未来RPG方向会延续《荒野大镖客》还是《刺客信条》?
对忠实的RPG玩家来说,硬核的角色设定、纯粹的副本和战场,是非常有吸引力的。这些方面也一直是RPG出现至今最核心的运营内容,正因如此,这类游戏永远不会过时,总能吸引到一批又一批的玩家们。
那么,对于RPG游戏来说,什么才是未来的发展方向呢?小编今天就拿大家熟悉的两个游戏《荒野大镖客》和《刺客信条 》来和大家聊一聊。
RPG游戏从本质上来看,基本属于两大类,一种是从好莱坞什么的影视公司请演员,比如R星,重视的是还原真实的场景,给玩家带来极致的沉浸代入感,还是重视玩家即时获得快乐的成就感,像育碧,上天入地无所不能。
小编两种游戏都还比较喜欢,毕竟各有各的优点。《荒野大镖客2》称得上是神作,耗资20亿美元,还真不是闹着玩的。无论是角色设计,剧本台词,还是场景、打斗画面,都接近变态得还原出了历史感,让玩家仿佛身临其境。
不过,一切又过于真实,就像不可预测的人生。路边的大叔、突如其来的警察通缉,简直真实得让人措手不及,所以得小心翼翼。对于有些玩家来说,一不小心就凉凉,这就很累了。最让人受不了的,还是它各种等待画面。
小编已经算是很有耐心的人了,但面对开箱三秒钟,也还是觉得无比漫长。在荒野中做个普通人,真的不如在刺客信条做个战神,上刀山下火海,以一敌百,实现每个人心中无敌到寂寞的幻想,这种体验比一刀升到99级爽多了。
不过,这种爽游,就图个快速的刺激。时间一长,就会觉得无聊了,攀岩走壁如履平地,渐渐就觉得空洞无聊了,连进一步探索的欲望就没有了。不过有玩家会沉浸其中,也有偶尔捡起来玩玩也还是能感觉到到快乐。
这就是RPG的两种方式,每一个游戏都不可能满足所有玩家的喜好和期待,把握好真实和虚拟之间的平衡点也真的很不容易。未来的RPG游戏,就算路线完全不同,但能做到极致就能收获粉丝,为玩家带来快乐。大家喜欢什么样的游戏呢?在评论区聊一聊吧。
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