《魔兽世界》最经典的五个版本 全部玩过都是骨灰级wower

栏目:游戏资讯  时间:2022-12-14
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  原标题:《魔兽世界》最经典的五个版本 全部玩过都是骨灰级wower

  《魔兽世界》国服不知不觉运营了十五年,很多人都会自称是一路走来的老玩家,但实际上小版本的修改都会让玩家回归或者流失,真正能不间断每个版本都在艾泽拉斯战斗的勇士相信不会太多。所以今天我们就来盘点最经典的五个版本,只要没有错过它们,那骨灰级魔兽玩家这个称号就属于你了。

  

  1.6《进军黑翼之巢》

  提到经典的60级“香草年代”大家会想到什么?是奥山激情40人大战场,还是高玩的象征T2套装,又或者是风剑和兄弟会之剑?这些元素首次聚集在一起的时候,就是经典的WOW1.6——进军黑翼之巢。目前怀旧服刚刚更新的也是这个版本,玩家们又一次的全民排队证明了对这个经典版本的怀念与致敬。

  

  可以说1.6版本让更多的普通玩家开始参与到PVP和PVE的活动中来,主城里的战场管理员就是在这个版本添加,玩家们进入战场更加方便,参与度一下子高了起来,各种国家队应运而生,热闹非凡。而在MC时期团本对普通玩家来说还是一个遥远高端的东西(毕竟满级玩家都不多),但黑翼之巢开放以后,玩家们的开荒热情一下子被新装备点燃。

  休闲玩家也有被照顾到,经典的暗月马戏团也在1.6来到艾泽拉斯,可以说这是魔兽历史中第一个内容相对完善的版本,给《魔兽世界》的后续发展打好了基础。

  

  2.4《决战太阳之井》

  在国服存续两年多,中间还经历更换代理风波的2.4《决战太阳之井》绝对是让所有魔兽玩家记忆最深刻的一个版本。首次加入部落的圣骑士搭配帅气T6套和血精灵模型,那个时期每个人都要感受被满大街的血精灵骑士支配的恐惧。

  对了,手上还得拿着奥伯莱恩,裂魂之剑或者蛋盾。全民团本就是从这个时候开始,金团、公会团、强力团总有一个适合你。除了被伊利丹和燃烧军团拉满的团本阵容,PVP也是2.4被人怀念的理由,竞技场在TBC第一次进入玩家的视野,获得装备的渠道又多了一个,场内战斗让玩家们的手法和战术达到了新的高度。

  

  而2.4时期的很多梗也流传至今,“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”就是从那时候有的说法,团长在那个年代地位超然,比起现在连装备都没资格分不知道要高到哪里去。导致这个时期出现了特色的“不分团”,就是开团前说好XX不分,XX可能是凤凰、可能是蛋刀也可能仅仅是个龙脊。

  魔兽泡菜化(现在叫快餐化)这个经常被反复拿出来的说法也来自于这个版本,装备获取来源简单,要么攒公正换装备,要么加入铺天盖地的金团大军,消费一身出来再打工,成了很多玩家的标准流程。虽然对2.4玩家各有各的看法,但它的确是陪伴我们最久的一个小版本,也被玩家钻研摸索的最透彻。

  

  3.3《巫妖王的陨落》

  3.3这个经典版本对国服玩家来说非常可惜,因为它上线的时间太短,着急的玩家已经在台服体验完毕。《魔兽世界》在这个时期取得了全球活跃1200万人的巅峰,80级有太多让人值得体验的东西。英雄职业出现,精心设计的奥杜尔,巫妖王的谢幕,这些内容都被揉进了国服短暂的3.3版本里。

  

  那个时候暴雪对剧情的把握还没有现在这样遮遮掩掩反复吃书,对于WLK来说一切剧情内容都是为了整个版本的史诗感服务,从奥杜尔再到冰冠堡垒,玩家一路走来感受到的就是在诺森德恢弘故事。

  而巫妖王的陨落,就是给这个史诗交响乐画下休止符的一笔。没有洗白、没有复活、没有逃跑,阿尔萨斯就在其父亲灵魂的面前陨落。3.3版本除了那些精心设计的副本和地图,也给WAR3冰封王座的剧情画上句号,暴雪单机到网游的传承随着这个版本到达了顶峰。

  

  6.0《德拉诺之王》

  你没有看错,德拉诺之王的初始版本,也在这次盘点的经典范围内。其他资料片末期的小版本可以说是完善了整个资料片,在最后让玩家体验最完整的版本。而WOD刚上线时候的最初版本,反而是最有趣的。

  回头看看,6.0给魔兽世界还是带来了很多有趣的设定,比如MMO网游中常见的家园设定——6.0的要塞系统。这个要塞系统开放之初,玩家的风评还是相当不错的,每个玩家有自己的家园自己的小弟,满足了很多独行侠玩家消磨时间的孤独感。

  德拉诺七雄霸气的剪影,战争之王动画短片造势,还有平行时空这种美漫经典设定, 让最开始的WOD看起来是那么完美。6.0开局的版本让人感觉直接F2A过去就能取得魔兽资料片前几名的水平,然而后续的发展让人大跌眼镜。

  

  应该扛起剧情大旗的地狱咆哮怎么看都是大反派的最佳人选,但是却在中途匆匆退场。平行世界这个能挖掘出很多东西的设定也没有充分利用,剧情变成了在德拉诺的单线故事。

  后续游戏内容单薄也是加速剧情转进的原因,要塞虽然和制造业相辅相成,但让大量玩家在德拉诺成了宅男,站在自己要塞里排本和PVP,野外设计的交互物品和宝箱都无人问津。那时候还没有大秘境这种打发时间和重复度高的刷刷刷内容,休闲玩家们只能在要塞里挂机发呆,练小号成了WOD后续版本唯一打发时间的选择。

  

  7.3《阿古斯之影》

  虽然结束的时间并不久,7.3版本进入玩家们的回忆录也是迟早的事情。为了消除WOD带来的下滑,《军团再临》版本中暴雪几乎把所有大招都丢出来了。继WLK之后,英雄职业再次更新,人气极高的恶魔猎手加入可选职业。

  新职业还不够,版本末期还放上了新种族。再加上神器系统,毁灭之锤灰烬使者这些经典装备让玩家第一次可以拿在手上。还有拼脸的橙装和肝度爆表的大秘境,如果回到过去,这每一个内容都能构成一个资料片的主力元素。

  

  但内容丰富势必让玩家要花费更多时间去肝,这种前所未有的伤肝程度,是7.0资料片被吐槽最多的地方。而7.3里神器知识取消,橙装获取几率增加,一系列便利性改动之后,才让更多休闲玩家体验到《军团再临》的优秀内容。

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