增加眼动与面部追踪!抢先体验PICO 4 Pro VR 一体机

栏目:娱乐资讯  时间:2023-04-23
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  今天PICO正式开始了PICO 4 Pro VR 一体机(以下简称‘PICO 4 Pro’)的销售。感谢PICO的小伙伴让我能比大家稍微早一点拿到这款新品并进行了体验,接下来就来和大家谈谈自己对它的感想:

  

  作为PICO创立8年来的技术集大成之作,这款产品其实早在去年9月的青岛发布会上就已亮相。PICO 4系列产品在保持良好性能(双目4K+分辨率即2160*2、1200PPI、105°视角)的前提下,率先利用PANCAKE光学方案将主机重量大幅度减少(仅295g,总重为586g)。再加上电池在脑后的平衡式绑带设计,使自己成为同级别产品中重量最轻、佩戴最便捷的机型之一。

  

  

  而PICO 4 Pro在进一步提升性能的同时,仅比普通版本稍稍重了一点(主机304g,总重597g),依旧保留着轻巧方便的佩戴特性。单这一点就让我对它格外偏爱——只需要将PICO 4 Pro轻巧放在头顶,然后右手简单旋转脑后转盘即可完成佩戴,实在是太方便了!

  

  相对于普通版的PICO 4,PICO 4 Pro最大特性就是通过新增了三颗摄像头而为消费者带来了ET(眼动追踪)和FT(面部追踪)功能。这两点我此前在去年青岛发布会时曾提到过,但由于当时缺少相关应用而暂时无法体验其实际功用。这次伴随PICO 4 Pro正式发售,官方也完成了系统和对应软件的适配,因此终于能够让这三颗摄像头充分发挥出作用了!

  

  先说ET(眼动追踪)摄像头能带来什么好处:

  首先,PICO 4 Pro实现了智能无极瞳距调节!是的,你没有看错,是自动调节!过去当我们首次佩戴好VR眼镜,通常还要进行一步必要操作就是“调节瞳距”,使两片镜片的间距能完美对应瞳孔位置,这样才能获得最清晰的视野。但以往这个调节过程都需要手动进行,且在调节时还得有一些耐心才能获得最佳效果,相当麻烦。

  

  而PICO 4 Pro用户却没有这样的烦恼:利用两枚ET眼动追踪摄像头+PICO自研的IPD算法,它能够自动识别瞳距并像专业配镜师一样进行全自动的精细调整,最终检测误差在±1.5mm以内。要知道,在眼镜行业的国家标准中,配眼镜的瞳距误差最严格标准是±2mm,而PICO 4 Pro的智能无级瞳距调节标准显然比国标更高!

  

  其次,由于我家领导也是一位VR游戏爱好者(你能想象么,她竟然连续多次以最高难度通关<亚利桑那阳光>这样的恐怖VR游戏,简直女中豪杰!),因此一部VR眼镜往往会由我俩轮流使用。由于两人瞳距不同,因此每次换人都要重调一次,非常烦人。而在PICO 4 Pro上,这个问题被“多人瞳距记忆”功能所轻松解决!当PICO 4 Pro更换使用者后,它能够调出记忆中的用户瞳距数据并自动快速完成调节,再也不用我们自己慢慢重新调了,实在是太方便了!

  第三,既然拥有ET眼动追踪能力,那么我们自然可以在应用中使用到这个功能——也就是传说中的“以眼杀人”!哈哈,开个玩笑,其实以PICO提供的这个优秀DEMO举例。以往当你面对成群扑来的僵尸时,你必须举起手中的枪支向它们设计。而在启用眼动追踪功能后,我只需要用眼睛盯着僵尸,子弹就会冲着我视线方向猛烈射击过去,真正做到了“看哪打哪”!哇塞,这功能怎么让我想起了武装直升机里的头盔瞄准器?那玩意不也是飞行员目光盯到哪里,直升机的炮口就自动瞄准哪里么?

  

  只需要用视线即可瞄准射杀僵尸

  

  《照镜子》程序可以看到自己瞳孔的转动

  除此之外,由于能知晓使用者的目光汇聚在何处,因此PICO能够悄悄的启用“视线追踪渲染”功能:也就是说只有在目光汇聚的位置对画面全力渲染,而聚焦区域以外的部分则可以让GPU“偷偷懒”,降低一点渲染精度而不会被用户察觉。根据官方提供的数据,在启用“视线追踪渲染”功能后,目前游戏帧率最高能提升20-25帧,GPU功耗降低5%或更多。别看数字似乎并不大,但这点提升实际对改善优秀流畅度以及降低能耗方面帮助并不小呢!

  

  再来说说FT(面部追踪)摄像头。这玩意位于鼻梁附近,主要用来拍摄整个脸部下半部分的肌肉动作,再配合ET摄像头从而实现脸部表情的模拟。相信大家有在各类游戏中“捏脸”的经验。通常你给自己打造了一个专属的个人形象,但它的面部表情要么是一成不变要么是只能根据游戏剧情而变化,总之和你自己的真人表情并不匹配。

  

  而现在,有了FT+ET,你在游戏或者虚拟世界中的这个“化身”理论上就能实时还原你的表情了。之所以我要加上“理论上”三个字,是因为目前这类真实表情还原还有赖于摄像头精度以及化身模型本身的精细程度。

  

  《轻世界》中可以打造还原真实表情的个人形象

  目前来看,无论是PICO自家的《轻世界》VR创造平台还是类似《Avatar编辑器2.0》这样的程序,已经能还原出一定的真人表情(包括微笑、生气、吐舌头等都能实现),让用户在虚拟世界中有了一个能更好展示真实情感的“化身”,非常了不起!不过,个人觉得这个功能也还有更大的提升空间:

  目前用户如果想让VR世界内的化身展现出一个非常清晰的表情,那么真人的表情就得做得比较夸张才行,否则可能无法在化身上表现出来。不过,我也相信随着技术的不断发展以及化身模型的不断细化,我们终将能在虚拟世界中还原出真实人类那种细腻微妙的表情,且这一天应该很快就会到来!

  

  

  这是PICO系统自建的人物形象,也同样支持真实表情

  除了ET、FT摄像头的加入,PICO 4 Pro相对标准版PICO 4在其他配置上也有一定提升。比如机身内置存储容量从原来的128GB/256GB直接提升到512GB,即使一口气安装存储大量应用与影片也不担心空间不够用;同时,标准版本PICO 4 5300毫安的电池容量也被提升到6000毫安以上,整机续航时间更久;而8GB内存也从之前的LPDDR4x升级到了LPDDR5,与高通骁龙的XR2芯片的搭配运行将会更加流畅。

  产品 PICO 4 Pro PICO 4 分辨率 2160*2160*2 PPI(像素密度) 1200 视角 105° PPD(每英寸像素密度) 20.6 光学方案 Pancake光学方案 瞳距调节 智能无级瞳距调节 (62~72mm)支持多人瞳距记忆 无级电动瞳距调节 (62~72mm) 主机重量(不含绑带/电池) 304g不含绑带;总重597g 295g不含绑带,总重:586g 电池容量 6000mAh 额定容量;6070mAh典型容量 5300mAh 额定容量 存储容量 512GB 128GB / 256GB 运行内存 8GB LPDDR5,6400Mbps 8GB LPDDR4x,4266Mbps 追踪摄像头 单色摄像头*4、16MP透视摄像头*1、眼动追踪摄像头*2、面部追踪摄像头*1 单色摄像头*4、16MP透视摄像头*1 交互系统 6DoF空间定位高清全彩透视和MR应用裸手识别视线追踪真人表情模拟 6DoF空间定位高清全彩透视和MR应用裸手识别 手柄系统 光学6DoF摇杆/按键/触摸手柄宽频马达 眼镜支持 支持佩戴眼镜 支持佩戴眼镜支持配方镜片 音频配置 耳机接口:不支持,需USB-C转3.5mm转换器扬声器:双耳立体扬声器,支持3D空间音效;麦克风:全指向双麦克风,高达30dB环境噪声抑制和50dB回声抑制,实现清晰通话质量 外链内容 Wi-Fi无线USB有线PC VR串流

  在硬件性能不断提升的同时,PICO 4 Pro在软件方面实际也有很多便利性的新功能加入。比如PICO 4允许用户将在VR 一体机内看到的画面以无线投屏的方式播放到手机、平板甚至是智能电视上,这样当我家领导在玩PICO 4 Pro时,我也可以在电视上看到她的所见所闻。而且现在我还可以反向在手机上对她进行远程投屏指引,直接在她的VR世界里给出提示,方便她玩各类VR解谜游戏;

  

  比如PICO 4 Pro可以通过双击设备右侧,以快速开启“透视”功能。这样一来,当我在使用PICO 4 Pro时想要在现实世界中喝口水或者拿取一样东西时,就无需摘下设备而是直接看到由外部摄像头拍摄并显示的现实画面,非常便捷。

  

  值得提一句的是,想要把位于PICO 4 Pro外侧4个单色摄像头和一个16MP透视摄像头拍摄的画面拼合成这样一个完整不失真且色彩艳丽的3D现实画面并非易事。我此前也曾看过一些其他具有此类功能机型的画面,不是画面严重变形就是色彩失真,可用性相当糟糕...

  

  

  上两图为启用快速透视模式后的效果

  目前我与我家领导在PICO 4 Pro上常玩的游戏除了串流PC和从PICO 3时代就保留下来的运动游戏《乒乓:致胜11分》与音游《SMASH DRUMS》外,还加入了几款新品。

  

  一个是PICO专门为PICO 4 Pro准备的《梦之境》,该游戏是PICO与知名游戏《光遇》艺术总监、《风之旅人》主创美术江轲共同打造的虚拟互动体验作品——看这个画风你是不是觉得非常熟悉?该游戏(其实演示意味更重)得到我和我家领导的共同首肯:她是觉得游戏的画面和音乐非常精美,是最近所见过的在音画效果上最令她神往的作品;而我则比较看重它能用上ET眼动追踪摄像头,利用视线交互来进行游戏的独特玩法;

  

  

  《梦之境》游戏截图

  还有一个是同样走运动路线的《多合一运动VR》,这是一款将射箭、篮球、羽毛球、高尔夫、飞镖以及我已经练出来的乒乓在内的十种运动大集合的VR游戏。这类游戏的一个好处是快速上手,无需了解复杂剧情就能立即玩上一局,没有学习压力;

  

  另一方面,这类运动游戏真正想玩嗨了,就得全身心动起来。随随便便半个小时玩下来,居然身上已经开始出汗,这可是坐在电脑前打游戏绝难拥有的体验啊!难怪PICO说现在体育运动类游戏已经成为VR应用中的成长速度最快的一类,能和常规的VR游戏以及VR视频“三分天下”!

  

  《多合一运动VR》中的射箭游戏截图

  除此之外,虽然我个人并不太习惯在VR设备里看视频,但之前PICO平台转播的“世界杯赛事”以及“COCO李玟的全虚拟VR演唱会”等内容还是会吸引我戴起设备观看一番的。这类利用VR场景制作的视频节目不仅有更具沉浸感的观看体验,而且还能和其他观众一起现场互动,所以即使是自己宅在家里也能有一种“去现场看球、看演唱会”的体验,颇为新奇!

  

  2021年夏天,当我们在体验PICO Neo 3后说,距离我们心目中的"VR元年”还为时尚早。那是因为当时的硬件设备虽然已经有所进步,但软件和生态依然处于摸索起步阶段。而在两年之后,我们看到PICO 4 Pro带来更强劲硬件的同时也在推进软件和生态的建设。

  

  

  尽管我们今天依旧无法说何时才能真正实现电影《头号玩家》中“绿洲”那样的虚拟世界,但无论是ET/FT功能的加入,还是硬件本身变得更轻巧更强劲更方便,这一切都在推动我们向着理想中的“绿洲”不断接近。

  当然,类似PICO 4 Pro这类产品光靠文字图片或者简单视频是很难体验到其真正妙处的,所以我还是强烈建议读者们能够亲身体验下其实际效果。目前PICO在全国各地也正在不断开设XR体验门店,有兴趣的小伙伴可以前往那里抢先感受下它的神奇之处唷~!

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