战舰世界一些常见误区——战斗面板解读
自战舰世界这款游戏上线以来,WG为了玩家体验可谓下足了功夫,在不断的版本更新中整合以及增加了不少功能,其中个人认为最实用的,就是游戏内的战斗面板全显。他可以使玩家清楚的看到当前几乎所有的战斗信息,如果不打开这个功能,最直接的就是必须按住ALT才能看到队友/对面的舰船名称以及炮弹飞行速度等等,虽然不算麻烦但是非常的难受。在一些WOWS群里经常可以见到有人问如何打开战斗面板全显,接下来先把打开步骤奉上。
第一列最下面的“显示详细勋带”的主要功能是可以看到炮弹命中效果,在接下来会着重讲这个。第二列的“勋带详情和伤害显示器”可以显示当前获得的所有勋带以及输出,包括但不限于炮击命中,对空防御击落,占领以及打断占领等等。如果你是吞云吐雾玩家,请务必勾选“显示烟幕界线”和“显示烟幕计时器”,可以使你对于烟雾范围与时间有更好的把控。
在你游中,炮弹命中分别会产生五种后果,分别是击穿,碎弹,过度击穿,跳弹以及击穿核心区,而击穿核心区会单独显示为黑牌牌。过度击穿伤害为炮弹标伤的1/10且为强制伤害,碎弹,字面意思,就是炮弹在跳弹角内无法击穿命中的装甲板导致弹头碎裂,而跳弹则是角度过大导致炮弹跳开,这两种命中都是没有任何伤害的。在这些命中里,击穿算是一个比较大的误区。击穿的标识一般被称为半伤,造成炮弹标伤的1/3,而有时候会出现击穿不掉血的情况,于是乎“我的炮弹被吞了”“XXX的魔法装甲”等等等等…………
字面意思的击穿,就是击穿了命中位置并在里面爆炸,造成破坏。而你游有模块设定,导致击穿一些模块时不会掉血,最明显的就是击穿炮塔,炮塔的模块血量不与船体共用,是单独的,击穿炮塔并不会造成船体掉血。当然也有一种情况,就是炮塔太小导致AP过穿后击中了甲板或者建筑,红炮的同时还会有半伤,一般出现在巡洋舰和驱逐舰上。HE的击穿同理,众所周知,HE在接触第一层装甲时就会引爆,如果HE命中了诸如副炮塔,防空炮这样的模块,就会提前引爆而不会威胁到船体。如果命中模块并击穿就会造成模块受损,比如德国巡洋舰的203毫米HE,穿深为51毫米,一个击穿为825伤害,而常见的美国船常用的双联装127/38副炮在不带配件的情况下模块血量为800,也就是说,如果一艘北卡没有装备次要武器存活配件被德国巡洋舰洗甲板的话,那艘德国巡洋舰的详细勋带很可能会有三四个击穿却只有1650的伤害,出去一看北卡黑了一座副炮。
有时一个半伤造成的伤害与标伤的1/3不符,也是正常的。既然有模块血量,那就肯定会被消耗掉,在模块血量减少到一定程度时,大和可能打不出4884,大拿也会打不出4455。而有时,我们会打出一些莫名其妙的核心,比如蜜桃洗战列偶尔出个核心什么的,关于这一点,要知道,这毕竟是个游戏,模型不可能同现实中的装甲板一样严丝合缝,只能尽量减少误差,有时打进模型缝隙是很正常的。
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