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8年前热度曾超魔兽,是什么耽误了《激战2》发展?
IGN可能很多玩家都不知道,这是一家著名游戏评测媒体,之前很多的诸如《塞尔达传说:旷野之息》《黑暗之魂3》《只狼:影逝二度》都是被IGN编辑力推的9分游戏,同样的这些游戏也算是对得起这个分数。绝大部分被IGN编辑力推的9分游戏都是很受到玩家们的好评,但是也有些例外,IGN 9分区中也存在着一小部分奇葩的作品。
根据IGN在评测界的知名度而言,基本上顶着主角光环出道,但是最终却没有在市场销售上斩露头角。其中给我最大印象的就是《激战2》这款游戏,而且这款游戏还不仅仅只是IGN 9分神作,同时也算战网之父亲手打造的佳作。在2012年,一款名为《激战2》的网游力压了当年众多单机大作,获得了IGN2012年度的“玩家选择金奖”,并紧接获得了主编的9分力推。在12年的那个年代,这款游戏的每个角度的细节呈现都令人印象深刻,同时这个游戏提供给玩家的不仅仅只是游戏体验,还有无限的想象。
这款游戏的背后的设计师可不简单,《激战2》三位总设计师Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人曾分别于暴雪就职11年、4年、7年。其中Mike O'Brien是被玩家誉为“战网之父”的天才程序员,从某种意义上而言现在大火的各种电竞项目的设计师都要叫一声老前辈。
早在2000年Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人自暴雪跳槽后就创办了独立工作室ArenaNet,自主开发的多人MMOPRG游戏《激战》仅仅只是排在了老东家暴雪的《魔兽世界》之下。由于不甘心被老东家一直压制着,ArenaNet于2010年期间公布了《激战》续作的消息也就是《激战2》的诞生。
《激战2》的诞生仅仅只用了四个月的时间就让玩家全年的游戏时长,赶超了运营一整年的《魔兽世界》,也是因此也被评为2012年全球最佳游戏。国内的游戏大厂想要代理这款游戏都被一一拒绝,而是选择了相对小型一些的空中网进行运营,这也意味着国内的代理仅有对游戏的运营权,可是这次的决定也是给了ArenaNet一次彻底的打击。
国服代理三月就玩家流失,作弊之风蔓延全球,而且基本上控制不住,直接将《激战2》推下了悬崖。
小编个人觉得《激战2》过慢的游戏节奏与过于良心的装备属性设定,似乎有些“天真”了。游戏也是要随着时代进步的,要学会不断地去摸索更多的创新。
那么大家对于《激战2》这款游戏怎么看?玩家在wegame投票,要上架《激战2》,你觉得如果《激战2》抱上腾讯大腿后能再火一把吗?
这款游戏还有可能吗?欢迎在下方留言评论
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