在思考,为什么要采用“两个玩家在不同设备上进行游戏时仍旧需要分屏游戏”的清奇思路。后来我才发现,两个角色的性格不同,经历不同,最终走到一起,不仅是因为剧情导向的需要,分屏在整个游戏过程中也不仅仅是为了让玩家通过不同的视角来完成任务。

  游戏的画质其实并不亮眼,尤其是在某些小场景中,模型和人物细节部分的展示相比同时代很多标榜着电影化的游戏来说还有很大的差距,但这种缺憾却被游戏画面的特别表达方式所掩盖,不太容易被玩家所察觉。

  电影化的镜头语言、半自由化的互动场景、极富内涵的故事剧情,再加上“一份游戏,二人共享”的特别销售方式,已经给你提供了足够的理由和好友在周末花费几个小时的时间去体验这段奇妙、惊险、刺激的逃生之旅。

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