《勇敢者的游戏:决战丛林》:虽然难续经典,但依旧足够合格

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  《勇敢者的游戏:决战丛林》其实并不是一部失败的作品,狗尾续貂并不能用来形容它,它的尴尬只在于有1995年的那部《勇敢者的游戏》珠玉在前。

  我在那个文化生活较为贫乏的童年,在家里还是黑白电视的年代,竟然看过1995年版本的《勇敢者游戏》电影,现在想起来还觉神妙。那充斥着天马行空想象力的桥段在当时带给我的新奇、震撼至今依旧令人神往,而主角被吸入游戏世界的场面更是给我留下了或多或少的童年阴影。而创意,尤其是创意,在那个互联网还没有全面开花的时代,由一款桌游散发出来的奇思妙想与信马由缰,却足以成为我童年记忆里的一抹亮色。

  而作为当年影片主演的罗宾·威廉姆斯,我一路追随着他的电影,《死亡诗社》、《心灵捕手》、《美梦成真》、《博物馆奇妙夜》等,都让我深感于他带给观众的思考或者欢乐。但是,在2014年,他因抑郁症身亡,以自杀这种残酷的方式告别了世界。而这在某种程度上让《勇敢者游戏》的经典程度上了一个台阶,也让这部电影成为了这个并不快乐的喜剧演员留给我们的弥足珍贵的温情和欢乐。

  时过境迁,20多年后,我们等到了这部正统续集《勇敢者的游戏:决战丛林》;而当初的桌游早已让步给今天热闹喧嚣的电子游戏,乃至于2017年大火的“吃鸡”。在这种境况之下,电影因时而变,且非常明智地不再去挑战原作天马行空的惊奇,而是将四个高中生游戏参与者直接置于虚拟游戏环境中,连带着继承游戏人物的外貌、性格、强项、弱点乃至性别,这种因为现实人物与游戏人物的身材、性格以及性别反差,更是增添了海量令人捧腹的幽默感,也使得它成为了一部在水准之上的合格娱乐商业电影。

  于是,在这部电影中,我们看到:现实世界的书呆子变身高大威猛的猛男,他在游戏世界里的弱点居然是“无”,演惯了铁血硬汉的巨石强森这次呈现了极佳的喜剧天赋;与此同时,现实世界里高大强壮的运动员则变身为矮小话痨的行李手,美女校花在游戏里更是成为中年油腻肥胖大叔,内向的女学霸则成为身材火辣的铁拳女战士。现实与虚拟的强烈对比,烘托了极佳的喜剧效果,莫名带着一些反差萌感。

  

  在欢笑之余,《决战丛林》则像如今大多数的爆米花电影一样,没有深入攫取更多的内涵。虽然在主旨塑造上,依旧像前作那样侧重勇敢与成长这样的话题,但无限将制造笑料的人物反差放大,便过犹不及地削弱了人物塑造与情感铺垫,反派的设定被放弃,也就使得电影难以真正沉下心来去渲染一个如前作罗宾·威廉姆斯那样的人物,内在升华便难以达到更高的层次。

  

  说起来,人到底都是有怀旧情结的,先入为主的一些经典作品与经典角色,即便在今天看来存在那么一丝陈旧与简陋,但每次想起来,还是会很感动。这或许就像我们遇到的一些人,明明觉得他们没有那么好,但偏偏还谁都替代不了。

  而我们是什么样的人,取决于我们经历了什么。这两部作品中,都存在一个被困在游戏里数十年的人,也算是异曲同工之妙。前作中威廉姆斯被困游戏世界26年,当他被释放出来的时候,父母亲早已逝去,而当游戏结束,他重新活过那26年,我想经由此事,他肯定会更加珍惜跟父母相处的每一天。在本作中,那个飞行员阿历克斯则被困游戏世界22年,现实世界他的家人白发苍苍,阴郁哀伤,当他与主角一行四人最终通关游戏,他回到当初,将这22年重新活过;当在当下时代与四位高中生重逢,他已经娶妻生子,一家人其乐融融,他的温婉善良,竟莫名让我有些感动。毕竟,他们每一个人,都获得了成长。

  这些闪光的地方,不论是奇幻喜剧带给我们的还是爆米花电影带给我们的,我想都是在精彩刺激的外壳之下,所要传递的真正内核。不论何时,自信、勇敢、团结、坚强、善良、关心他人,这些人性中最美丽的品格,都在帮助我们成为更好的人,不是吗?

  于此,即便这部《决战丛林》难以延续前作的经典,但它却绝非毫无营养。我也愿这部合格的娱乐商业电影能带给你一丝的欢乐和温暖,在这个寒冷的冬日里,在这个新年的开篇。

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