如果《迷你世界》与MC联手,将让沙盒圈子拓展更为宏大
如果《迷你世界》与MC联手,将让沙盒圈子拓展更为宏大
还记得这款游戏时,可以说这游戏满足了我童年中无数的想象,当时这款游戏国内还没有任何攻略技巧可言,完全凭着好奇心来玩的。
游戏一开始有点让人无所适从。世界已经自由到了不知道干些什么好的程度了。见不着NPC,没有人交待任务。 生存模式,大概可以让新手在游戏里开开心心逛上个把月。极少数喜欢看攻略的人,开始照着攻略搭起了各种半自动装置,研究上了各种系统。和创造模式,提供无限的道具材料,玩法比较开放,所以可以很方便地把心目中的好建筑建成,然后分享给朋友,那种成就感,确实无可比拟。
当然,游戏的自由度又和游戏可玩性有着不可分割的联系。迷你世界的可玩性与我的世界相比,简直不要太高。因为迷你世界的定位是一些低龄玩家,所以不但创造出众多符合低龄玩家的模块,而且每一个模块的难度还不是很高,完全可以让那个玩家在体验一次之后就彻底喜欢上这款游戏。
像跑酷、电路、建筑以及开餐厅等等,只有你意想不到的玩法,甚至喜欢喝奶茶的玩家还可以在这里面经营属于自己的奶茶店。
一款游戏最重要的就是游戏内容。丰富有趣的游戏内容能够让游戏获得坚实的玩家基础,但再好的游戏,内容如果始终一成不变,玩家就总会有腻烦的一天。所以对一款游戏来说除了前期为玩家提供丰富的游戏内容和可玩性,后续内容的更新也必须得跟上,迷你世界显然做到了这一点。
作为一个爱游戏的玩家,玩过很多游戏对此有深刻理解,我认为我们应当尊重每一个独立游戏的制作人,不论是这个游戏还是别的游戏。游戏制作很难,人力有时而穷,它作为独立游戏中最成功的孤例被我们所研究,不是每个人都有那样的天赋和运气,所以对于做出这样态度的人我们都应给予相应的尊重。也正是首先有了这样良好的环境。
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