僵尸世界大战销量迅速遇冷,到底问题在哪
僵尸世界大战自4月16日发售以来可以说曾造游戏界巨大响应,不少人认为求生之路3来了,但实机体验结果却,不容乐观,
刚上手觉得人物跑起来很飘,射击手感也不太对,玩儿了一关以后还是觉得没太大问题。总得来说我觉得有问题的地方就是换卡的设计,有的时候一个事情做好几遍有点烦。队友的Ai和敌人的Ai有那么一点点的傻。尸潮还是挺震撼的。
当然毕竟是期待已久的丧尸大作,再加上epic和steam闹矛盾引发的热度,epic力推僵尸世界大战,这也就导致首周破百万的销量,但是后续销量毕竟还是要靠口碑撑起来说实话以目前的游戏内容称不上是一款大作。
但是不能否认还是在丧尸题材游戏中拔高了一个高度,因为是在城市里,反应的就是密度,城市巨大的人口,提供了尸潮形成的基数,在庞大的尸潮冲击下个人是,显得多么渺小,正是在这种对比之下,玩家的无助感得到极大提升。
良好的交互功能,只要语音打开,就能投入到充满乐趣的战斗中。但是因为前几年的丧尸大作在游戏性的提高,本作相应也暴露出很多缺点。
首先游戏内容比较少本质上还是从地图上的一个点,捡枪、开枪、救人然后过关,玩家和场景的互动只不过多了些可安置的陷阱位。丧尸数量有多吗,有,且数量多了不少,然而非常套路化的是,大波尸潮往往都在一些需要防御的点才回出现,往往有一种非常儿戏的塔防感,TPS带来的临场感和压迫感也完全不如FPS。场景设计也不够精细。
相较于消逝的光芒带了的危机感,丧尸在环境下会高速进化,形成丰富的种类,而僵尸时间大战则显得单调了,游戏关卡有点少,目前四个章节,一共十一关。
即使是这样对于游戏开发者来说还是喜出望外,说明他们一开始要求也不高,Saber Interactive的CEO Matthew Karch表示,他们对《僵尸世界大战》收获的巨大成功感到激动,尤其是在PC平台,这要归功于Epic商店的巨大支持。未来他们会通过改进游戏、提升稳定性、奖励游戏内容来继续拓展游戏和玩家社区,此外游戏中的东京篇很快将会加入特殊新任务。
总的来说:本作对比其显而易见的灵感来源并没有多少出彩的地方,且在任务、特殊丧尸、武器方面也没有太多的变化,不过依然能够在一段时间内填补玩家心中玩不到《求生之路》的遗憾。该游戏特别适合和有固定基友的小团队,能够体会到丧尸潮中厮杀的乐趣。
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