游戏《空洞骑士》,前期没强化法术没升级骨钉,头铁过去打吸血虫

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  今天中午过了3螳螂,你杀了第一只之后,在两只螳螂给你放光圈的时候,你站在中间B回血,增加容错率,目前我只想到这一种方法加血,还有就是总结螳螂的技能,发光圈的时候,跑到最远处躲,下水道虫子巢穴那里的虫卵和三截虫,真的玩的想吐,我前期没强化法术没升级骨钉,头铁过去打吸血虫母,每次死掉跑路回去拿灵魂都要经历一遍,那种压抑感和不适感前所未有。

  最后兜里4000多块扔在那了,也不敢再去打了。不用刻意去攒,吉欧后期都没啥用的,突然要用钱就去刷吧,泪水之城那个盾牌兵,带着贪婪一只80很快的,那四个纪念品平时也别卖,用钱的时候再卖。折磨才刚刚开始,我假骑士打了3次,第一次大黄蜂打了9次,三螳螂先打了7次没打过,升级完武器过来又打了5次才过,那个屎壳郎打了8次,水晶山峰那个发激光的小boss打了18次。

  灵魂大师打了12次,下水道虫卵打了4次,昨天晚上第二次大黄蜂打了无数次,从十二点打到一点半,哎呦脑壳疼,最悲惨的是打完出来手都软了,被低下的大跳跳虫血虐,八千多金币都没了,心痛啊,目前只攻略到这里。之前没玩过这种的游戏,开局大棒哥那死了十次,假骑士死了6次,小姐姐死了二十几次,灵魂大师至今没过。总时长接近50个小时,期间被盾剑虐过。

  被困在螳螂村死活上不来,被泪城的小怪虐的生活不能自理,还在地图上到处乱转浪费时间,我都不知道我是怎么坚持下来的。游戏确实很棒,可是刚跑完痛苦之路,撸完梦魇之王,肝完竞技场3,键盘都快烂了。魔导器自由获取是硬伤,欧美设计师的通病就是认为自由度越高越好。实际上魔导器自由获取会导致多次卡流程和设计成本加大。2D黑魂是游戏媒体偷懒的产物。

  空洞骑士的血量系统其实是月下之前的恶魔城的那种模式,整体来看空洞骑士和恶魔城的契合度更高,真正意义上的2D恶魔城应该是盐和避难所。不要贪刀找好节奏跳起来就对了。两只下来时贴边放飞盘,你可以在中间回血。(记得佩戴回复时提供盔甲的那个护符)。soul master梦境打了可能有三四十次,头一天晚上死活打不过,第二天下午又继续打,打了很久才过,心态都快炸了,但是打过之后是真的舒坦,后来发现自己就学了一个冲刺,武器也只强化过一次,打的我心累。

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