承上启下,循环利用——《孤岛惊魂:新曙光》测评(3000字长文)
优点:
之前游戏保留探索模式仍然很有吸引力
超能力给战斗添加了精彩的新元素
“远征”模式展示了一些很棒的关卡设计
缺点:
轻度RPG机制感觉多余
后世界末日主题设置未得到充分利用
剧情和人物内涵明显缺乏。
剧透警告:在《孤岛惊魂5》结束时,美国被核武器袭击。17年过去了,希望县的居民经受住了考验,大部分人已经从灾难中重新恢复过来。现在的环境植被丰富,社会秩序也重新建立,一派复苏景象。每件事都让你觉得这个世界既新鲜又不同,除了一个事实——冷酷、残暴的镇压将统治一切。这取决于你、也只有你才能改变这种状况。
总的来说,《孤岛惊魂:新曙光》有一些新奇之处,在游戏机制上也有所改变,但其更像是《孤岛惊魂5》的再延续。当然了,这并不是一件坏事。《新曙光》和《孤岛惊魂5》一样,采用了前瞻性思维方式对开放世界进行探索。虽然主要任务都已经为你制定好,但像探索敌人前哨、寻宝以及同伴招募等支线任务还需要靠你自己随机探索。《新曙光》的游戏内容更简洁一些,它的地图比《孤岛惊魂5》小,而且可探索的内容也相对减少。
该系列游戏的重点是那种可以让玩家体会到处于世界之外,沉浸在游戏内部环境中的感觉。然而,这种自由的体验感在逐渐减弱。这个意思并不是说你还要重新回到希望县,而在于《新曙光》的游戏设置。在《孤岛惊魂5》中,你从地图中心位置出发,可以按照你想去的方向进行探索;《新曙光》是从地图底部的角落开始,当你在慢慢开拓领土时,游戏会有意的、按照线性带你向北探索,为此还求你定期将资源带回基地。
那么是什么阻止你奋勇前进呢?那就是屏幕上的伤害数值。《新曙光》首次将RPG元素(如伤害数值)引入其设计中。游戏中的枪支和敌人分为四个不同的等级, 并且需要你去世界各地寻找制作材料以升级你的基地,这样你就可以升级你的武器作坊,制造更好的枪支来击倒阻碍你前进的高等级的敌人。装备、盔甲和防御数值不会影响你升级,只会影响武器效果。1级和2级火炮对装备精良的3级敌人和精英级敌人造成的伤害非常小。
在游戏早期,如果你试图以一种毫无目的的态度去探索游戏的上限,可能会不太愉快。因为在地图上走得太远,就需要消耗几百发子弹才能干掉你遇到的3级熊,事情并不可怕,但是这种行为很蠢。另外,故事任务的也会阻止你走太远。
但是,如果降低你“孤岛惊魂5” 式的自由探索期望并顺应游戏发展,就不会经常陷入这些尴尬的困境。你的枪会让你觉得它们“物有所值”,你的敌人们也会觉得这种程度的伤害可以接受。事实上,一旦你得到顶级武器,事情就会开始朝着对你有利的方向疯狂地弯腰:枪支变得威力无比,即使只打中了敌人的脚也可以让他毙命。当你觉得在游戏中困难重重时,这种感觉是绝对的好。只不过按照正确方式玩,游戏的RPG风格系统基本上感觉不到。你可以尽情享受《孤岛惊魂》经典的重量级枪战,感觉自己是一支非常有能力的单人部队。
在武器和车辆的外观方面没有明显的提升。《新曙光》中枪支和汽车选择在各级别之间并没有太大的不同,这使得他们造成高伤害的可信度降低。一级武器是一系列不同的手枪、步枪和猎枪,而高级武器则是通过在同一系列武器上增加的胶带数量和其他杂物来定义的,就好像这些杂物具有神奇的属性,可以让枪支表现得更好。有很多枪可供选择,但如果你玩过《孤岛惊魂5》,不管上面有没有绑胶带,你都会立刻认出它们。
有一个例外,那就是新武器Saw Launcher(锯片发射器),它可以发射圆形锯片。此款武器的高等级版本具有明显不同的属性,发射锯片时具有比如反弹、归航和回飞等特性。这是唯一一件真正让人感觉像是来自世界末日后的武器,是由废弃的部件临时拼凑而成的。喷雾罐、管子和喷漆可能会让其他枪支和汽车看起来很酷,但这些花里胡哨并不会改变它们使用起来的熟悉感。
世界本身也是如此。我们在《孤岛惊魂5》中的希望县中已经嗅到了一丝后世界末日的感觉,由于大反派Joseph Seed的原因,这里的乡村环境与世界隔绝。因此,尽管现在该地区与之前相比有很多明显的差异,但这些变化的影响并不大。《孤岛惊魂5》中,希望县的优势在于其自然环境——森林、湖泊、河流和山脉。该地区在核灾难后被绿色植物重新覆盖意味着《新曙光》的环境与之前是相对一致的,尽管多了些被掀翻的汽车和涂鸦。
这确实是一个的末日后的世界,但是并没有什么跟主题相符的绝望感。寻找材料也不是一种急需,只是获得成功的方法。《新曙光》并没有把游戏主题发挥到极致,无法让人觉得有意义或与众不同。
然而,《孤岛惊魂》核心的战斗体系在新游戏中保留的还不错。在相应的等级下,无论是采用隐蔽作战还是直接进攻的方式夺取前哨,体验感都很不错。并且,游戏会鼓励你在不同难度下去重复挑战(已成功夺取过的前哨),以获得更多的资源。《孤岛惊魂:新曙光》还加入了七个独立任务,称为“远征”。这是七张位于霍普县以外的大型多样化地图,它们有很多特色景点,包括新奥尔良游乐园,一艘航空母舰,甚至一架《分裂细胞》主题的坠毁的飞机。远征的环境是一个亮点,但在激烈的抢夺任务下,你没有闲暇去欣赏这些美丽的风景,此时你更关心的是赶快摆脱那些源源不断追杀你的敌人们。
此外,上文提到的游戏的简洁性也意味着,我们没有太多的时间去深入体验人物性格和故事情节。感觉有几个主要角色的设定应该会很有趣,特别是双胞胎姐妹这个大反派,但是游戏中你与她们仅有几次互动交流,不足以彰显她们个性的,也就不会引起你的探索心。虽然她们表演得有滋有味,但关键的悲情时刻却让人觉得很出戏。
游戏中你get到了双二段跳的能力。也就是说,你能够不借助外力在半空中再次跳跃。你还get了隐身、超高加速和无敌力量。《孤岛惊魂》系列一直在涉足超能力,虽然在这些剧情发展上显得有些怪异,但《孤岛惊魂:新曙光》的态度是“管他的”,最终给了你超人般的能力。这种改变你接触游戏世界的方式无疑是游戏中最棒的地方。
这些突如其来的力量实现了你的超级英雄梦。你可以利用“超级加速”和“隐身”的能力来越过栅栏,进入建筑物,像肉食动物一样恐吓你的敌人;又或者你可以在打斗中突然跃向高空并射击爆炸箭,就像复仇者联盟里的鹰眼一样;也许你更像是金刚狼,必要时激发狂暴能力,并以超高速度冲进前哨,赤手空拳地把全副武装的守卫和熊打的满地找牙。游戏还添加了一个新机制,可以让你从敌人那里临时捡起盾牌,然后像美国队长一样扔出去。遗憾的是盾牌无法永久保存。
这些能力是如此的强大,以至于在游戏的后期,当你已经准备好去对付精英级的敌人的时候,会觉得有那么一点点不要脸。因此,更新一些挑战你有效使用这些能力的场景肯定会十分受欢迎。但就目前情况而言,这些能力扩展了《孤岛惊魂》的战斗词汇。它们提升了你的自信心,让你能够打败所有敌人。只是突然之间,《新曙光》从熟悉的、慢速的探索变成了一场喧闹的爆破,稍感不适。
《新曙光》中暗藏了很多潜在的想法,但其中很多想法都没有完全实现。希望在未来,游戏的后末日主题、RPG机制、武器、车辆、情节或角色可以完善的更好。在冒险中前进是一种愉快的体验,尤其是当你拥有了像超人一样的能力后,但这主要是因为《孤岛惊魂5》保留下来的战斗和探索模式仍然能够吸引你继续玩下去。就其本身而言,《新曙光》是一部中上等但并不引人注目的衍生作品,感觉上它本可以取得更大的成就。
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