《勇敢者游戏:决战丛林》——没有毁经典的续作,甚至略有超越

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-04
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  新版《勇敢者游戏》由道恩·强森、凯伦·吉兰等人主演,后者曾在《银河护卫队》系列中饰演“星云”。

  《勇敢者游戏》系列的故事主旨不像以往的好莱坞动作片,动不动就要拯救一波人,要么就是拯救全世界,全宇宙。这个系列并没有那么大的野心,他们要拯救的,是不小心穿越进游戏世界的自己。

  二十年过去了,罗宾威廉姆斯都不在了,《勇敢者游戏》终于迎来了真正意义上的重启,同样按照这样的故事引线展开,让不同性格不在同一个频道的四个学生穿越到游戏里。用个俗套的称呼,《勇敢者的游戏》系列的核心在于“穿越”。不过这部《决战丛林》其实跟第一部是完全相反,当年的《勇敢者的游戏》是让游戏世界的元素穿越到现实世界,即便现在看来,这个设定还是颇具脑洞。

  同样是“穿越”,这部《决战丛林》让主角进入到游戏世界。影片跳脱以前的真人进入游戏的设定,而是让现实的人直接变成游戏的人物角色,承担游戏角色的所有优缺点,以及样貌和性别。

  还是桌面游戏“尤曼吉”,在被人捡回家以后,与游戏机发生了化学反应,玩家在选定角色开始游戏后,人就会被游戏机吸收,穿越进入到“尤曼吉”游戏世界。在“尤曼吉”世界,玩家通过触摸自己的身体,就会跳出一块电子屏,上面显示着玩家所扮演角色的强项和弱点。到这里,已经能够看到一丝科幻的色彩。

  而“尤曼吉”世界的设定,则是严格按照一个RPG游戏来设置的。在这里,玩家每人拥有三条生命,能看到负责新人引导的NPC,有一关一关待解决的关卡,甚至连游戏里的过场动画,它都一并演绎。游戏世界现实化,就犹如一盘加强版的VR游戏,这些已经是科幻作品中常见的概念场景了——

  至此,很难说本次的新作还局限于奇幻作品的框架,它已经拥有了“奇幻”与“科幻”的双重属性标签。

  正因为这样错位的设定,在影片主角们就闹出了不少笑话。

  比如在现实中书呆子斯宾塞在游戏中摇身一变成了巨石强森,拥有绝对的主角光环。

  在现实中身强力壮的弗里奇,莫名其妙变为速度奇慢的小矮子。而且弱点更是无厘头,吃蛋糕会自爆,这种设定不要太游戏化。

  性格孤僻的玛莎在游戏里华丽变身为性感的美女,值得一提的是,游戏中的玛莎的演员是凯伦.吉兰,银河护卫队的星云涅布拉。

  最大的反转还是现实中是一个自恋大美女的贝瑟尼,在游戏中变成了中年油腻的娘炮学者。

  这些性别的,性格的,体型的反差,是影片的一大特色,并且被影片玩到了极致。最搞笑的角色,不是我之前认为的凯文·哈特,而是“美女变大叔”的杰克·布莱克,后者这个角色的戏非常足,因为前后差异足够大产生大量戏剧空间,他教“星云”色诱敌人那段简直笑喷。

  比如中年油腻不知道如何站立小便,闹出了荤段子。贝瑟尼在第一次小便的时候,要拉上男生,教她怎样站着嘘嘘,她会像哥伦布发现新大陆那般看着下体那根xx,惊呼“这也太方便了”,而后甚至还会有对着中意的男孩起生理反应(xx硬了)这样的时刻;回到现实世界后,像对阔别许久的老友一样对待自己的胸脯。这些一下就活跃起了影院内的气氛。

  不会撩男生的内向玛莎,不得不在游戏中学着强撩男人。片中有一段情节,需要她去吸引两个把守仓库的打手的注意力,以帮助其他人潜入。率先使用的是美人计,但玛莎此前从未有和男生搭讪的经历,经过恋爱达人贝瑟尼的指导后,不论是抛媚眼,甩头发,咬嘴唇,还是只能非常拙劣地模仿,动作十分僵硬搞笑。在眼看潜入就要被守卫识破之际,玛莎爆发了,以一己之力开始痛殴两个守卫,强森想要上前帮忙都觉得插不上手。要知道,在现实世界,她甚至没有半点运动能力。

  四个在现实中互相看不顺眼的学生,被一款游戏捆绑在了一起,探险求生由此展开。

  虽然是爆米花娱乐爽片,但再往深层次的道理去挖,《丛林决战》还真的能给到你一些正能量。

  四位现实中各有烦恼的主角,在游戏中都得到了成长,最终开始认清自己的潜能,直面人生,很鸡汤对不对,但好在调配还算均匀。

  对于一部爆米花电影能自然表达出一个深入浅出的观点,好印象分+1。

  特别是影片最后,把人物设定在只剩最后一条命,映射了现实中我们每个人的生命,其实都只有一次,而勇气和机会的把握,往往也只有在这个时候做决定才是最关键的。

  影片把游戏和现实的生命价值观在最后重叠起来,算是起到了一个小升华。

  明摆着的结局,他们会回到现实,但每一步的闯关仍为他们揪着心,担心他们失去最后一条命。主角们无不是学校的“问题青年”,成绩差无法结课遂找人代写作业的足球队员、活在自己世界里的手机不离手的社交狂校花、坚持认为体育课无用的书呆子女孩,他们或自卑或自私或自傲,但在游戏世界里,经历磨练,接受考验,寻找自己在团队中正确的位置,学会团结协作,发挥专长,克服弱点——几个并不是那么优秀的少年,通过“尤曼吉”的宝贵经历,成为了更好的人,这不正是《勇敢者游戏》的核心所在吗?

  游戏世界中,他们有不一样的外形,但他们仍是他们,在游戏中,他们也一点点改变,一点点完善。

  影片所传递的东西还是很有意义的。谁的生命不都只有一次。面对自己,做真实的自己。做你想做的,成为那个最想成为的自己。

  最大的惊喜莫过于主角们歇脚的草屋属于艾伦·帕瑞施,第一部的主角(也许是对罗宾的致敬)

  以及那枚黑色的大象棋子。在旧版里,棋子代表玩家,故主角队寻找的“缺失地图”即第五个玩家Alex。

  整体来说,颇有情怀感,甚至强于第一部。

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