《久那土国记》:当千年冷冻人遇上少女统治者

栏目:娱乐资讯  时间:2023-04-27
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  《久那土国记》是由Purple software(紫社)制作,由Shiravune(白舟)代理发行的一款架空魔幻题材的恋爱视觉小说,原名《クナド国記》,于2021年12月24日发行,紫社相对较新的一款作品,无论是声优表现,画面音乐,文本质量,氛围渲染都有不错的表现,值得体验一番。

  

  作品主要塑造了一个被异变的金属生命“铁鬼”所灭绝后的后文明世界,借由人类苟延残喘千年为背景基础,营造了一个人们戴上面具,抛弃个人性与尊严,淡薄家庭概念,也意味着失去谁都能够得到代替,总人口只有800人的小国“康托”。科技的倒退与不同的文化环境让文明描绘得更像是过去,而非未来。

  

  故事讲述了在冰冻仓沉睡千年的男主角,被名为春姬的少女唤醒,约定给这个国家传播“希望”与“幸福”的概念,玩家在慢慢深入剧情的同时,也随着主角普通人形式的现代政治、经济、国家思维,影响着获得修养生息机会的“康托”。

  

  本作的制作阵容和人称“紫社巅峰”的高评分作品《天津罪》相似,编剧御影,克总也是原画之一,SD原画则是柚子厨相当熟悉的菰绵遥华,包括设定方面,本作继承了“言灵”这一设定,因此不乏喜欢《天津罪》的粉丝期待这款作品的诞生。遗憾在于,两作世界观之间并无关联,克总在本作也没有负责C位角色春姬、夏姬的美术。

  

  相比紫社以往的作品,本作的氛围要轻松许多,风格也偏向于幽默轻快,并加入了战斗场景的尝试,但作为一部架空魔幻类型的视觉小说来讲,过于宏大的世界观往往也意味着难以填充与收尾的工作,尤其是作品还加入了“言灵”如此唯心的战斗方式,导致战力有些模糊,上限秒杀一切、难以想象,下限全凭口胡、难以猜测,细节上多少有些不太理想。

  好在作品的角色塑造鲜明、美术背景与角色都保持紫社一贯的水准,虽然可能比不上《天津罪》优秀,但作为不一样风格的尝试,依旧值得体验一番。

  

  本文对《久那土国记》分别进行简要的介绍与评价,可能涉及剧透,谨慎观看。

  剧情的流程模式和《天津罪》如出一辙,一条主轴下串联所有的个人线,中途你需要拒绝表白,才能够到达最终结局,如果接受个人线角色的表白,则进入角色的派生线路与结局。

  相比于《天津罪》的频繁GHS,由于设定上的康德人缺乏恋爱感、计划生育,本作H大多需要进入派生路线以及后记才有。

  

  游戏开场,男主在未知空间与黑色和服的少女立下“为这个世界带来希望与幸福”的约定,获得其赠予的“言灵”能力而后醒来。

  

  从名为“春姬”的少女口中了解到世界千年来的变化,铁鬼的出现,文明的毁灭、由八剑领导的军、政、物资、人口统一调度的权威化管理,以及100天前,言灵使“夏姬”完成了人类一直追寻的目标、击倒了“铁鬼”中的上级单位“黑神”后下落不明。

  在过去黑神存在的日子,一旦人口超过一定数量就会被黑神检测到最终遭到毁灭,所以康托的传统一直是一人死,才有一人生,只有当人口数量不足800时,才会允许新生儿的诞生,因此也被称为“凑数子”。

  如今赌上国运的一战已经胜利,“康托”所在的人们得到了休养生息的机会,但人们为了应对战斗,已经失去了个性与文化,家庭与传统,身为康托统治者:一之神的春姬请求主角用千年前的观念与能力为康托带来“希望”与“幸福,由此而展开千年冷冻人对康托的重新建设。

  

  共通线没说封神,毕竟穿越千年这种设定已然是平平无奇的场面,但也具有不错的观感,并给足了我期待,从了解文化、世界观,到角色依次登场,像是由春姬指派的保镖妹子一脸嫌弃的给你看、可爱闹腾的双胞胎姐妹从屋顶闪亮出现,人物设计还是具有吸引的。

  

  故事在共通线接近结尾的地方迎来高潮,在春姬的安排下,铁鬼入侵康托并由主角应战,在战斗中主角痛失王之力,以此反转了春姬傻白甜的样子,也揭开了主角的来历与身份。最初保镖妹子、双子小萝莉敌视的原因,皆在于众人是从黑神的遗骸中,找到了主角沉睡的休眠舱,主角既是人类,也是铁鬼。

  

  由于共通线一开始就有在暗示主角是铁鬼这件事,因此反转出来也不会令人诧异,相反,剧情上的设置可以说是一气呵成,并给人剧情推进、冲突上的期待。

  同时,前文也说过,本作的剧情偏向于轻松幽默,将主角铁鬼的身份暴露也并非是为了发刀,不会出现主角辛辛苦苦干掉了铁鬼,回来被自己人拿枪指着。作为不能说谎的言灵使,春姬通过“言灵“传达了对主角的信任,而主角作为既是人类又是铁鬼的存在,也被视为了找出控制一切铁鬼的“共振源”、或是与铁鬼和平交流的希望。

  共通线的结束男主在康托的屋顶演讲,发起对康托制度、习惯的挑战。

  

  随着主角进一步的了解康托的常识,故事过渡到“优里线”。

  虽然黑神已经死去,笼罩在康托头上,人口数量的限制已经被放开,但人们依旧担心黑神的再次出现,毕竟相比起人类,金属生命的生死仿佛更不确定,人们依旧维护着旧有的制度。无论是“八剑的权利凌驾于一切制度之上,只要有八剑就无法改变现有的制度”,还是康托所存在的“弱小血脉不该留存的”观念;都是主角想要颠覆的。

  

  为了树立“个性“的旗帜,主角决定帮助优里(保镖妹子)实现被遗忘的儿时梦想,挑战一之神、成为八剑的梦想,用最低的能力者战胜最强的统治者,来证明变化的必要性。以同为言灵使的主角为陪练,通过智斗的形式,思考言灵使的弱点,依靠身为统治者的春姬会光明正大的正面冲过来,而布置了陷阱与应对。

  虽然最终仍然棋差一招,但弱者向强者挥刀的氛围塑造,颇有些许热血,树立“个性“旗帜的目标也已然达成。

  

  但既然这是一个恋爱视觉小说,最重要的自然不是战斗,而是表白,优里线的故事塑造到现在,从妹子用传统观念塑造一层厚厚的情感保护壳,拒绝看清与主角的感情;到战斗失败后,不屈不挠的斗志,无法释怀的悔恨,角色从挑战一之神也获得了属于自己的坚强,成功击碎厚厚的坚壳,并向主角表白。

  无论是感谢、尊敬还是依赖,最后化作一句直白的喜欢,优里线故事情感的塑造还是很成功的,到这里的表白基本也是顺理成章。

  

  如果想进入角色的派生线路,自然是回应表白“我是打心底爱着优里的“;而如果想继续看其他人的个人线,就得和个渣男一样,表示:我想带你们去看更遥远的未来。

  在拒绝优里的表白后,剧情得以进入双胞胎线。

  以超越春姬、成为统治者为目标的双胞胎,茜和葵找上主角,表示既然优里的比试结束了,接下来该由她俩挑战春姬并同样开始特训,在这样的过程中日久生情。但主角被夏姬下了言灵,挑起了两人对主角的纷争,离间姐妹感情。

  故事的高潮来自从天而降的死鬼,葵受伤,茜向主角问道: “愿意跟茜一起死吗?”,然后茜怀着玉石俱焚的决心与主角一同迎战。无论是月下之吻,分给主角一点决心,还是三个合力消灭死鬼,整体美术都构建了很梦幻的景象。

  

  相比优里,双子神并非弱者,两人在训练过程中得到的并非坚强,而是成长,茜逐渐明白统治者需要背负怎样的责任,在春姬提出让位的时刻,放弃成为统治者,却又背负守护康德的觉悟;作为妹妹的葵明白喜欢一个人的心情,也塑造了姐妹之间的爱。

  在击败死鬼后,葵用雷之力化作蝴蝶、水滴、爱心、星星、沙漏的形状,最后化作一朵花,但并非表白,而是想要化解姐妹之间对主角的争夺,再次轮到玩家选择,主动表白心绪,还是将一切留给未来。

  

  至于故事主C的春姬线,感情线路主要是揭开身为统治者少女的柔弱一面,害怕战斗、害怕失去,以及通过春姬在言灵的代价下失去食欲,激化主角的保护欲。由于言灵使不能说谎的特点,主角在大众面前揭穿春姬的柔弱面,然后直接表白。二人互诉爱意,但又担心这份感情是被人设计,用来维持主角人类身份的羁绊,是防止主角背叛的枷锁,也担心主角寻找铁鬼根源的共鸣源失败而一去无返。

  当然,最终主角肯定是成功归来的HE。

  

  春姬的感情线较为清晰,但故事线则表达的很混乱,虽然是主角挑战黑神、终结一切的王道展开,却又混杂一个英雄别扭、曲折的寻死之路。

  相比前两条线路偏向于日常系的故事发展,最后的春姬线简直是密集的丢出设定,剧情变得比较意识流。很多地方又会让人觉得有些争议,需要理解作者、人物想要表达的思维,个人觉得读着比较费劲,仿佛要把之前写日常而忘记推进的剧情一次补齐。

  

  总体而言,本作的质量还是相当不错的,虽然宏大的世界观造成了故事节奏的难以驾驭,节奏上给人很强的割裂感,但是有趣的设定与细腻的文字都给故事增添吸引力,整体画师、音乐的表现也都可以给100分,作为一款轻松日常风格的作品,娱乐性足够用来消遣时间,

  作为紫社第一部官方中文的作品,也感谢Shiravune做的中文本地化能够让更多人接触到紫社。

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