影视赏析:《勇敢者游戏:决战丛林》来得太晚,下棋的人都老了!
《勇敢者游戏 3》如果早来十年,或者五年,他的地位都不仅仅像如今这般不痛不痒。虽然十年或者五年前,参演的四位大咖还没有今天的江湖地位,但是,呈现出的效果绝对比现在更加轰动(你要硬和我吵当时的特效技术还达不到现在的水平我就没辙了)。 勇敢者游戏缘起于1995年,当年,罗宾·威廉姆斯用一局带着大富翁性质的斗兽棋将现实世界搅了个天翻地覆,而后,2002年,这盘棋下到了太空,虽然创意不错,但是实际上没有收到任何实质性的好评。如今好莱坞原创剧本稀缺,所以改编续集各种方式都被拿来凑数,被搁置多时的《勇敢者游戏》也不能免俗的成为翻旧账的一员。
经历了第一部的斗兽棋,第二步的太空棋,第三部编导与时俱进的想到了曾经风靡一时的联机电子游戏,将这个九十年代末期的游戏宠儿作为承载载体,开启一场在热带丛林里的冒险活动!其实,三部电影的冒险主题都是为了“寻找”这个中心点而服务。第一部是寻找失去的父子情,第二部是寻找失去的兄弟情,而第三步,是寻找着人生里迷失的自己而整个故事的核心价值观还是通过棋局这样青少年喜闻乐见的形式,来告诫青少年观众,在生活里,将会遇见层出不穷的困难与坎坷,你想要成长,就必须在这些难关面前选择,是战胜还是逃避,是成长还是懦弱的一直当自己是小孩子,于是,在一次次选择与失败之后,他们在游戏里跌跌撞撞的成长为成人!
所以说,《勇敢者的游戏》到如今第三部,内核都还是用游戏规劝少年行为模式为系列宗旨的青少年成长电影。但是,第三部最失败的也是这个青少年题材的设定,他为了迎合青少年,抛弃了几大主演该有的个人属性。 以男一号道森强森为例, 从《巫山历险记》一路走来,(你们可还记得笑出鸡叫的黄圣依那一晃五秒的好莱坞最久亮相?),经历了《牙仙》、《地心历险记2神秘岛》、《末日崩塌》(别生气,说起来,其实这一部也是主攻青少年市场的末日灾难片!)和《海洋奇缘》,强森一直以孔武有力的大块头暖男形象,在好莱坞开疆拓土,教导小孩子,顺带收获小孩子芳闺寂寞的妈妈们,的心!
但是,忍不住要说但是,强森一直给人的印象是强势得无以复加,就算是当爹也是个出了错打死也不认的主儿。《末日崩塌》这样的青少年灾难片里,开着直升机去救妻女,虽然在和谐三观看来颇有些公器私用的嫌疑,但是那种挽救一切的气概让人觉得急救队必须这样才能救万民于水火。《速度与激情》系列里,他和光头杰森郭达斯坦森那些火爆至极的对抗与合作,完美的把想一家独大的范柴油对比得娘兮兮的。但是,当前联邦特工带着一帮子姑娘在足球场上对着对手球队跳毛利战舞的时候,或者那种哄小孩上阵踢球许诺陪着去看霉霉演唱会,那种不损害角色但是行为乖张的反差萌,才是强森该有的搞笑方式!
影片为了迎合电影受众主体——青少年观众,特意削弱了主题的深度,表达的难度,而且强行将一种主演的角色水平降低到15岁观众以下,于是,造成整体上的削弱。青少年题材的受众也从5到25岁缩减为5到13岁这个狭小的范围!于是,《决战丛林》总是与自己所宣称的效果差着点距离。他低幼,是拿着成年观众当13岁以下儿童的分辨力低下;他说教,是拿着口号当感化的生搬硬套(反正几大主角之间的相互鼓励,就连我那4岁的表侄女估计都说服不了);他惊险,是老式探险片的老段子连包装都不换的生搬硬套;他搞笑,是几大主演不顾形象的卖萌耍贱才达到膈应人的效果;至于他的考验智商,就是考验编剧怎样把如此简单的过三关撑出接近两个小时的添油加醋的能力了……
看过了画面精良但是内涵或缺的最新一集, 格外怀念第一部里面看起来陈旧但是内核强硬的叙述方式。那些铺垫合理的整体推进,寻找与错失的相互交织,最后,用26年的过程去挽回一个人的生命,和他以后的平安,是我们那个达到的最极致的救赎。所以,那一夜,我格外怀念罗宾·威廉姆斯的那种看透世事,苍老中依旧温暖的眼神,可惜,再不得见! 不知道大家小时候有没有喜欢看别人打游戏的习惯,就是那种围观精彩对决时的痴迷,那份在游戏厅围着几个高手看他们打个几局才回家做作业,即使不是自己玩也无比兴奋的快乐。
这部最新的《勇敢者游戏》就是抓住了观众这种围观游戏玩家的激动情绪,以及玩家自己在游戏中的投射而呈现的全新冒险。相比罗宾威廉姆斯的原版,本片在特效,节奏,幽默元素上都大大的升级。原作在当年和全班同学一起看时,那时的特效已经可以让我们目瞪口呆。而这次的新作没有延续老的视觉奇观的做法,而是聚焦于身份反差,冒险的真实性,以及特定的游戏属性。本片的身份反差玩的非常出彩,校花变油腻大叔,科学怪咖化身猛男,橄榄球队员转换为动植物学知识丰富的小跟班,个性乖乖女成了超辣女武神。这种现实性格和形象及角色扮演造成的巨大反差带来了众多的笑料,当然也有不少比较含蓄的荤段子。杰克布莱克用肥胖中年大叔的身躯演活了少女心爆棚的校花,巨石强森也把内心住的那个胆怯小男生刻画的惟妙惟肖,片中笑料不胜枚举:深情眼神杀,蛋糕原地爆炸,乖乖女的巴西战舞等等,在紧张刺激的剧情中起到了非常好的调剂作用。
此外本片也从原来的骰子飞行棋游戏进化为任天堂卡带版,所以带来的角色扮演以及剧情中的NPC非游戏玩家的非正常互动,还有每个人三条命的设置,都极大的还原了卡带游戏的特质。只是这回影片没有打算把观众带入剧情中,而是让我们重新做回那个围观游戏玩家而兴奋异常的孩童。诸位主演都极好的完成了表演,松弛幽默,性格刻画到位,只是我们柯基三兄弟的老三 尼克乔纳森还是演的太努力,太刻意。好在戏份不多,脸又实在太好看,而且还和杰克布莱克上演了深情的人工呼吸的段落,不知道给我们的小尼克带来多大的心里阴影。
影片氛围刻画的也很成功,丛林的真实中又带着游戏特有的混搭,所以这次强调的重点不是丛林冒险,而是角色扮演的快乐和必须夹带的人物成长和教育意义。也就是那个游戏世界里的阿凡达所带给我们的启示。
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