递进的主题——古墓丽影重启作叙事艺术分析
在玩最终幻想的时候,我经常被卡住,灵机一动去找通关视频。 结果,我再也没有回到视频通关的道路上。 我不仅通过通关视频体验了游戏,还发现许多游戏的情节甚至比美国电视剧和好莱坞电影更精彩,比如《古墓丽影》的重启。如果游戏只注重可玩性和趣味性,它将永远无法达到优雅的阶段(尤其是在不玩游戏的人眼中)。 只有当游戏有丰富的情节内容时,它才有希望被提升到艺术水平。 毕竟,小说、电影和电视剧在很大程度上是叙事艺术。当我完成第九部作品时,我只是感叹这一部作品在塑造人物方面的成功。 当我完成第十部作品时,我发现《古墓丽影》的叙事技巧更进一步。 也就是说,三部曲不仅是三个独立的故事,而且有明确的主题。 更有价值的是这些主题之间的进步关系!
1命运——被动参与探索
在剧情梗概中,劳拉和她的一行人乘船去寻找恶马平台,却在暴风雨中遇难。 然后劳拉一个接一个地营救并失去了她的伴侣。 为了离开邪恶的马平台,她试图摧毁太阳女神姬子。 她与试图救活姬子的恶棍发生了冲突,并在杀死恶棍后逃离了天空。
正如劳拉在记忆开始时解释的那样,这次冒险似乎注定要找到她,克劳福德家族的后裔。劳拉去恶马台更多的是为了学术研究,但是在恶马台的探险实际上只有一个目的:救人(营救小伙伴)和逃跑(逃离恶马台),归根结底是和小伙伴一起逃离天堂,这可以说是被动的,被迫开始探险。事实上,劳拉在整个冒险过程中都被牵着鼻子走。 她不得不在一开始就和她的朋友见面,然后爬上信号塔发出求救信号。 在那之后,救援飞机在坠机后继续寻找小伙伴。 然后转向水突破。 直到它最终杀死了风暴骑士和马蒂亚斯,以拯救萨曼莎和杀死太阳女王,最后从邪恶的马平台逃脱,冒险才告结束。
第九部电影的情节远远好于第十部电影,其中最突出的是更强烈的冲突,尤其是吃午饭的事件。当劳拉试图拯救飞行员时,她的姐姐罗斯提醒她,有时候牺牲是必要的,牺牲需要主动做出选择,这不同于被动接受。 劳拉坚持要去,结果是一个陷阱。第二次午餐事件:为了避免劳拉受到威胁,格林宁愿与敌人同归于尽。 劳拉责怪自己,事后感到很痛苦。接受午餐的第三件事:为了救劳拉,年长的罗丝被杀了。 罗斯的死对劳拉打击如此之大,以至于她怀疑自己的生命,并认为恶马在任何情况下都是不可或缺的(心理学中习得的无助)。第四次午餐事件:如果前三次午餐事件一个接一个地考验劳拉的底线,亚历克斯的死真的迫使劳拉做出牺牲,不得不自愿放弃断腿和困住亚历克斯。在第十幕中,除了虚惊一场之外,约拿陷入了困境,没有这种极端的冲突。的确,一些土著人在劳拉面前被杀了,但这些人对劳拉来说毕竟是陌生人,不是不分昼夜住在一起的小伙伴。也许在经历了那些极端的冲突之后,劳拉也在泪水中成长,或者不得不成长为一个真正的探险家,不再被牵着鼻子走。
罗斯在第九本书中反复提到劳拉·克劳福德的后代的身份,这似乎为劳拉在第十本书中以父亲的名义继续她的探索之旅铺平了道路。同时,比赛结束后,劳拉也向父亲道歉。 以前,她错误地认为她父亲的许多冒险是荒谬的。 恶马队在经历了太阳女王风暴控制的超自然现象后才明白:“有时候真相和传说之间的界限是模糊和脆弱的。“以下是劳拉的积极冒险故事。
2以父亲的名义——主动探索父亲的名字
在剧情梗概中,劳拉的父亲因寻找永生之泉而遭到嘲笑。 劳拉责怪自己误解了她的父亲。 她决定寻找永生之泉来证明她的父亲是正确的。 她首先去了叙利亚寻找先知的空墓,然后去了西伯利亚,根据先知墓的线索和她父亲的作品继续寻找。三一跟随并与守卫圣泉的当地人发生冲突。劳拉帮助土著人对付三位一体,但遭到了不死军团的阻挠,他们在最后一刻摧毁了永生之泉。
就简单的游戏情节本身而言,第10集与第9集相比严重退化。 故事内容集中在开头和结尾,加上中间的三个梦和乔纳的苦恼,剩下的被简化为好莱坞快餐电影的水平:爬进基特城,在被三一学院抓住后认识雅各布;帮助雅各对付入侵的三位一体;找到失落之城的位置,去阻止三一获得永生之泉。 在此期间,她首先与亡灵军队作战。 开始时,劳拉自言自语的次数和她说话的次数一样多。 后来,她甚至完全忽略了这一点。
然而,第十个比第九个更令人兴奋。一开始,她解释了劳拉为什么踏上探险之路——证明她父亲寻找的永生之泉确实存在,而且她的父亲不是一个骗子,而是一个真正的探险家。冲突集中在安娜和乔纳的劝说上,尤其是朋友乔纳,他不能忍受劳拉再次冒险,也不能失去劳拉这个朋友。 结果,劳拉成了一个孤独者——没有人支持她!痛苦的劳拉把她父亲的书扔在地上,但她不能放手。 她把它抱在怀里,低声抽泣着。 劳拉终究不能放弃探险,乔纳终究不能放弃劳拉,于是两人又开始了探险。之后,通过中间的三个梦,她还解释了为什么劳拉坚持要改她父亲的名字:在第一个梦里,小女孩劳拉说她想成为一名助手,和父亲一起探索;第二个梦中女孩劳拉和她父亲吵了一架,最后面对自己的父亲。 在第三个梦里,劳拉跪在她父亲的墓前忏悔。 当她父亲最需要她的时候,她没有和他在一起。寻找永生的源泉不仅是为了证明父亲的清白,也是为了赎罪。
第十部戏剧《劳拉找到了永生之泉》,但是探索的步伐并没有停止,因为这出戏涉及到神秘的三位一体组织——一种在幕后操纵历史的非常老套的尝试——劳拉继续踏上探索之旅,但这一次她既没有被动地参与拯救她的朋友,也没有主动地选择为她的父亲辩护,而是主动地为自己探索!
如果说第十部有什么明显的不足,那就是制作团队仁慈地让乔纳活着。 如果约拿被允许接受午餐,整个故事将会更加矛盾。乔纳害怕失去劳拉,劝阻了他。 他忍不住和劳拉一起散步。 他在探险中为了救劳拉而牺牲了。 劳拉怎么能不自责而感到内疚呢?在故事的结尾,一个孤独的人再次踏上了探索之旅,他提出了这样的问题:如果追求理想的代价太大,不仅会伤害他自己,也会伤害他周围的人,那么我们应该追求理想吗?劳拉可能仍然会选择追求自己的理想,但不管结果如何,伤害朋友的痛苦肯定会伴随她一生。
我是一个英雄——主动探索自我价值的实现
第十一本书的主要情节非常清楚,那就是杀死隐藏的神秘组织三位一体。我不知道制作团队会选择什么样的切入点来丰富情节,但在前两部作品中,友谊和家庭纽带已经被相继涉及,剩下的空白点是爱情。劳拉的探险之旅一直相当单调,没有失散多年的兄弟,也没有相爱的恋人——一个人一边解谜语一边喃喃自语,枪战太单调,许多人之间没有互动,这将使场景更加多变(指神秘的海域)。在这种不负责任的推测中,劳拉在第十一本书里遇到了一个在去对抗三一学院的路上同时是军人和平民的探险家。 劳拉从被拒绝到被接受,与史密斯和他的妻子联手杀死了崔妮蒂。 结果,老板终于反击了。 劳拉不得不牺牲她的“男朋友”,比如亚历克斯和雅各布。 她终于跪在一座倒塌的坟墓前痛哭起来。 她也付出了一切ng for her ideal .
以上是三年前的性心理。 去年的11件作品已经开始出售。 测试结果被卡在挂钩的挂钩位置,这是压垮骆驼的最后一根稻草。 我以前几次想放弃,但是我坚持到底,因为我爱劳拉。如果“9”的情节是魔笔的上品,“10”下降的开始是中品,“12”下降的开始是下品“狗尾巴和貂”。劳拉无意中引发了天启,需要在一定时间内阻止它。 碰巧的是,trinity的终极BOSS是一个缺乏技巧和技巧的狡猾皮条客。 这就像周星驰的电影一样,美丽的女人们一路努力出发。 结果,她追上去,揭开盖子,发现那个有一颗心的漂亮女人原来是一朵花。尽管对主角有偏见,但情节本身没有分析价值。 它类似于一本运行的书。 它还画了一只老虎而不是一只狗来学习《刺客信条》中常见的窃听段落。拜托,你是古墓丽影,一个寻找坟墓的探险家,而不是刺客。
4个多余的单词
除了题外话,自从第十本书介绍了神秘的三位一体组织(Trinity),它寻求永生的秘密,并且这个组织长期参与劳拉的生活,它能被追溯到吗?后来,当三部曲组合在一起时,第九部作品的情节稍有修改。 被困在恶马平台上的老板马蒂亚斯也是三一学院的下属,三一学院是三一学院的一个团队,他出去寻找永生的秘密,却被困在恶马平台上。 三一派了一连串的人去营救,但是失败了,所以他们干脆放弃了。这样,我就可以解释《第九幕》中的反派组织索拉里亚的由来——毕竟,有一个毫无理由地拥有众多爪牙和凶猛火力的团体。 它也可以将三位一体塑造成劳拉的“生命之敌”,来治理劳拉探索中遇到的恶棍:马蒂亚斯是一个小领导级别,君士坦丁已经达到了中等级别(在游戏中似乎是与三位一体的合作关系),劳拉最终在第十一幕中面对三位一体的最终老板。这也被认为增加了劳拉进入海关的难度。
故事和人物之间的关系至少可以分为两种类型。 一种是角色为故事服务,也就是说,所谓的角色只负责解释。 重点是故事本身。 侦探小说、间谍小说和动作电影通常都是这种风格。另一个是故事服务于角色。 所有的情节都是为了刻画人物而设置的。 显然,《古墓丽影9》就像战神4和最后的幸存者一样,属于这一类。为劳拉的成长设置了几个午餐盒接收活动。 在这个过程中,劳拉被迫从一个无知的女学生成长为一名独立的探险家。 然而,劳拉的形象设置不再像以前那样棱角分明、阳刚气十足。 它更像是一个邻家的小妹妹,有一张柔软而坚定的脸。 她看上去温柔体贴。 她有我仍然为她感到怜悯的气质。 然而,面对困难,她并不气馁,能够面对困难。 这种人可以安全地把东西交给她的伴侣。 这也应该是我喜欢劳拉的原因。
古墓丽影中的枪很原始。 就我个人而言,我更喜欢这种原始环境带来的身体攻击感,而不是《使命召唤》中花哨的强力装甲、激光枪和透镜镜。 在玩游戏的过程中,我特别喜欢在悄悄接近敌人后用弓箭来打猎。 与枪战相比,我觉得猎人猎杀他们的猎物。
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