评《勇敢者游戏:丛林决战》:背景设定有趣,但却引发三个问题

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  《勇敢的游戏2》将在几天后发行。 在此之前,让我们来谈谈第一个勇敢的游戏:丛林之战。这部电影是1995年版《勇敢的游戏》的新作品。与1995年版相比,勇敢的心游戏:丛林中的战斗有它的优点,但它的缺点也非常明显。接下来,让我们从几个方面来谈谈《勇敢的游戏:丛林之战》。

  (一)背景设置

  《勇敢的游戏:丛林中的战斗》的第一个场景是1996年在海边出现的《勇敢的游戏桌游》。看过1995年版《勇敢的游戏》的朋友对这张照片非常熟悉。 这是1995年版本的最后一幕。然而,《勇敢的游戏:丛林之战》在背景方面并没有延续1995年的版本,而是以电子游戏的形式出现。

  这是一个非常有趣的想法和变化。特别是,开场的少年抱怨说现在没人玩棋盘游戏,所以“勇敢游戏棋盘游戏”实际上是电子游戏的顽固化身,表达了一种强烈的“与时俱进吸引你玩勇敢游戏”。同时,它也反映了创作者的想法,即经过20多年的修改,一定会适应当前的观众,这是值得肯定的。

  此外,《勇敢的游戏》本身,《勇敢的游戏:丛林之战》也与1995年的版本大不相同。《勇敢的游戏:丛林之战》是一群人被吸进“玉门基丛林”,只有在游戏一步一步完成后才能回来拯救“玉门基丛林”。同时,进入游戏后,每个人都会化身预设的角色,拥有不同的技能和弱点,如肌肉医生、动物专家等。可以看出,《勇敢的游戏:丛林之战》中的“勇敢的游戏”主要是用来完成游戏任务的,更接近电子角色扮演游戏,乍一看很有趣。

  然而,1995年的版本是一个掷骰子的数字步骤。 每一步都会遇到不同的困难,直到有人完成步数。这种背景设置和《勇敢的人》游戏有三个主要区别:丛林战斗。

  -首先,1995年版显示游戏的元素直接出现并影响现实,而“勇敢的游戏:丛林中的战斗”只在游戏空间中进行。 第二,1995年版中的角色只有一次生命,而《勇敢的游戏:丛林中的战斗》中的每个角色都有三次生命;第三,1995年版要求角色找到自己的方式来克服困难,而《勇敢的游戏:丛林中的战斗》有太多预设的技巧。以上三个方面的差异分别影响了《勇敢的游戏:丛林中的战斗》和1995年版的三个层次的差异,也是《勇敢的游戏:丛林中的战斗》故事可以改进的地方。接下来,我将逐一谈论它们。

  (2)人物

  虽然《勇敢的心游戏:丛林中的战斗》的人物塑造没有达到最高水平,但不可否认的是,这部电影的人物令人愉悦,细节也很有思想性。在进入“Yumenki游戏”之前,“勇敢的心游戏:丛林中的战斗”以极快的速度描绘了四个不同的年轻女孩形象,每个女孩都有自己的问题。因此,进入游戏后,电影很自然地将四个人安排在不同的、具有讽刺意味的预设角色中,以创造人物的变化。人物的变化是大多数故事的本质和核心。

  在描述四个青少年的成长和变化时,《勇敢的男人的游戏:丛林中的战斗》也穿插了书呆子和刻薄女人之间的爱情线,书呆子和大男人之间的友谊线。乍一看,《勇敢的心》的角色设计和子情节似乎相当丰富。 看完之后,很难说这部电影的角色设计不好。但是《勇敢的游戏:丛林中的战斗》在设计角色的次要情节时过于贪婪。

  事实上,巨石阵强森和其他演员在《勇敢的游戏:丛林中的战斗》中表现得非常好,喜剧自然就出现了。强森,一个内心充满书呆子气的巨石,非常有趣。 黑人演聪明的喜剧。 中年胖男人扮演女性灵魂附体的完美形象。 这些角色一直都很受欢迎。然而,问题是当推动角色的改变时,《勇敢的心》游戏:丛林中的战斗直接使用说教和鸡汤台词来扭转局面。当电影人物遇到挫折和困难时,经常会出现“我们能做到,你能做到”和“我们一起做”这样的台词。这样,人物的变化就变成了一种创作者刻意制造的“强力麻瓜”,而不是触动心灵的真实成长。最终,《勇敢的游戏:丛林中的战斗》中的角色设计问题是角色太单调,没有根深蒂固的内心冲突。

  我们如何展示人物内心的冲突和变化?不是通过言语,而是通过行动。不管一个人说什么,做什么,他都能真正看清自己是什么样的人。这里,预设游戏角色的技巧(第三个不同点)成为约束设计。当角色遇到困难时,大多数时候他们不依靠角色的意志力、能力和智力来克服困难,而是依靠游戏角色的预设技能。因此,《勇敢的游戏:丛林之战》中的人物很少通过行动来证明他们的成长和变化,而是诉诸于肤浅的语言。

  与1995年版相比,可以看出老版《勇者的游戏》中的主角虽然已经在丛林中生活了26年,学到了各种各样的经验,但他回归现实后的第一个想法就是逃避。这一幕表明他并没有真正成长和改变。

  如果《勇敢的游戏:丛林中的战斗》在设计角色时,让四个青少年的性格与预设的游戏角色发生冲突,那将会很戏剧化,角色会更加立体。例如,尽管胆小的书呆子已经进入了巨岩强森的身体,他仍然害怕在困难面前退缩。直到某个时刻,他克服了内在的层次,真正掌握了预设人物的技巧,克服了困难。这种设计并不少见。 《蜘蛛侠:平行宇宙》中的黑色蜘蛛侠就是一个很好的例子。 请参考我之前的电影评论《蜘蛛侠评论:平行宇宙》。

  同时,由于空间有限,很难实现四个青少年的相同成长和变化。 因此,更吸引人的是专注于描绘某个人物(比如书呆子和巨石强森之间的对比冲突)和区分细节。 《勇敢的游戏:丛林之战》中的角色会更有吸引力。

  (3)障碍和困境

  上面提到了第三种不同的影响,然后继续谈论第二种不同的影响。从惊险程度来看,1995年版显然比《勇敢的游戏:丛林之战》要好。 1条命和3条命的区别仍然很明显。在1995年的版本中,角色有经验和智慧,但是他们需要对付战斗能力远比他们强的怪物,而且他们只有一次生命,每次掷骰子的移动次数非常惊人。

  然而,在《勇敢的游戏:丛林中的战斗》中,三个生命的设置过于戏谑,潜意识也暗示观众“只是一个游戏,放松”。显然,这是电影的一个有意的行为,旨在加强电影的喜剧色彩和娱乐属性,它确实做到了。然而,三条命使得《勇敢的人》成了一个笑话,1995年版的惊险气氛消散了。

  可能是因为3人生活环境带来的轻松,这部电影在设置障碍时也显得过于随意,进一步削弱了惊险的气氛。从丛林逃脱、市场困境、交通站竞争到最终的老板决斗,一切似乎都太容易了。尤其是最后一个大反派,他本应该给主角造成很大的困难,但结果却很平庸,有很多空位。

  你知道,大多数故事需要主角一个接一个克服越来越多的困难的原因是风险越高,价值就越大。当巨石强森和其他角色带着笑声通过各种检查站时,效果当然是一次微不足道的通关体验。实际上,这个游戏太简单了,通关的快乐和成就感会随着一击999而降低,更不用说“勇敢者的游戏”了。相反,《勇敢的游戏:丛林中的战斗》应该会大大增加进入大门的难度,甚至让一两个角色死去来震撼观众——这不仅仅是一个游戏,请认真对待。

  此外,《勇敢的游戏:丛林之战》的情节设计受到预设人物设置的限制。预设人物的技能和弱点反映在以下情节中。在某种程度上,情节和场景似乎是围绕预设人物设计的,而不是基于故事人物。这是一种非常有问题的设计方法。 尽管它让 the plot writers, it also makes the plot too fragmented and the relationship between them is not close enough.

  (4) Authenticity

  故事的真相非常重要。 如果我们不相信一个故事,我们就不会被感动。虽然有许多虚构的故事,但它们都有一定的现实基础。最简单的事情是角色行为和心理的真实性,即使这是一个虚构的世界,只要角色是真实的,它就是一个可信的故事。例如,“x战警”大脑中有各种各样的超能力,但是种族主义是现实的深层基础,所以观众会接受这个故事。这也是1995年版比《勇敢的游戏:丛林之战》更好的原因之一。"

  第一个不同点是,1995年版的《勇敢的游戏》直接影响了现实。在游戏中,可怕的兽潮、邪恶的猴子和猎人都会干扰主角的现实。仔细看一下1995年的版本就会发现,当怪物、邪恶的猴子和有毒的蚊子在城镇中造成恐慌和破坏时,人们在后台抢劫超市商品,拿着枪进行防御,并且恐慌了四次。 对间接受到影响的警察和阿姨的恐惧进一步加强了“勇敢者游戏”的激动人心的气氛。通过人物的真实和背景的真实,观众会更加认真地看待主要人物的成长和变化。

  

  然而,《勇敢的心游戏:丛林中的战斗》在各个层面都很有趣,强调娱乐性,却忽略了故事中最重要的真相。由于身处游戏空间,观众和电影人物都把它视为游戏,缺乏坚实的现实基础和真实性。尤其是当黑人吃蛋糕时,它会爆炸,这是非常反智的。

  

  结论

  背景设置的变化导致了不同的情节和人物,从而影响了故事的真实性。当然,这并不是说《勇敢的游戏:丛林之战》的背景不好。事实上,如果游戏中角色的本性和预设角色之间的冲突加深,进入游戏的难度增加,并且游戏中预设角色的技能解释被放下,那么《勇者游戏:丛林之战》还有很大的改进空间,与1995版相比也不是完全不可能。

  与其他系列电影不同,《勇敢的心》实际上是每部续集的最佳选择,因为该系列的延续已经确定。 续集的情节和人物可以在一个很大的空间里重新创作,并且这个系列不需要太紧密的联系。因此,我将在这里简要地期待第二部分,希望有一个惊喜。

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