为什么感觉《刺客信条》从起源以后就开始变味了?

栏目:娱乐资讯  时间:2020-02-29
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  《刺客信条》变味了吗?可能作为一个游戏从业者,我更多是从玩法创新去考虑,而不是简单的体验感觉。如果题主从“起源”感受到了AC的变化,那说明“起源”是成功的。作为育碧《刺客信条》“新三部曲”的开山之作,这款首次采用了开放世界打造的AC,或许让很多老AC觉得一时难以上手,但让很多年轻人由此补充到了AC系列的粉丝群当中,这就是创新的必要性。

  可以肯定地说,AC从“起源”之后就再也回不去了。世间万物都是进步的,一个闭环线性游戏,开始走向了开放式线性的模式,这个改变是收不回来的。育碧在发布“奥德赛”之后,很多人觉得和起源差不多嘛,实际只是操作差不多,游走世界的方式差不多,毕竟都开放了嘛。但玩法还是有很多不同的,毕竟奥德赛海域占据了绝大多数版图。值得玩味的是,育碧在发布“奥德赛”后,购买季票的玩家都可以免费获得重置版的《刺客信条3》,作为该系列经典之一,很多和老黑一样的老玩家,发现爽过起源和奥德赛后,在AC3这种走哪必须被牵着鼻子的感觉真的很难受,所以你看游戏也如此,如果给你足够的自由(哪怕就给了个随便跑地图的自由),你再想接受原来的管束就难啦。

  有人觉得AC越来越不像动作游戏了,我到觉得这没什么,它毕竟需要前进,如果每一代都是一个刺客上蹿下跳秀动作的话,那不会乏味吗?一款作品,历经这么多年,吸引核心粉丝的已经不再简单靠动作,而是靠庞大的世界观和背景故事。尽管有人说AC的动作就那样了,老套了,刺客快变狂战士了……这些都不是核心粉的评价。因为原因很容易找到,育碧现在在AC上的动作系统,是全球最先进的,老黑去过育碧的工作室,刺客信条可是直接拉地形,角色自适应就能完成动作编排,系统十分强大。可以比肩的现在找不出几个作品,也就古墓和杀手还算好点。另外,AC增加了技能派系,不代表要弱化刺客,你不练刺客你怪自己不像刺客吗?再者,游戏有个高难模式,练刺客系再开高难,你会恨不得删了游戏……

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