当梦想照进现实:独立游戏的「独立日」真的来了吗?

栏目:娱乐资讯  时间:2020-02-29
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  著名独立游戏开发者、《蜡烛人》的制作人高铭曾经说过:「在开发的过程中我看明白了这么一个事儿,成就的高低最终取决于天赋——努力无法确保成功,但你很难阻止一个一直在努力的人进步。」这段话恰恰道破了独立游戏开发者如今的境遇:一方面需要自身努力,不断提升游戏素养;另一方面也严重依赖外部因素,一款独立游戏想要爆火,往往与运气、市场变化、平台渠道等因素关系密切。

  随着游戏细分领域不断发展,独立游戏这几年更多的被人提及,而作为独立游戏研发者,也逐渐从幕后走进台前。梁其伟、高铭、木七七、陈星汉、王妙一、拼命三郎等纷纷成为国内独立游戏行业里的代表人物,他们的作品甚至影响了主流游戏领域。

  而这几年,独立游戏领域也发生了巨大的变化,从不被人看好,到更多的资源倾斜,甚至游戏大厂也纷纷入局,非常看好这个领域,不但有腾讯、网易、完美等游戏厂商发布独立游戏扶持政策,苹果商店、硬核联盟等渠道也一直看好这个领域,不断推出扶持政策和资源倾斜,给予独立游戏更多的扶持。

  最近,OPPO、vivo两大智能手机厂商联手举办了针对独立游戏开发者的沙龙活动,并在沙龙上联合重磅发布针对独立游戏的支持政策——「星火计划」。

  作为此次活动的首席媒体战略合作伙伴,权威的游戏新媒体平台 17173 也于近期深度布局了「萤火虫」游戏平台,旨在借助自身媒体矩阵的曝光能力为更多独立开发者提供在玩家面前亮相的机会。

  面对资本、媒体和玩家的不断聚集,广大业内人士,特别是游戏开发者不禁心生疑问:独立游戏的春天真的来了吗?

  独立游戏的现状:在艰难中不断前行

  作为一个从事独立游戏研发多年的团队,我们一直认为独立游戏是一个充满可能性的领域。近几年游戏开发工具的易用性越来越强,任何人都可以来制作表达自己的想法的游戏。不少优秀的独立游戏都具有相当的开拓进取精神,开发者们都在不约而同地尝试探索新边界,涌现出许多新形式的游戏。

  独立游戏作为游戏界的一股清流,已经成为了一种影响时代的事物,更让游戏第九艺术的概念更加深入人心和广为人知。独立游戏无论在国内还是世界的游戏圈中都正越来越多地受到玩家的关注,小众游戏的玩家群体不断壮大。

  独立游戏的市场竞争日益加剧,在这条路上,光有理想与信念是远远不够的,团队的存活是开发者必须面对、也亟需解决的首要问题。而决定团队能否存活的关键因素,最终还是要落回到产品上来,在游戏性与商业性的平衡中,团队必须有清醒的认识。如何处理好独立游戏「研发独立」与「商业价值」的关系,依旧是广大开发者们的最大课题。

  独立游戏的困境:情怀与现实的拉扯

  2017年止Steam上已经发布了超过6800款游戏,而2016年这个数字为5028款,2015年为2991款,随着Steam平台的游戏数量翻倍,独立游戏数量的增多、游戏质量的提高让新作品的曝光率越来越低,小型团队在竞争中的处境越来越艰难,目前同行们遇到的共同问题包括曝光率、市场饱和、抄袭、卡版号以及难以筹到资金等诸多无比现实又相互关联的问题。

  第一、缺渠道,宣发难。在国内,独立游戏的推广渠道是非常稀少的,论坛与贴吧是他们最常用的推广手段,除此之外几乎再没有别的渠道愿意去展示这些独立游戏。虽然国内的安卓应用商店众多,但是这些应用商店都是以ARPU值(每用户平均收入)做为最主要的考核标准,这就导致做为一款不以盈利为目的独立游戏,想要获得推广几乎是不可能的,也会间接的导致独立开发者们不再愿意去开发制作一款新的游戏产品,积极性骤降。

  目前iOS市场基本不存在盗版行为,但安卓市场的盗版仍非常严重,导致独立游戏很难在安卓市场得到收入。Steam 中国区不支持支付宝及某些银行的在线支付,会影响用户体验。国产独立游戏如果在国内发行,主要还是通过 App Store,渠道相对单一,另外难做宣发。

  而观之国外,Steam这样的大平台也并不能保证比较大的流量,很多消费者都从文字媒体转向了YouTube这样的视频网站。一个游戏可以在YouTube平台带来的曝光率完全取决于这款游戏的娱乐价值,而不是游戏性,比较复杂或者非视觉化的玩法可能很难第一时间被人们理解和认可,简单刺激的玩法对观看者的吸引力更大。

  第二、缺人才,缺创意。招募合适的技术、美工与策划人员,是很多独立游戏工作室面临的问题。独立游戏往往被定义为有别于大厂流水线产品的创造物,其本身要创作出极具个性的游戏作品就很不容易。再加上缺乏经济方面的安全保障,情怀不能当饭吃,游戏行业正在流失越来越多的人才。目前独立开发团队还需要依赖政策扶持或资方支持。

  第三、融资难,缺资金。资金的缺乏可能是国内外的独立游戏开发者都存在的一个问题,独立游戏开发者很难盈利,如果首款游戏失败之后,他们往往没有足够的能力再发布第二款游戏。

  第四、政策的不确定性。从去年起,政策规定国内手游需先审核后上线。目前独立游戏的应对措施是通过发行方处理版号或直接海外上线,但未来政策是否会继续收紧,存在不确定性。

  大厂入局平台扶持 独立游戏迎发展新契机

  中国独立游戏市场正在快速增长,独立游戏能在游戏大盘中占据超过 30% 的市场份额,考虑到国内 PC 端独立游戏市场有限,仅放在手游市场同比例估算的话,2017年中国手游市场规模约1000亿元,独立游戏市场规模则该在300亿元左右。

  近日,OPPO、vivo两大智能手机厂商联手举办了针对独立游戏开发者的沙龙活动,并在沙龙上联合重磅发布针对独立游戏的支持政策——「星火计划」。志在培育市场,创造良好的独立游戏平台生态,最终点燃独立游戏的星星之火。

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  「星火计划」是以连接用户与开发者为目标,帮助独立游戏开发者解决缺乏用户触达途径、接入成本高、商业变现困难等难点。希望在独立游戏领域,助力更多的开发者实现最初的梦想,持续输出高品质、有创意的独立游戏,促进游戏行业繁荣发展。

  与此同时,此次活动的首席战略媒体合作伙伴 17173 也稳步跟进,2017年底发力独立游戏,并创立了「萤火虫」游戏平台(http://firefly.17173.com),充分利用集团旗下强大的新媒体阵容,为独立游戏及开发者提供了垂直、精准、广阔的媒体曝光资源,力求从根本上解决开发者的曝光资源困境。在「大资本、大曝光、大流量」面前,原本势单力薄、往往独自应战的独立开发者有了更丰富的选择空间,可以更为从容地根据自己游戏作品的属性和人群选择大平台的支持和帮助,妥善处理「独立」和「商业」的关系。

  尽管很多人都会认为手游大厂的加入会让原本的独立游戏团队变了味道,但对于大多数独立游戏的开发者们来说,或许得到大厂的垂青是当前最好的选择了。毕竟游戏从立项到开发再到最终上架,除了需要消耗大量的时间和心血之外,资金的消耗无疑是最为严重的问题。同时,规模较小的团队也很难维持人员的稳定性。

  并且随着《关于移动游戏出版服务管理的通知》的正式实施,手游版号的办理越来越难,而如果有大厂助阵的话,对于自己理想的实现也有很大的帮助。

  而同时这些巨头的加入,也可以称之为一次供应的合作,一方面,手游厂商从中获得了口碑与流量,提高了自己的品牌价值,而另一方面,独立游戏找到了更好的发行与推广伙伴,让自身有了更好的营收效益,从而日后开发出更多的产品。而从整个市场的角度来看,更多强大资本的入局,也让其竞争更趋激烈,玩家玩到的精品游戏也会更多。

  【来源:官方】

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