《头号玩家》:戏如人生!大师斯皮尔伯格到底讲了个什么故事?

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  斯皮尔伯格是站在世界商业电影顶峰的大师,在他50年的执导生涯里,贡献太多传世经典,很多作品都是具有里程碑式的影史地位,《大白鲨》、《ET》、《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》、《辛德勒名单》、《人工智能》、《拯救大兵瑞恩》等等等等,即使你是最路人的电影观众,也几乎无法绕过这位电影大师的艺术洗礼,斯皮尔伯格就是这么牛逼。

  《头号玩家》能拿到9.2分这种史诗级的豆瓣分数,不排除有大量的ACG拥趸的助力,毕竟他第一次把二次元这么一个非主流人群作为了剧情中的故事主体,但必须要强调的是仅凭炫目的特效和粉丝的热情是无法把一部电影推到这么高的一个地位的,所以今天我要拨开这些华丽的外表,来跟大家简单直观的聊一下这部电影的核心内容。

  我先把我今天要讲的一个主题丢给大家,游戏的目的是赢还是玩?带着这个问题,我们来回顾一下这部影片。

  影片主要讲述了在2045年,随着VR技术的普及,一款叫做《绿洲》的VR网络游戏成为了世界上最火热的游戏,在这款集科幻,奇幻,写实于一体的游戏世界里,你可以做任何想做的事。他的创造者和拥有者死前为所有玩家留下了一个游戏彩蛋,找到的玩家就能获得游戏的所有权以及他的巨额财产。而我们的主人公就和朋友们一起度过重重难关,打败了电影里的反派最终找到了这个游戏彩蛋。电影的主干非常简单清晰,也是主流商业电影常用的套路,但是基于这个套路,斯皮尔伯格把自己对于近未来的社会想象及哲学思考,用非常讨喜的商业化电影语言精准的表达了出来,这部电影即是二次元粉丝的一次狂欢,也是对于近未来社会发展的一次预测,更是对于后现代人类文化的 一次思辨。

  前两点可能还好理解,因为丰富的游戏动漫元素,让观影过程中找彩蛋成了一件非常好玩的事,友情提示:一定要和好朋友一起去看,看到彩蛋不能分享真的是一件很憋屈的事。另外,未来社会的贫富分化,非常具有现实意义,以及VR技术的一些畅想,给人的代入感很强,尤其是对那些亲身体验过VR设备的人,颇有点硬科幻的味道。但以上这些其实依旧是在给最终的哲学思辨打下一个坚实的基础而已,不要被眼花缭乱的ACG元素迷住了,当然你可以乐在其中,也不要被所谓的VR设备给唬住了,它和电脑,手机一样就是一个可实现的电子设备,甚至你可以把它很粗暴的理解成一台游戏机都无所谓。那电影到底在思辨一个什么?回到我们刚才的那个主题:游戏的目的到底是赢还是玩?

  斯皮尔伯格用电影给出的答案是,玩。当主角用三把钥匙打开终点的时候,游戏公司的授权合同摆在了他的面前,但他没有签,因为他突然意识到,游戏的目的是找彩蛋,而不是赢得最后的胜利。所以他最后得到一个金光闪闪,除了好看就没啥卵用的彩蛋。当然有些杠精这个时候就会跳出来说,他最后还是赢到了公司,这难道不也是赢了游戏吗?但是杠精要注意的是,这个时候他已经走出游戏了,在游戏里的时候,他的心态完全是放弃签署合同的,对于走出游戏却反而获得公司的结果,他是没有任何心理准备的。

  所以说斯皮尔伯格想要表达的主题其实很简单,就是这个。虽然电影本身由于华丽的特效,丰富的元素以及紧张的节奏会让很多观众看得有点凌乱,但我相信,只要你有过为游戏投入大量精力和情感的体验,那么你就不难理解这部电影的主题。玩游戏最幸福的时候,不是你一枝独秀,而是你和朋友分享这份快乐的时候,能理解到这点的,我相信你肯定会有很多美好的回忆。

  那电影的主题还可以再深化一下吗?当然可以,放到30年前,我们说游戏只是一个商业化的娱乐项目还说的过去,但在如今这个电子游戏全民化的世界,我们可能很难再这么说了,游戏已经开始影响到我们生活的方方面面,包括我们的工作,学习,甚至是恋爱等等等等,而VR则是把游戏的体验又一次全方位的提高。以前有句话叫戏如人生,戏是戏曲的意思,但放在今天的语境,我觉得换做游戏如人生,反而更恰如其分。把游戏里的这套哲理应用到人生,即使你不是头号玩家,只要你能把快乐分享给更多的人,那你一样可以成为人生赢家,

  感谢斯皮尔伯格,他让我们看到这个世界更多 的可能,所以它的未来才值得我们去畅想。

  《头号玩家》最后评分:8.5分。

  以上。

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