游戏史上的今天:2004年的第一代显卡杀手《孤岛惊魂》
将FPS与开放地图相结合的创意之作,全新沙盒品牌就此诞生。
“开放世界(Open World)”的概念如今已越来越多地被全世界游戏制作者及玩家所接受,无论是被看做“开放世界”大本营的欧美还是向来更擅长线性流程的日本,最近几年都出现了一些至少在宣传口径上刻意强调“开放世界”的作品。
除了大家耳熟能详的GTA、巫师、我的世界等极具代表性的开放类游戏系列以外,一些二线品牌同样有着亮眼的表现,甚至在某些方面不比这些名声在外的明星级产品差。2004年3月23日上市的《孤岛惊魂(Far Cry)》就拥有不少让人惊艳的亮点,包括画面、故事情节、世界架构等等,将FPS与开放世界相结合的点子也非常有创意。
别忘了这可是2004年的画面
本作的实际开发商Crytek当时还是一家默默无闻的德国工作室,他们用潜心打造的CryENGINE技术让自己的处女作《孤岛惊魂》不一样的光彩,高品质的画面与自由度超高的行动路线相结合,在剧情过场、丰富多彩的任务之间再穿插火爆刺激的第一人称战斗,这种新颖的游戏形式受到全世界的广泛关注和欢迎。
孤岛冒险之旅开始
游戏的故事比较曲折,玩家扮演的退役特种兵杰克·卡弗在南太平洋群岛经营一家快艇出租店。这一天他接受了女记者康斯坦丁的委托,带她前往位于密克罗尼西亚的一个小岛,但还没上岸他的船便被火箭弹击毁,康斯坦丁趁乱驾驶摩托艇逃走,而杰克则在海边的一个洞穴里醒来。康斯坦丁的身份、无处不在的雇佣兵、岛上的神秘设施等等疑团一个接一个,在他面前只有杀出重围这一条路可走。
本作不光是地图广阔以及可以随处乱逛这么简单,独特的CryENGINE让游戏画面兼顾了品质与流畅度,茂密的植被充分反映出南太平洋地区的气候特色,这是游戏场景中最重要的组成部分,除此之外还有复杂的地下基地、工厂、火山、沼泽等等,随着剧情的不断发展,徘徊在各处的敌人种类虽然不多但跨度较大,从最开始的人类佣兵发展为后来的变异怪物,也从侧面反映了游戏剧情的曲折离奇。
制作组在关卡中为玩家准备了各种各样的“惊喜”,突然出现的武装吉普、从海上围堵主人公的机枪快艇以及丛林里的埋伏等等,当然玩家也可以利用开放地图的特点有意识地绕过这些陷阱抵达目的地。虽说受当时硬件设备的限制,本作的地图并非真正的完全开放,而是按照一定的情节被划分成20多个区域,也就是传统意义上的“游戏关卡”,但每一关从理论上讲有无数种具体的通过方法,单就革命性而言已经足够让本作流传后世了。
到后期有更丰富的场景在等待玩家
尽管还有很多不成熟的地方,但初代《孤岛惊魂》的理念和许多细节还是得到了外界的充分肯定,特别是PC版本在高端硬件的支持下堪称美轮美奂,媒体评分基本都在8到9分左右。精明的育碧当然也认识到了这个品牌的价值,从续作《孤岛惊魂2》开始便没有再将开发工作外包出去,而是由自家工作室亲自操刀,到今天也算是将其培养成了闻名世界的大品牌。
而Crytek当然也没闲着,他们在三年后的2007年推出同样技惊四座的《孤岛危机(Crisis)》,走上一条更为独立自主的游戏开发道路。
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