身在阴影,心怀光明——《刺客信条》列传(上)
万物皆虚,万事皆允。
袖剑之下,众生平等。
我们在伯罗奔尼撒写下史诗;
我们在金字塔的顶端俯瞰众生;
我们在耶路撒冷抵御黑暗;
我们行走于弗洛伦萨的尖塔之巅;
我们在新大陆升起自由的旗帜;
我们在加勒比海扬帆起航;
我们在巴士底狱点燃革命的火种;
我们在泰晤士河击碎剥削者的镣铐;
我们,是刺客,是战士,是自由的捍卫者。
2007年,来自法国的育碧娱乐,创造了这样一款游戏——玩家扮演身手敏捷,戴着兜帽的刺客。混迹于人群之中,穿梭于屋檐之上,寻找到合适的机会,用袖剑干净利落的将对手抹去后——还要上演一段逼格满满的精神对话,仿佛上帝一般。
从此之后,兜帽、袖剑——
当然,还有伴随着鹰啸,从天而降的信仰之跃
日后都成为这个系列的经典标志,直到今天。
这就是《刺客信条》。
玩家可以在超高自由度的游戏体验中,通过一系列任务,巧妙的体验历史事件,并与历史人物相遇。
然而近几年来,对于《刺客信条》的指责之声:譬如"换皮信条"、"年货信条"这样的吐槽不绝于耳。但如果查阅Steam平台,我们就不难发现,历代《刺客信条》的正作,除2014年出品的《刺客信条:大革命》评价"褒贬不一"外,其余作品全部获得了一致好评。
那么,"换皮信条""年货信条"的评价,究竟是如何诞生的?如果平心而论,《刺客信条》系列真的如此不堪吗?当年被育碧寄予厚望的《刺客信条:大革命》又为何摔了跟头?进入新时代的起源和奥德赛,又有哪些变化?今天,就请跟随我们的脚步,一同见证《刺客信条》系列的前世今生。
Ⅰ·起源
恐怕当年的育碧自己也不会想到,今天价值数十亿美金的《刺客信条》系列,竟然是诞生在一款游戏的废墟之上。
回归到2004年,负责《波斯王子:时之沙》开发任务的六名员工,刚刚度假回来,就接到了新的任务:"做一款次世代的《波斯王子》,水平要足以定义下一世代的动作游戏。"
这任务听起来很简单?
然而在当时谁也不知道下一代主机到底是什么样,好比有人在白纸上画了一个圈,然后让你把这个圈画成蒙娜丽莎。但《波斯王子:时之沙》的巨大成功,让育碧对这支开发团队的能力充满了信心。但这也为后来《刺客信条:大革命》的口碑血崩,埋下了伏笔。
于是乎,经过数次的探讨之后,开发团队一致决定要给这个刀尖舔血,体操满分的波斯王子来点不一样的元素,而不是让他们整日无所事事,等着爹妈死了继承王位。恰好这个时候,开发团队的美术总监Nicolas Cantin,想起自己大学时代曾经读过的一本书中,有这样一个故事——
哈桑·本·萨巴赫(Hasan bn Sabbah),绰号山中老人,他开创了著名的阿萨辛派,手下拥有大批训练有素的刺客,以严密的恐怖活动对付政敌。而这位山中老人,也恰好是波斯人。说句题外话,对于中国读者们,哈桑·本·萨巴赫也不是什么陌生人。已故文学泰斗金庸先生的《倚天屠龙记》中,就有过关于"山中老人"霍山的描写。
就这样,开发团队的脑海中,开始酝酿出一个构思,玩家们扮演一名山中老人麾下的刺客,任务就是要来保护波斯王子。最开始,开发团队在《波斯王子》做出一个可以王子和刺客间切换进行流程的设定,但随着时间的推移,这些设计师渐渐发现,新角色的魅力已经反客为主,远超波斯王子!
不信,各位可以看看这些最初的艺术图:
后来首席程序员Mathieu Mazerolle这样回忆自己当时看到刺客的感受:"我记得在概念视频里看到攀爬演示时真的惊呆了,那效果难以置信!然后我还记得那匹马,两个刺客完成暗杀后逃跑,他们经过紧张的追逐、跳过城墙,最后骑马逃跑,WOW,太COOL了!那运动的流畅度,简直可以说是一种艺术状态!"
于是乎,刺客信条之父:
不好意思放错图了……
Patrice Désilets决定兵行险着,彻底抛弃王子的部分,将刺客的内容做成一个独立的游戏。后来的事情大家都知道了,这个新的游戏就是《刺客信条》,而《波斯王子》系列在2010年推出最后一款作品后,就彻底沉寂,直到今天。
Ⅱ·崛起
虽然今天很多粉丝在回味一代男主阿泰尔的强悍时,都快遗忘了的一件事情:在《刺客信条》一代发售时,实际上育碧自己心里对这款新作是完全没有底的。
这真不是危言耸听,因为至今笔者还记得,当年育碧给《刺客信条》作势的时候,吹的最多的是不是刺杀,不是动作,不是自由度,更不是开放世界,而是……美女制作人,你没看错,就是下图这位名叫Jade Raymond的大姐。
放到今天客观来看,《刺客信条》一代有着太多的瑕疵——操作别扭、AI宛如智障、BUG多如牛毛、进地图要读条的伪开放世界。而且任务重复度高,极为单调。有玩家总结过,一代的主线任务基本都是鸟瞰、解救、刺杀,而支线任务基本不外乎偷听,偷窃,殴打。
但是,谁在乎呢?
袖剑之下,众生平等。
看着行刺目标在男主角阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Altar Ibn-La'Ahad)手中毫无反抗能力,被袖剑一击必杀倒在地上的爽快,以及那个年代最流畅的动作体验,都使得我们上面讲过的那些缺点,是那么地不值一提。
当然,还有时髦度爆表的信仰之跃——
于是乎,借着阿泰尔的光辉,来自佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore Da Firenze),这位兄弟会史上最著名的刺客大师,开始了自己的传奇之旅。
育碧塑造的艾吉奥究竟有多成功?让我们来看看,E叔出场过的作品:《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条:探索》,之后还在《刺客信条:中国》客串了一把,出任女主角邵云的导师。
为了纪念这位传奇导师的谢幕,育碧还专门做了一部名叫《刺客信条:余烬》的30分钟CG短片。
也是从二代开始,《刺客信条》的美工们开始走上了一条"不归路"——在游戏中重建历史上的经典城市!为此,育碧邀请大量的历史学家和建筑学家,将威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳这些城市,完美还原到了文艺复兴时期。
除了这些,育碧在艾吉奥三部曲中,加入飞行翼、袖枪这些极具想象力的设计。当然,这些新设计并非闭门造车,而是取材于欧洲文艺复兴时期的著名人物、博学家列奥纳多·迪·皮耶罗·达·芬奇(Leonardo Di Ser Piero Da Vinci)的遗稿。
而达·芬奇本人,也在游戏中得到了出场机会,还起到十分重要的作用。在游戏中,达·芬奇成为艾吉奥的导师,并制作一些小工具来帮助玩家。而与历史相融合,也一直是《刺客信条》系列的一大特色。
《刺客信条》二代三部曲无疑取得了巨大的成功,时至今日依然被粉丝们所津津乐道。而且,由于E叔那身文艺复兴风格刺客装设计的太有逼格,以至于《刺客信条2》获得了"出现最多封面的电玩游戏"吉尼斯世界纪录,比如……
Ⅲ·新高度
在艾吉奥三部曲宣告终结之后,2012年,育碧推出了系列新作《刺客信条3》。这一代的故事舞台将离开欧洲,来到18世纪中后期的美洲大陆——也就在是独立战争时期的美国,展开冒险的同时,亲历革命时期的各类重要事件。
然而第一次看到《刺客信条3》的封绘和热血沸腾宣传片时,给老刺客们带来的绝对是惊大于喜。在阿妹你看星条旗的衬托下,男主兜帽遮面,正在用一柄印第安斧,砍杀英吉利的龙虾兵……
先不说擅长在阴影中一击必杀的刺客怎么就上了战场,那个简单而又粗暴的印第安战斧,让许多经历过E叔优雅的死忠感觉难以接受。
以至于当时在刺客信条吧讨论的时候,一提到三代男主康纳的名字,就会引发论战,导致后来"康纳"被吧务列为禁词,而"那个男人″也就从此成了康纳在中国粉丝中的代名词。
然而认真的讲,《刺客信条3》让这个系列登上了一个新高度。这种成功与前作不同,二代的成功实际上更多基于对艾吉奥的塑造,而三代成功则是基于游戏本身。
新的游戏引擎,可以支持1000人同屏显示,让战争场面更加宏大。同时,新的动画和表情系统,以及新的场景和动作设计,都让《刺客信条3》在同年的动作游戏中更为出彩。
此外,育碧在游戏剧情中融入历史,又不显得突兀的功底,也更加炉火纯青。乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李……这些独立战争时期的知名历史人物悉数登场。最骚的是,DLC"暴君华盛顿",更是好好恶搞了一把的美利坚国父,让玩家体验到了不一样的架空历史。
游戏中还原了18世纪的纽约、波士顿等城市的同时,也让这个世界更加真实——康纳奔跑撞到路人的时候,他们会粗口相向;在城市中闲逛,有可能碰到抢女人钱包的小偷;商贩的水果摊被撞到,会有小孩捡了苹果就跑;甚至,剧院中还能完整听到当时上演的戏剧!
而作为试水内容加入的海战系统,更是受到了玩家们一致好评,并由此催生了下一代作品——《刺客信条4:黑旗》。
在《刺客信条3》中曾经提到过,康纳·肯维的祖父是一名海盗,于是乎,《刺客信条4:黑旗》故事舞台就被搬到了1715年的加勒比海,康纳·肯维的祖父,英国青年爱德华·詹姆斯·肯维作为主角。
作为系列的第六部作品,《刺客信条4:黑旗》将《刺客信条2》三部曲和《刺客信条3》的优点集于一身:爱德华塑造丰满的如艾吉奥,并有着与后者一样一般的潇洒帅气。
而爱德华也一改历代作品中刺客伟光正的形象,作为一名来自英国底层的落魄青年,爱德华独断专行、高傲自负,贪婪叛逆,生平两大爱好——抢劫和妓院,是个不折不扣的"渣男"。
但是,这样极具戏剧冲突的人物设定,也使得整个故事更具代入感。同时,《刺客信条4:黑旗》强调还原历史的优秀剧本,比如游戏内加入了黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上着名的海盗王。
既然是海盗,海战自不可少。
前作中作为试水的海战,在四代中被彻底完善,做成了一个完整的系统,并在今后,成为《刺客信条》系列不可或缺的重要组成部分。
下回预告:
有了三代和四代的珠玉在前,育碧有了更大的信心去创造更好的作品,一个伟大的蓝图被搬上了开发议程的同时,一场前所未有的风暴也正在酝酿。育碧和《刺客信条》,将面对生命中最大的挑战,也将迎来一次前所未有的蜕变。
(本文责编:西夏)
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