为什么《诛仙》能吹16年?不止是小说,连游戏也有夸张战绩

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-01
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  最近快到中秋节了,游戏日报君打算找妹子约个电影,妹子还没决定好选哪个,电影《诛仙1》的人气先把我给吓了一跳:在猫眼上想看的人比柯南大电影多了十万,与吴京的下一部电影不相上下。诛仙这个IP,16年了还有这样的影响力?

  很多人初识诛仙是因为萧鼎大大在2003年开始写的小说,当年它被推为网络三大奇书,后金庸时代的武侠圣经。尤其对于男生来说,上学那会儿没看过诛仙,都不敢跟同学讲自己的爱好是看小说。那句“天地不仁,以万物为刍狗”,堪称装十三利器,说出来自带高手气场。

  不过毕竟这本小说完结有12年了,上个挺火的改编电视剧也是3年前的事情,诛仙凭什么让这么多人念念不忘?仔细想想你就会发现,还有个很重要的被漏掉了,那就是游戏。

  在2007年,也就是诛仙小说完结的那一年,IP改编的端游《诛仙》正式公测。当年这个游戏有多么火?用一句那时的口号“全民诛仙”就能体会到(现在有哪个游戏敢这么说?)在那个网吧1小时一块五我都觉得贵的环境下,它一周的注册人数就超过了100万。

  经历了12年20多个版本的诛仙端游,给了诛仙粉一个无限满足的诛仙世界,也给他们留下了很多美好回忆。任贤齐代言时扮演的鬼厉,是唯一被认可形象;狐岐山地宫里的碧瑶,是诛仙粉必打卡圣地;日常金丹、彻夜不眠、青云砍竹子和垃圾符等等,回想起来都是故事。

  2009年,2D回合制游戏不再疯狂涌现,基本上老牌的统治地位已经定了下来。但在这一年10月公测的“新人”《梦幻诛仙》(端游),愣是把市场竞争重新拉回了激烈的战场,逼得最强对手(如今的回合制霸主)在后面一个月开始拼命推广。

  当时《梦幻诛仙》应该算是技术碾压,在2D引擎中第一个做出了真实飞行系统,不是简单的上下悬浮而是可以穿过地图障碍物的那种。这吸引力有多强?为了一个内测的资格,十年前有人开价300块收购,在国内几乎没有可比的对手。

  与上面2款端游对应的,是分别在2016年8月和12月公测的《诛仙手游》和《梦幻诛仙手游》。一个时隔9年,一个时隔7年,无数因为工作或其他原因,导致没时间玩电脑而离开诛仙世界的老玩家,在这一年重新聚首,去寻找他们当年的青春和快乐。

  如今又过了3年,诛仙这个IP的游戏之旅仍未结束。就在前不久,《梦幻新诛仙》手游放出了它的第一个爆料视频。这一次它在回合制游戏中,直接做出了高端MMO游戏的画面。

  像是青云弟子御剑赶往七脉会武,与天音、合欢道友组队战斗,很多细节都能看出属于诛仙世界的回忆。

  

  而从首爆的素材的研发发声来看,这款游戏并不是定位于之前诛仙系列游戏某部作品的迭代,而是立志于打造一款全新的次时代手游。视频结尾有一句“回合20年,梦幻新生”,似乎可以大胆的猜测一下,《梦幻新诛仙》手游给回合制带来的改变,或许不亚于十多年前的两款诛仙端游给当时游戏行业带来的影响。

  你熟悉“诛仙”吗?说说你和诛仙的故事吧。

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