星际战甲Warframe萌新指南系列(二)——认识你的武器

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
手机版

  新手任务中,你获得了刚刚恢复力量的战甲,活动了自己僵硬的身体。遵从莲的指引用虚空的力量惩罚了那些克隆尼士兵。接下来你就会选择自己来到这个游戏之后,最先获得的三把武器。

  这些Mk-1系列的初始武器也较为精准的囊括了游戏中绝大部分武器种类。接下来我将按照武器的分类,分为三大类和十几种来具体介绍每个类型武器的特点和使用手法。

  。

  获取方式包括:

  的通用属性介绍:

  暴击倍率:指触发暴击之后的伤害计算倍率。如:3.0×即暴击伤害比普通伤害多200%。

  暴击几率:指的暴击概率。(消歧义,后面会具体解释强调的原因。)

  :当暴击几率达到100%以上时,会计算多层暴击,我们会在后面的伤害进阶篇章中为新手详细介绍。

  状态触发:指触发特殊状态的几率。(消歧义,后面会具体解释强调的原因。)特殊状态是根据武器伤害的组成部分来判定的。有13种可以由武器触发的状态,分别为:切割、穿刺、冲击、冰、毒、火、电、腐蚀、爆炸、毒气、磁力、辐射、病毒。

  :特殊状态会给单位带来不同的效果,帮助你提升杀伤效率,具体的详情我们会在后面的伤害进阶篇章中为新手详细介绍。

  伤害&类型:武器伤害,我们一般称之为面板,即写在武器属性最下方的数据。由两部分组成,伤害类型和数值。伤害类型包括切割、穿刺、冲击、冰、毒、火、电、腐蚀、爆炸、毒气、磁力、辐射、病毒13种。伤害数值一般为造成的伤害总和(消除歧义,伤害数值不计算权重和特殊加成,不等同于实战数据,仅为参考)

  的通用属性介绍:

  噪音:具体分类为引发警告与静默,对应有枪声的武器和无声类武器。枪声会使得一定范围内的敌人警觉,并往枪声的方向观察。

  射击模式:具体分为全自动(按住鼠标左键持续射击)、半自动(按下鼠标左键射击一次)、点射(按下鼠标左键射击多发子弹)、双发(泰格里斯霰弹枪独有,按下和弹起鼠标左键都会射出一发子弹)、蓄力(可以按住鼠标左键蓄力攻击),手动(通常为榴弹类武器,左键发射弹药,分为接触引爆和手动引爆两种,)。

  射击速度:游戏中的射速数据单位为(发/秒),即平均一秒钟的射击次数。

  弹夹:指满弹夹内弹药的数量。单发弓箭类武器没有弹夹。

  装填:更换一次弹夹至最大弹夹容量所需时间。(消歧义,因为少量武器是一发一发填充弹夹,装弹动作随时可以通过射击动作中断)

  精准度:主要影响子弹落点和准心的偏移,即命中率。最高为100,精准度越高,子弹落点的散布越小。

  后坐力:主要影响开枪之后视角上抬的程度。准心在偏移之后会自动落回原来的位置。该数值没有在游戏中标出,只能自己体会。

  蓄力速度:蓄力武器独有属性,指蓄力至最大值所需要的时间。

  射击距离:独有。射线类武器几乎总能打中准心,且不会受到精准这一属性的影响,但是射击距离有限,超过距离则不会造成任何伤害。

  接下来是枪械类武器的具体分类介绍武器特点

  1.主武器

  主武器是需要双手一同握持的大型枪械,包含了步枪、狙击枪、弓箭、霰弹枪,发射器五个种类。由于双手同时握持这一特性,导致持有特殊道具时将无法持有主武器,此时会自动切换到副武器。此时如果按F切换到主武器,特殊道具则会掉落在地上。

  主武器的具体分类和特点:

  1.1步枪

  步枪是游戏中型号最多的主武器,射击模式多为自动、半自动、点射。少数武器拥有多种射击模式,可以使用鼠标中键(按下滚轮)切换射击模式或者使用特殊射击。右键瞄准时默认2倍放大。

  1.2狙击枪

  狙击枪,威力巨大但射速一般较低。特性为右键瞄准时会有独特的放大倍率以及瞄准镜特效。根据放大倍率可以得到额外的属性增益,标注在倍率旁边。使用鼠标中键可以切换狙击枪的放大倍率。另外狙击枪可以获得额外的连击加成,每次命中敌人都会增加连击数,并根据达到的连击数(此数据不统一)来直接增加弹药的伤害。

  在不瞄准的情况下射击,通常子弹会偏离准心很多,因此不推荐这样使用。

  1.3弓箭

  弓箭均为无声武器,且射出的弹药都需要飞行时间。除诸葛连弩和阿提卡重弩之外都没有弹夹,并且为蓄力式攻击。因为大部分没有弹夹,因此射击速度主要受装填和蓄力时间影响。楞次复合弓是弓箭中特殊的异类,它属于噪音武器,且无法安装弓箭类的独有振幅核心——雷火,但是在突击任务中归属于弓箭类武器。

  1.4霰弹枪

  霰弹枪特点在于一次射击中会同时射出多个弹片,由每个弹片平分武器的伤害面板。由于该特性,导致除碎晶霰弹枪之外的霰弹枪暴击与触发的计算方式与其他枪械不同(碎晶霰弹枪一次只发射一颗弹药)。

  暴击算法为单次伤害分别计算暴击概率,因此在一次射击中显示伤害为每个弹片单独产生的伤害,暴击和未暴击的伤害会同时出现,互不干扰。

  触发算法为单次攻击动作计算总概率,因此触发几率在大体上为单次射击触发状态的概率,因此1-(1-每个弹片的触发率)^弹片数量=单次攻击的触发率。比如一把10弹片的霰弹枪当触发率分别为99%和100%时,每个弹片的触发率分别为36.9%和100%,面板触发相差1%却可以导致每个弹片的触发相差63%之多。在后期的伤害进阶篇章中,我们会再次讲到这个原理。

  1.5发射器

  此类别中主要是榴弹类武器,它们一般分为手动和蓄力两种模式。它们通常具有大范围的杀伤面积和极高的伤害,而且爆炸伤害同时会波及到自身(我很想把楞次复合弓也放到这个门类中,因为上述要求它都符合)。使用时一定要注意不能离爆炸点太近,否则这就是自杀。爆裂生化炮是发射器武器中唯一不会伤害自己的武器。

  2.副武器

  副武器特性,可以在持有特殊道具的时候使用副武器。尽管副武器同样拥有单持和双持两种,但在特殊道具占一只手的情况下,同样可以单手持有双持武器其中的一把,且不会影响射速和弹夹容量(这或许算是游戏本身的设计漏洞?)。

  在使用的时候,如果,可以双手同时持有近战武器和副武器,且此时投掷类近战将会拥有机制。

  副武器在游戏机制上没有更加详尽的分类,但是实际中依然存在多种类型。在此私自分为以下几个大的类型:

  1.1手枪:自动和半自动射击模式的手枪都有,单手双手都有,即时命中和飞行子弹都有,多射击模式也有,总体上种类繁多。这一部分没有特殊的属性和要点,属性详情可见前面的讲解。少量手枪拥有瞄准镜和独立特效,在此不多做讲解。

  1.2霰弹:副武器类型中也有霰弹武器,整体的机制与特点均和主武器下的霰弹类相同。

  1.3投掷:副武器中的飞镖一类武器,特点是无声和装填时间短,可以安装独有的振幅核心——隐匿爆破。

  1.4发射器:副武器中的所有榴弹武器都归为此类,同时还存在另一种形式的武器,信标。信标是少数几个武器的特殊门类,他们不依靠发射器,用手直接投掷弹药。但是和部分发射器一样,可以手动引爆,且同样会对自身产生伤害(与爆裂生化炮对应的疫病信标同样不会对自己产生伤害),因此归于此类。

  3.近战武器

  近战武器是不同于枪械类武器的第三大种武器。拥有独特的伤害属性和特性,同样种类繁多。在使用枪械类武器时,按E可以快速使用近战武器,但此时不可以使用近战姿态与格挡。

  长按F则会收起枪械进入近战姿态,根据手中的武器种类以及获得独特的近战连击招式,此时右键可以使用格挡姿态,左键可以给近战武器而获得额外的属性,按住鼠标左键可以发出一次蓄力攻击。

  近战武器的分类比较详细,大部分武器的分类仅因外观而区分,而它们的使用规则基本相同。

  的通用属性介绍:

  下期预告:星际战甲Warframe萌新指南系列(三)——解密振幅晶体

上一篇:炉石传说当初定下的三大法则,两个早破了,新版本对第三个下手了
下一篇:植物大战僵尸2十周年庆典最新版2022