《头号玩家》国内评分9.2 这是一部好看到足以吹爆的电影

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  简单一句话 好看到爆炸的电影

  这不单单是因为它是一部情怀电影

  说句难听的,情怀这词如今早被玩烂,变成了圈钱的代名词。这部电影,显然不是。

  这是一部既商业、又有泪点还帅到令我窒息的电影,我今天就以个人视角说说这部电影的魅力在哪。

  第一点 移情与观众互动

  整个电影对于和观众的互动处理的非常巧妙。

  其实按照电影这种只能看的艺术形式而言,想要和观众互动基本只能依靠人物移情。

  所谓的4D电影喷点水、放点香气、椅子动一动这种,起码现阶段还只是不成熟的技术。

  回到人物移情这个问题,人物移情肯定处理的不错,毕竟是斯皮尔伯格的作品。

  追求梦想、回归初心、成长、最终突破阶级限制打败BOSS。

  在这些必然乃至说烂的普世价值观上,已经做的驾轻就熟,相当完美。

  但最重要的互动,就是电影里的彩蛋。

  有意思的是,电影剧情主线的目标是找彩蛋。而电影里还特地埋藏了一百多处彩蛋让观众一起找。

  让观众觉得有趣的同时还让观众回味起自己儿时的情怀,而且整个作品对于彩蛋的处理很有意思。

  对于普众化的彩蛋,电影都会将其放大,方便所有观众都看的开心。

  例如高达、机械哥斯拉、金刚、蝙蝠侠、守望先锋、星际争霸等等。

  这种大IP不一定玩过看过,但起码知道有这玩意。

  而对于深层的梗则会故意淡化,让懂得观众颇有成就感。例如里面的道具其实都有来历的,专门给资深粉看的。

  第二点 情绪曲线的问题

  整个电影其实一共有三个目标

  剧情的目标:寻找隐藏的最大宝藏

  人物的目标:从男孩变成男人 无论是心理还是生理

  而价值观的目标:告诉观众虚拟无法代替现实

  一般而言,情绪曲线是主角与反派的交互,主角混的越好反派就越糟糕。

  当然了这个电影也有这方面描绘,不过如果以事情的发展来看,主角一直是向上的。

  而反派却一直受挫,离宝藏越来越远。

  不过我看到更多的是,这部电影很巧妙的利用了虚拟现实这个设定。

  整部电影,剧情目标与人物目标常常是错分颠倒的。换而言之主角在虚拟世界过的越好离宝藏越近,在现实世界就会过的越遭,心智上就会遭受到洗礼。

  情绪曲线的高低与现实虚拟的切换有直接关系,最终虚拟与现实两个情绪曲线全都达到高峰,在现实与虚拟世界均打败了BOSS,一口气把故事推到高潮。

  这个的结果就是,电影即将虚拟世界的美好赤裸的呈献给观众同时,成功将所需传达的价值观“虚拟无法代替现实”,这一点很好的植入到了观众心中。

  第三点 画面、特效与叙事节奏

  叙事节奏不用说,毫不拖拉。

  感情线上既有推波助澜的效果,又不喧宾夺主,显然已经足够。

  而特效、动作、画面上,就两字酷炫。

  从一开始的汽车追逐战、后期的全玩家战争,还是针对闪灵、夜店空中舞蹈、各个星球的场景、破烂的现实世界。

  虽然不可否认,游戏与未来世界的背景设定比较讨巧,不过在脑洞大开同时不让观众感觉突兀,还觉得很酷很美、还很劲爆显然已经足够。

  最后说一句,《刀剑神域》与《头号玩家》这两作品的不同。

  从我的本心而言《刀剑神域》与《头号玩家》的观影体验不太一样

  《头号玩家》他其实有一种“真实感”,因此它有资格说它是科幻、情怀作品。

  而《刀剑神域》作品属性上,对爱情、奇幻、冒险更多一些。

  虽然它的内容也会牵扯现实,但其对现实的描绘并不多,更多还是游戏世界怎么怎么样的作品。

  因此《刀剑神域》真实感不强,它的AR、VR更多的只是一种设定,更多的就不多说了,两部我都很喜欢,点到为止。

  总之这个《头号玩家》国内能到9分以上的作品,真心好看,强烈建议去看。

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