设计出娜可露露、不知火舞的SNK,是怎么变成“授权狂魔”的?
由SNK正版授权,腾讯天美工作室全新研发的横版动作射击手游《合金弹头:觉醒》已经上线了!一时间不知道有多少人“爷青回”。
而且大家熟知的《王者荣耀》英雄橘右京、娜可露露、不知火舞、夏洛特也都是SNK的人气角色。在去年(2022)还有一款由SNK授权的手游《全明星激斗》上线。
那么大家有没有好奇过,这个SNK到底是什么公司?为啥他成天授权来授权去的?接下来就由九九带大家简单了解下这家游戏公司吧~
新日本企画公司(SNK前身)成立于1978年,公司在之前就对半导体技术和软件开发有一定的经验,做街机游戏也是顺水推舟的事(看这玩意嘎嘎挣硬币谁不心动哇)。
和现在提到SKN就想到“格斗”不同,在一开始公司其实是以射击游戏为主的。之后逐渐进入了稳步发展时期,而且成为那个年代备受玩家喜爱的游戏公司之一。
和大部分游戏公司一样,SNK初步阶段已经平稳后就发现自己的游戏类型过于单一。加上公司几年在街机游戏机软硬件上的经验,他们也开始逐渐谋求各种方面的创新(不管是游戏玩法还是硬件开发)。
那时候提到“创新”往往都是双刃剑,谁也不知道新玩法会不会受玩家喜爱,谁也不知道自己的创新会不会受到市场欢迎。但是SNK之后做到了,而且震惊了整个日本街机游戏界!
如果要给SNK分一个阶段,1978~1986年可以说是佳作频出蒸蒸日上的时候。
这几年里SNK备受玩家好评的游戏有《疯狂撞击》(Mad Crasher)《怒》(IKARI WARRIORS)和九九认为最重要的《雅典娜》(Athena)等。
《雅典娜》的后续作品《超能力战士》也创造了那个时候的SNK金字招牌角色——麻宫雅典娜(同样是拳皇初期最受欢迎的角色之一)。
《超能力战士》这款游戏划重点,下面还会继续提到。
来个小插曲,在1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。
S、N、K三个字母是新日本企划(Shin Nihon Kikaku)这个名字的首字母缩写。那时候连他们自己都不知道,就在未来SNK会逐渐成为格斗爱好者的图腾。
1986改名的同年,他们还整了个大活,一个足以让自己破产的大活...那一年SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片。
那么这个声音芯片是用来干啥的呢?是用来放日本知名偶像歌手唱的主题曲的...(不愧是你SNK!)就是搭配了这颗声音芯片,让游戏《超能力战士》(1987年发布,是雅典娜游戏的续作)中的女主角“麻宫雅典娜”可以化身变成人气偶像歌手。
游戏角色加上歌曲的组合出现,在当时引发了巨大的热度,好玩的是设定中麻宫雅典娜是拥有超能力的日本女高中生。(永远不要惹怒中国穿越者、日本高中生、美国流浪汉)
要说一个IP或者一个公司最宝贵的价值,当属陪伴一代人成长了,就像4399陪伴了我们的童年一样。
SNK在《超能力战士》之后依旧爆款频出,之后SNK(旗下IP:饿狼传说、侍魂、拳皇)和卡普空(旗下IP街霸)在街机格斗游戏领域神仙打架中,街机游戏迎来了盛世。
一年出一部的“年货”拳皇在94-98更是一代更比一代强,那时候的SNK真的是双手插兜根本不知道什么是对手。(《合金弹头》这个IP是SNK收购Nazca后拿下的哦~)
街机游戏上连续的成功也让曾经的SNK彻底放飞自我(要我我也飘),因为社长曾经干过咖啡厅和房地产,SNK的一系列魔幻操作马上上演:
全国各地建设主题街机厅、一上来就整俩的SNK主题乐园,这些和游戏公司完全没关系的项目几乎全部血本无归(不如说亏麻了)。
当然这些损失比起那个来还是不值一提,SNK因为自己街机的空前成功,公司也把整个重心压宝在街机上。
但是时代即将转变,就像曾经SNK高管力排众议增加自研音频芯片一样,由索尼、任天堂带来的家用机市场在不久后会彻底撕碎SNK押注最大的街机游戏...
举个不恰当的例子,假如你现在生活在一个远古时代,起初一些粗糙工具也许并不好用,但是你一味的坚持用手去刨地,就算你刨的再认真努力,也阻挡不了工具时代的来临。
SNK曾经选对过方向,所以它可以被无数格斗玩家奉为图腾,但是在家用游戏机的新路口他走错了,曾经的街机霸主终究敌不过时代变化,慢慢的被挤出了舞台中央。
当然索尼、任天堂的掌机家用机大战也是非常精彩的,最终是任天堂成为掌机霸主。
家用游戏机则是微软、索尼、任天堂三分天下,世嘉曾经押宝的土星家用游戏机本是公司的希望,却因不敌索尼PS导致世嘉断臂彻底退出家用机市场。
SNK的早期家用游戏机因为价格过贵,几乎都是土豪玩家专属所以本身就没掀起波澜,后面也是根本不敌其他品牌。
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