一个普通玩家眼中的《刺客信条:起源》
说到AC,我不能算一个老玩家,同时我也不是一个专业的游戏评测人员,我只是一名大二学生,和你们一样是一个普普通通的游戏爱好者。
和AC的缘分要追溯到初一,也就是2010年,记得第一部是2007年出版发行的,当时还是通过同学介绍方接触到这款游戏,于是乎,一发不可收拾。
最近各大网站都出现了《起源》的资讯,作为一名普通玩家,我也有自己的感受。
总体来说刺客信条:起源依然保持了刺客信条系列优秀画面的传统,光影,建筑物的细节刻画比较优秀,此外游戏的氛围做的也非常好,置身于古埃及的沙漠中,远望是高耸的胡夫金字塔,近看是古道西风瘦马,脚下是金色黄沙,抬头是夕阳西下。这样的场景对于从没有踏上过非洲大地(然而是非洲人,开了一万个流浪商人的盒子从来没出过金)的我来说是从来没有想象到过的,就这样呈现在我的眼前。但问题也是有的,人物面部细节刻画不足,对话中NPC表情僵硬,甚至有几个支线任务中的NPC感觉隐隐约约有些类似,似乎是换个发型导演又让上场了,这让本来就是脸盲的我感到有些尴尬。
一开始感觉操作很蛋疼,默认键位与前作有非常明显的区别,刺客信条这个系列确实有着一部换一套键位的奇怪传统,不过这一作的改变确实让我惊讶,奔跑键被删除,换成通过Z键进行奔跑与步行的切换(虽然玩了这么久从来没有用过步行),原本与奔跑键绑定的攀爬键换为了Alt键,在大革命与枭雄中才出现的向下自由奔跑由E键改为了C键,刺杀与攻击原本合在鼠标1键,如今刺杀键却单独分出来为F键,早在刺客信条3就被取消了的手动锁定却又出现在了鼠标中键的位置……再加上没有了自动潜行、没有了人群混迹、没有了鹰眼视觉,我一时间感觉自己不是在玩刺客信条,而是在玩另一款新游戏。
总的来说,游戏剧情只能算是一般,主线较为优秀,支线总有换汤不换药的地方。这就是我眼中的刺客信条:起源,虽然是个刺客信条系列的老玩家,也很愿意看到育碧抛弃原本的创作思维模式,带来了一个全新的刺客信条,但我认为这作制作不够成熟,不够优秀,至少配不上网络上的无脑捧与无脑赞。
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