如何评价育碧新作《孤岛惊魂 5》(Far Cry 5)?超详细!

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  UPLAY八点解锁,已干五小时。

  说下感觉吧,这游戏一个小时之内的体验把所有人都骗到了。这不是一个育碧公式作品,重复一遍,这不是一个育碧公式作品。只能说刚开始解放道格的岛的流程实在是既视感太强了,以至于让人误会这是像荒野一样,刷据点刷图才能解锁主线流程。其实不是的,我给出三点理由:1.一个大区域里的据点少的可怜。2.没有鸟瞰点,不需要爬塔解任务。3.推进主线区域boss解锁主要靠NPC的剧情任务和各种支线。

  至于路上那些囚车,燃料车,那叫随机事件,算附加的,根本没有强迫你刷。事实上,剧情支线任务给的影响点数足够解锁区域boss了。

  至于任务,你以为是刷据点突突突,刷据点暗杀吗?

  很遗憾不是,就我这五个小时,我做的任务已经包括:开着越野摩托翻山越岭追直升机。开着带机枪的大卡车把邪教的一万辆拦路卡车撞上天。抢回淳朴村民的大机枪越野车,干爆邪教的毒品基地。帮一个乡村科学家收集麦田怪圈特殊物质,造出传送机器,看了一眼外星人,顺便拿了个外星武器。

  先不说这些都是系列任务,就这我这一个区域的NPC任务才做了一半。更别说还有游戏史上最硬核的钓鱼(笑是不是公式快餐你们自行判断吧,我从这游戏里感受到,育碧已经在寻找摆脱曾经玩的很成功的公式化沙盒的出路(别否认,育碧公式源自远哭3,远哭3当年是独一无二的),并且在找另一种更有趣的方法填充开放世界。

  至于孤岛惊魂5?

  好玩。

  目前已经清空南部区域,补给箱和支线基本全清。

  我的评价不变,支线任务基本不带重样的,甚至还有赶牛和偷窥奶牛交配这种任务……

  说到末日补给箱任务又是一大惊喜,育碧用一堆的民宅,谷仓甚至水塔做了一个又一个的“小品谜题”,挺有乐子的,通常只需要花很少的时间就能解开一个,并不难但是每个都各具特色和小挑战性,比如需要顺着绳索荡下一座山,比如需要在荡绳的同时需要回头从窗子射击打碎门锁,比如一座带着小丑回魂彩蛋的鬼屋,能感受到育碧的精心设计,至少我个人感觉的gameplay比古墓10里那些拉绳子支线古墓有意思多了。

  但是遗憾的是南部区域的地形并没有什么特色,看久了有些审美疲劳,但好在每个区域的地貌风景都不一样,所以还是很期待接下来的两个区域的。

  放一波图

  在终于能宰了区域boss之后,真正的感受到了快感。(吔屎啦你!)

  已知道结局,目前心情很难受,暂时没有想玩下去的欲望。从狗二就发觉育碧的编剧似乎换了一波,到起源的剧情烂的彻底,我本来以为孤岛惊魂一个剧情为重的游戏至少不会翻车,没想到啊育碧,我真没想到。

  孤岛惊魂3什么结局?我能一刀把瓦阿斯这神经病捅死,我能直接干进反派老家,背景放着女武神的骑行在直升机上用大机枪把这些王八蛋全剿灭。

  孤岛惊魂4什么结局?黄金之路两大神经病,我不喜欢,那么我都能杀,明爹对阿杰好,OK,可以放过他,也可以一火箭弹直接送他上西天。

  这代什么意思?玩法是改了,创新了,一堆队友有个性讨人喜欢了,美工继续稳定输出画面做的贼好看了,你这剧本对得起这游戏吗?真以为反派很有魅力很讨喜很有深度吗?信教TM信傻了吧?玩家几十小时投在游戏里想要一个什么结果?杀了几千个脑子坏掉的邪教分子图什么?帮助一堆想要拯救家园的战友图什么?想要在游戏里得到一个什么反馈?你就给个这样的结局?田畑端那土味剧本都比这强!

  原本非常推荐购买,现在得知了结局,请各位谨慎考虑,这是近十年来游戏史上最喂屎的剧情,超过FF15

  知乎作者:Kaer-X

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