《头号玩家》和《刀剑神域》所展现出来的未来世界
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文/VR陀螺
《头号玩家》二刷完毕!
虽然《头号玩家》被称为VR为主角的电影,不过在我看来,这部电影的主角更像是游戏,而VR只是游戏的一个载体,一种呈现方式而存在。
在这部电影里面有多少游戏、电影、动漫的梗在此不多说,作为一个近90年代出生的人来说,其实看起来很多梗都get不到,因此在此不过多妄评。而更多的是从,这部电影以及同类作品《刀剑神域》的角度来看,两者的相同点、以及不同点,包括这两部作品表达出来的未来的生活形态。
世界观背景
在《头号玩家》中,世界设定在未来2045年,世界的阶级化非常分明,一边是贵族,一边是贫民窟。贫民窟比想象中更为惨烈,满是垃圾、报废汽车的废墟中,层叠的房屋失去了原有的结构,看起来比豆腐渣工程下的房屋还要更容易摇摇欲坠。
由于现实生活索然无味,或者说没有了希望,所以人们沉迷在让自己脱离现实的虚拟世界“绿洲”中,在这里,人们有自己的虚拟形象,通过打怪升级可以获取金币,购买装备,在里面过自己想要的生活,赌场、Party、社交、游戏,应有尽有。而对于这些“失去希望”的人来说,购买一套好的装备获得更好的游戏体验成为了奋斗目标。
看到《头号玩家》中的绿洲,第一反应联想到了《刀剑神域》中的SAO,不过绿洲结合了更多的社交娱乐属性,而刀剑神域则是大型的VRMMORPG,主线是通关打怪。
绿洲的游戏设计者哈利迪,去世之前留下的彩蛋告诉玩家,只要找到游戏中的彩蛋,就能获得拥有绿洲,以及其社交网络公司等价值数千亿美金的资产。看到这个是不是想到海贼王罗杰在临死前说的那句:“想要我的财宝吗?想要的话可以给你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是所有人开始了寻宝之旅。
既然出现了宝藏,则必定会出现正派和反派的对决,美国英雄电影的一贯走向。
而SAO的世界同样设定在未来的2022年,世界还是正常发展着,人们的生活相比之前只是更加科技化了而已(后面的剧场版则更偏向AR)。剧中VR对于人们来说,是一个游戏设备,一种娱乐方式。不过游戏创造者茅场晶彦一上来就跟玩家开了个“严肃”的玩笑,游戏登陆了之后不能再退出,除非打败艾恩葛朗特第100层的大boss,不然在游戏中Game over或者摘下VR设备都会被设备发出的高频微波破坏大脑而死亡。(这种设定在之前的《名侦探柯南》的剧场版《贝克街的亡灵》中也出现过)对于这种设定,10000名玩家顿时傻眼。
《头号玩家》虽然不会面临设备带来的死亡威胁,却受到了真实世界中其他反派玩家的威胁,“玩游戏一不小心就会丢掉小命”这样的设定,两部作品都切切实实地传达到了(笑)。
还有一点相同的是两个游戏的创造者都以类似NPC的角色出现在游戏中。
游戏设备和技术
《刀剑神域》中的设备比较简单,戴上NERvGear后,人就能完全潜行到虚拟世界中,现实中的人处于沉睡状态。虽然是在虚拟的游戏中,但虚拟的五感也会通过神经传达到脑部,即使知道不是真的,但和真的并没有什么区别。看似简单,但是这种技术需要真正达到脑机接口意念控制才能实现,这也是很多人理想中的VR体验。
而在剧场版中,整个主角变成了AR,几乎人手一台AR眼镜(单眼),其形态类似蓝牙耳机,通过投射可以看到浮现在现实中的虚拟屏幕,并且可以使用手势对其进行操作。在这里面,AR已经融入到生活的各个细节,社交、购物、游戏、虚拟偶像、演唱会、家居等,和AI的结合也完美地体现出来,比如基于大数据/深度学习分析用户喜好,给出建议和决策等。同样游戏是里面的重要元素,LBS+AR+MMORPG,组队打怪,在不同的地点有不同的Boss攻略战。同时还有类似联想星球大战中光剑的外设,发出口令之后便能够变成游戏中的武器。
相对而言,《头号玩家》中的设备和技术就接地气很多,我们可以来细数一下:
1、无线VR头显
《头号玩家》中VR头显的品牌有很多,外形有些许不同,整体来看,比现在的VR眼镜轻薄了许多,而且全部都是无线一体机,非常便携。此外,与现在分屏的VR眼镜不同的是,里面似乎是一块整体的屏幕,在不戴上的情况下就能看到屏幕上显示的内容,主角在被IOI老大邀请的时候就是如此;然而在VR眼镜外面看的时候,又能够看到人的双眼,仿佛只是一层透明的屏幕。
此外,虽然说是VR眼镜,但是剧中很多地方呈现出来的似乎并没有和现实完全隔绝,比如女主萨曼莎最后潜入敌军中,差点被IOI老大诺兰发现的时候,萨曼莎下意识地朝右边看了一眼,发现诺兰很可能就要发现自己了,也就是说,虽然女主处于在虚拟游戏中的状态,但仍然可以看到现实中的场景。
2、面部捕捉(不确定)
剧中每个人体验VR的时候都会在脖子上挂上一个设备,从角度来看猜测可能是面部捕捉设备,能够实时将人物的表情同步到虚拟人物上,所以在虚拟世界中,人物的情绪、表情、一颦一笑都和真人毫无区别。
3、万向跑步机
有人说这是某个VR跑步机品牌的大型广告现场,的确,剧中出现了两种不同的跑步机,一种是上面没有任何固定设备的平面跑步机,另一种则是IOI公司中大量使用的上半身被固定的跑步机。而这两种跑步机在市场上都能找到原型。
关于游戏中虚拟角色的移动方式,主要有两种。一种是通过跑步机,另一种则是在现实中跑动,如最后大混战时街上几个人戴着VR眼镜狂奔的镜头,后者在没有追踪的情况下实现了大空间移动,可以将其理解为通过inside-out实现的大空间移动。而在全身动作的呈现上,以目前的技术要将现实中人的动作实时呈现在虚拟世界中需要动作捕捉设备,比如跑步机(右)中全身装置的感应器,或者惯性动捕的体感服,在剧中并没有出现 (除非力反馈的衣服还含有惯性动捕的功能)。
4、触感手套、力反馈衣服
获得更沉浸的VR体验需要还原五感,在剧中,触感和力反馈主要通过触感手套和力反馈的服装来实现,最好的那套力反馈衣服几乎包裹全身,能够还原游戏中的触感甚至受到的攻击,当然体验越真实价格越高。
5、超豪华蛋椅
IOI老大的超豪华蛋椅不止是一个载具,而且结合了全息屏幕等高科技,躺上去之后,环形屏幕浮现在空中,用手势便可操纵,看起来与其他科幻大片中的效果无异。
除此之外,电影中还展示了虚拟购物的场景,包括购买虚拟和现实世界中的装备,当玩家在虚拟世界中购买实体商品,下单后会迅速通过无人机送达。电影中,无人机已经成为了外卖、快递的常用配送方式。
VR是重要的娱乐、社交方式,大型MMORPG是必然
从两部作品来看,虽然两者使用的设备载体不一样,技术方案也不同,不过其呈现出来的未来的生活形态来看,未来VR会作为非常重要的娱乐和社交形式,而AR则除了娱乐之外,还可以融入到生活的方方面面。
此外,从两部作品来看未来的游戏形态——完全沉浸式的大型MMORPG是必然。
这里面包含了社交和游戏,未来生活的大部分时间都会在游戏中度过,在里面建立自己的社交圈和生活圈。
虽然像刀剑神域那般完全潜行式的沉浸式体验还有很长的距离,但《头号玩家》中的这种体验却是可以预见的,甚至有一部分是已经能够实现的,而且游戏和社交产品在近两年质量都有了大幅提升。在5G网络即将普及的如今,要实现大型MMO的实现也并非难事。
但,即使虚拟世界已经真实到让人想要沉浸在里面,甚至成为人们逃避现实生活的港湾,但它依旧与现实密不可分,人也无法脱离现实生存。就像《头号玩家》中的那句台词:Reality is the only thing that is real。
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