电影《侏罗纪世界》:让观众在音效画面上,获得全新的感受

栏目:娱乐资讯  时间:2020-02-29
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  20多年前改编自原著小说的《侏罗纪公园》,其剧情将远古时期的恐龙物种带到了现实年代,人类研究多时的DNA技术,成为此系列恐龙的诞生之主要元素。而其主要的目的,却是建立财团金主为完成心中梦想的商业基础上,为了完成其梦想的合法与安全性考量,业主找了三位于不同领域的生物考古学家,来为他的商业机构背书,却想不到这些在科学家手中研究而诞生的史前生物,其生命延展完全不在科学家的掌控与意料之中,忽略了生命的自我发展强烈韧性,把史前生物与现代人类物种放在一起的结果,便是影响到人类位于食物链之上的地位。

  20年后随着许多续集电影以及重开机的无间循环,许多像《侏罗纪公园》这样的经典作品也无法避免重新登场来刺激市场票房。这套系列的剧情与娱乐特效影像,在20年前三部系列之后,其实就可以说已经该玩、该描述的都差不多将资源给耗尽了,而事实上如果不是时间已经间隔了至少15年以上,本片《侏罗纪世界》应该不太容易能够获得如同现在相同的票房成绩,加上现在3D格式与IMAX格式播放系统绝非20年前可以比拟,换个角度来看,算半个重开机的《侏罗纪世界》,的确在一定程度上,是让许多过去喜欢侏罗纪系列的观众,获得在影音娱乐上全新的感受。

  “侏罗纪”系列的剧情在首集的诠释与架构上,就已经达到一个相当高的水准,所有发人深思的诉求与主张,从第二集开始几乎就没有够张力的描述,可以撼动观众的思绪。而且老实说,只要看过前三部“侏罗纪”系列的观众,绝对都可以清楚地知道这套电影所要表达的主张,到了现在的《侏罗纪世界》,故事基本上还是几乎与首集完全一致,但无法与首集相比的,当然不是现在电影工业技术所能展现的特效工艺,而是演员阵容在演技上的纯熟度,不容易能像首集一般,在肉体感官以外的情绪波动上,得到更为深入的感动。

  对于《侏罗纪世界》这样导演如影迷般的来重现当年经典作品风华,以不同的观点来看,其实被限制的拍摄守法与呈现风格,绝对是比原创电影来的绑手绑脚。不过除了剧情本身,已经没有畅销原著小说来提供强而有力的后盾之外,影像风格一直到配乐等,的确完全能够满足旧有粉丝的缅怀情怀。从许多向首集致敬的隐藏彩蛋画面,都是可以在观影过程中,让观众们一个个的细心找出来与首集的关联性,更不用说最后当暴龙出场的景象,一整个宛如老兵不死的英雄式接受观众鼓掌欢呼上阵,反而对于在电影工业的隐喻与嘲讽上,比起首集的故事性更为丰富,做为一部暑假档爆米花娱乐作品,《侏罗纪世界》在制作上所呈现出来的用心与严谨,已经是在许多滥竽充数的重开机作品中,相当难能可贵的了。

  关于影像,这部蓝光电影的影像格式提供了一个非常少见的银幕比例规格2.00:1,这个特殊的电影影像比例格式,最早是一位摄影师Vittorio Storaro所提出而建立的,他希望这个影像比例格式是一个新的通用格式,可以轻易的符合家用显示器1.78:1与IMAX银幕,而非像2.40:1这样的超宽银幕,虽然电影院里看起来比较具有宽敞视觉,不过一旦变成家用剧院格式,上下过多的黑条却减少了显示器可利用的画素。

  《侏罗纪世界》影像采用了至少三种格式摄影机来进行拍摄,包含传统35mm与65mm柯达胶卷以及数位摄影机。色彩表现是洋葱近几年来看到少有的自然却又饱和度极高,几乎是完美重现20年前首集《侏罗纪公园》同样的胶卷色彩影像美感,浓郁的色调不带有数位感僵硬,而在不同影像拍摄器材之间也互相协调的非常优异。在一些白天阳光充裕的景象中,还能看到近年已经不多见的胶卷影像感光粒子,这种轻微且细腻的感光粒子,让影像具有一种带艺术风的生命感。而恰如其分的低色温影像设定,丝毫没有让演员肤色变的过于橘红色感,相反的在明亮场合中的鲜嫩肤色调,轻易的让人唤醒记忆中过往胶卷菲林色感之美。

  因为本片多数是以传统菲林胶卷摄影机拍摄,所以在2D版本的影像呈现是比较优异的。不过尽管非真3D数位摄影机来进行拍摄,但本片有许多片段的立体感,却是从2D影像中就可以强烈的感受到,特别是片头一开始的英文侏罗纪世界片名字体与影像的景深分离感,以及小恐龙破蛋的细腻镜头对焦,几乎不用戴上3D眼镜,就能强力感受到影像的3D质感。而影像锐利感同样的在细致度与线条凝聚度上也是令人赞叹,在快速移动的画面片段,影像的细节与焦聚丝毫没有劣化模糊掉,在中后段男主角欧文于夜间骑着机车与迅猛龙追捕帝王龙时,服装的编织纹路与迅猛龙的表皮绉折细节依旧清晰可见。

  而让我个人印象最深的,还是本片的CG影像特效制作的非常的细心,所有恐龙的CG绘图影像,兼具了表皮纹路的细节解构与清晰纹理呈现,但在呈现出多少细节是清晰又自然?减少几分却又变的太过于虚假CG感?担任本片特效工作的安培林工作室,在电脑绘制上对于夜间光影反射的高度拟真,让影片最后的恐龙对打重头戏看来让一点也不吃力,事实上还能很清楚看到每一个画面细心搭配的夜间光影变化,特效团队真的没有辜负元祖《侏罗纪世界》当年所树立的惊人影像特效里程碑典范。

  关于音效,主要音轨为英DTS-HD MA7.1声道,像《侏罗纪世界》这样一部明显的提供恐龙特效影像娱乐电影,无可厚非的对于家庭剧院音效爱好者来说,一定是非常期待以及具有高标准来看待这部作品的音效表现。而我也可以很快开门见山的说,这部作品在聆听欣赏完整部片之后,绝对是很轻易的被列入2015年度最佳的蓝光音效展示片的名单之一。

  就如同本片足以被特别提出来被赞扬的特效影像制作团队,音效制作与后制混音团队同样的,也是精准的呈现完美的音效细节与音轨混音,在无损压缩的音效呈现上,声音呈现出惊人的声音细节,与被定义出来鲜锐不同清晰度的各类声效。恐龙在攻击时所呈现的细小骨骼断裂声,或是踩到地面上的细小树枝碎裂,这两种细腻的小声音都能够被清楚的分辨出来,却又不会因为因量大小的不协调,而感到声音的不自然。同时在穿越树林时造成树叶的摩擦高音声效,与帝王龙深沉的踱步声,利用完全实体并不存在的声音,搭配调和出一种完美搭配影像所塑造出来的真实感与临场惊悚效果,让除了逼真的CG恐龙影像之外,使用声效强化了整个视听环境的高度情绪紧绷感。

  而几乎压倒性掌握全场音效的恐龙低吼声,与让人听了就想拔腿而逃的由远至近,咄咄逼人的轰隆作响奔跑脚步厚重低频,那种完全使用声效所漂亮营造出来的重量感,是光靠特效画面所难以表现出来的。而混种帝王恐龙跟暴龙的对峙,低频撼动都能让家庭剧院音效把家居摆设轰的嘎嘎作响,特别是对于自己重低音器材硬体特别自豪的玩家,一定能够从这部作品的音效中获得百分百的满足感,更不用提到前后纵向惊人的动态与包围感绵密的声音展现,让视觉在接收画面角色惊慌失措的逃命之余,听觉也完全接收到令人坐立难安的恐惧感。

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