逃出生天前瞻:电影导演做游戏是什么体验
双人合作越狱游戏《逃出生天(A Way Out)》已经在3月24日正式发售,这款作品在去年EA PLAY上公布时就已经让人眼前一亮。后来制作人约瑟夫·法瑞斯(Josef Fares)在TGA2017上,公然狂喷(电影)奥斯卡也让玩家对他留下了深刻的印象。其实约瑟夫在一开始,还真的就是个拍电影的,下面就让小编来讲讲这位导演最后是怎么变成一名游戏制作人的。
从电影导演到游戏制作人
1977年9月19日,约瑟夫·法瑞斯出身于黎巴嫩,由于1975年开始黎巴嫩的基督教和伊斯兰教爆发了一场15年的内战,约瑟夫的童年并不和平。在一次媒体的采访中,约瑟夫被问及到了童年生活的问题,他显然不想回忆过多,就简短地回应了一句:“我所经历过,其他孩子都不应该经历。”
十岁时,法瑞斯一家为了躲避祖国的战乱,移民到了瑞典。生活安定后,约瑟夫和哥哥法瑞斯·法瑞斯(Fares·Fares)对影视产生了兴趣。青年时期的约瑟夫就开始拍摄短片作品,并且获得了许多业余奖项。在1998年,他成为位于斯德哥尔摩的知名影视学院Dramatiska Institute最年轻的学生,之后还和好友共同制作了50部短片。
2000年,在约瑟夫与曼菲斯电影公司合作拍摄的《酷家伙》大受好评后,他正式在国际电影界有了一席之地。之后约瑟夫自导自编拍摄的爱情喜剧电影《三十不立拉警报》找来了哥哥法瑞斯·法瑞斯、托克尔·彼特森作主演,讲述了曼斯和小罗两位男主角在结婚前发现了某些尬尴的问题,想要逃婚闪人的喜剧故事。这部电影一年多来票房从北欧横扫到南欧,口碑也从挪威、瑞典传到了意大利,成为各地的最卖座电影。2003年,法瑞斯兄弟合作的另一部电影《条子骇客》也受到了影迷们的喜爱。之后的几年,约瑟夫·法瑞斯还拍摄过许多风格迥异的电影,如《佐拉》、《以暴制暴》等。
直到2010年,约瑟夫·法瑞斯居住在瑞典第七大城市厄勒布鲁中。在当地的一所学校里,开设了一场六周课时的游戏设计和理论课程,主办方正好邀请了身居附近的约瑟夫来用电影学的角度去讲解这项课程。约瑟夫本身就是游戏爱好者,于是就接受了这项客串“教授”的邀请,结果课程也进行的非常顺利。也正是那段时间,课程小组也邀请了约瑟夫与他们共同完成一款游戏的原型项目。这个原型,就后来是约瑟夫·法瑞斯身为游戏制作人,踏足业界的成名作——《兄弟:双子传说》。
《兄弟:双子传说》 从处处碰壁到大获成功
与厄勒布鲁学校小组合作几周后,约瑟夫·法瑞斯已经有了对这款游戏原型的构思。游戏的主角是一对兄弟,哥哥和弟弟需要互相配合才能顺利过关,看起来像是一款双人合作游戏,但实际上玩家只能一人分饰两角。哥哥的移动使用的手柄的左摇杆,弟弟的移动则是右摇杆,这样的操作非常的反人类,但约瑟夫表示只要玩家玩久了,就会学会左右互搏术。操作会越来娴熟,兄弟之间的配合会越来越默契。其实,如果是用键盘是可以两个人游玩的,小编就是和姐姐一起玩的这款游戏。但如果是iOS的移植版,那就真的只能一个人玩了。
厄勒布鲁学校的课程结束后,约瑟夫将这个游戏原型创意投递给了多家游戏工作室,当这些工作室知道这是一款只能单人游玩的“双人合作游戏”时,他们异口同声的回复了同一个答案:不。
这个创意并没有得到主流游戏工作室的认可,但眼光独到的Starbreeze工作室却一眼相中了这个原型,并邀请约瑟夫·法瑞斯作为制作人与他们合作开发。这款游戏最后定名为《兄弟:双子传说》,采用虚幻3D引擎开发,讲述了有一对兄弟,千方百计想治好病危的父亲,于是便开始了一段冒险之旅,找到并带回传说中的“生命之水”,在旅途中,他们必须相互配合才能存活下来。一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须...兄弟齐心。约瑟夫多年的电影导演经验,外加上独特的一人分饰两角设定,让游戏结尾时的情感渲染足以打动人心。
《兄弟:双子传说》发售于2013年9月4日,并取得出人意料的成绩。截至目前这款作品的steam版销量超过了146万套,MetaCritic的PC版媒体平均分达到了90分。
逃出生天:惊人的合作越狱创意
游戏制作成功的喜悦感让约瑟夫忘记了自己曾是一名电影导演,他之后开始马不停蹄地制作下一款游戏,并成立了自己的游戏工作室——Hazelight。期间他还曾透露过,这款新作的创意牛逼到前所未见。直到2017年六月的EA PLAY游戏展上,这款作品正式亮相,名字叫《逃出生天(A Way Out)》。虽然这只是EA资助的一款独立游戏项目,但在游戏展中却比极品飞车、星球大战等一系列大IP还要亮眼。
《逃出生天》是一款越狱题材的冒险游戏,为两个玩家合作设计,共同面对游戏中的挑战,游戏曲折地讲述了“里昂(由约瑟夫的哥哥法瑞斯饰演)和文森特展开的一场激情冒险,有着一系列难忘的动作场面,包括汽车追逐,潜行,近战,射击等。约瑟夫也强调,这款游戏必须是双人游玩,没有担任模式!这和只强调单人控制两角的双子传说截然相反。在被媒体问道“没有单人模式会不会影响销量”时,约瑟夫回应道:“管它呢,我根本不在乎销量。”并且,约瑟夫还有意让玩家和自己的朋友一起玩这款游戏,所以《逃出生天》不支持匹配模式,你只能邀请你的好友和你一起玩。比较良心的是,只要一个玩家购买了逃出生天的正版,另一名被邀请的玩家不用购买,使用试玩版也能体验到完整的游戏内容。
临近发售,《逃出生天》已经给玩家展示了许多内容,在最近约瑟夫与IGN的试玩视频可以看出,两名玩家不止可以体验刺激的越狱,以及越狱成功后的逃亡,还能玩到四子连珠、轮椅保持平衡、2D横版动作等有趣的小游戏。
约瑟夫表示,自己创作出《逃出生天》的关键就是:寻找玩法。
他不是先构思玩法关卡机制,然后围绕它创作故事。而是和团队一起先创作出故事,然后寻找合适的玩法并把它们插入到故事当中。这么做的好处是——他打包票说——游戏节奏非常电影化,剧情和动作戏高潮不断,玩家时刻都能体验到各种新奇的玩法。本作的流程长度在6-8小时,有很多事等着玩家去做,每一次通关都会有不同的游戏体验。
约瑟夫·法瑞斯对(电影)对他的《逃出生天》显然也是非常自傲,我们玩家对这款作品自然也是翘首以盼。《逃出生天》已发售两天登陆PS4、Xbox One、PC(EA的Origin平台),售价30美元,你入手了吗?
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