你觉得《刺客信条》哪一代难度最高?玩家:啥,有难度?
刺客信条从第一代到现在最新的奥德赛,已经发行了数代作品。高产赛母猪的育碧,每一款刺客信条都有自己的风格,每一款都可以说是优质的游戏作品,真的佩服育碧的制作游戏的能力。
不过人家主要工作是制作bug
话说回来,育碧和老贼、卡婊走的不是同样的路线,育碧更偏向于文艺风、追求画面体验。无论是在冷风横行的夜里爬上城堡最顶端,还是在暴风雨肆虐的大海上穿行于桅杆之间,又或者以老鹰的视角游览古埃及,古希腊的山川与荒漠,刺客信条绝对不会用变态的敌人来虐待玩家,这对手残玩家来说无疑是一个宝藏游戏。
确实是这样,在刺客信条中,如果你找到了合适的路子,也许是一条隐蔽的路直通目标上方,或者一个绝佳的位置可以使用袖枪瞄准,刺客信条讲究的是仔细探索环境,实现一击必杀,无论在视觉效果还是击杀体验上,都是十分舒适。
问题就在于,你能找到那条路吗?
最新的两部作品《起源》和《奥德赛》明显弱化了潜行因素,虽然有不错的暗杀技能,但是稍有不慎就会惊动全局,而这时候抓住时机输出一波反而有不错的效果。这样是否又能减少了让玩家们“动脑子”的环节,降低了游戏难度呢?
对于某些玩家来说,暗杀不能一击必杀的感觉真的是相当不习惯,被一群士兵围攻的情况下很多时候是任务失败。等级差距较大时,多数玩家不会选择暗杀而掉那么一点血,而是出去肝小兵,把等级刷够了就可以回来硬刚。
艾吉奥时代则是不管你何方神圣,只要我在你头上或者到了你旁边的草丛里,你就得被我的袖箭一击必杀。这个时代的刺客信条作品是最忌讳硬刚的,虽然你不是打不过,按住右键等待反击,来一个死一个,但是游戏整体进程就变得相当缓慢和无聊,更有甚者会导致目标逃跑。艾吉奥的暗杀是最经典的,但难度绝对不是最高的。
阿泰尔时代虽然地位很高,但实际上这个游戏由于时代原因真的做的不是很好,最重要是暗杀动作、武器、攀爬速度真的受限,不是这个游戏的忠实粉丝玩不下去的。
从康纳开始,“狂战士”的因素就变得明朗起来,但是康纳、肯威、谢伊的攻击节奏是十分快速的,几乎可以说是所有作品中击杀最快速的。战服、双刀可以暗杀也可以硬刚,几乎抛弃了袖箭设定,而实际上大刀的击杀效率也是相当得高,两分钟就是一地尸体了。所以这几代作品变得相当——简单。
大革命和枭雄是完完全全的等级高就能压制对手,实战中则是枭雄手感更胜。但是二者都对暗杀进行了加强,手动下蹲的动作也是从这里来的。如果你不是用修改器刷等级和技能点,那么真的遇到群攻或者真的找不到暗杀路线,你还是很容易失败。
整体来讲,刺客信条真的不是一个“虐人”游戏,这是一系列快餐式、娱乐性的游戏。如果非要说你遇到难度高的时候,那么你能做的只能是反省一下自己,是不是有什么东西没有看到?换一个潜入路线怎么样?
我是老鹿,一个爱玩游戏的小编。
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