《星之卡比:新星同盟》评测7.5分 60美元真的过分了

栏目:游戏资讯  时间:2022-12-14
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  评测《星之卡比:新星同盟》对笔者而言,实在有些棘手,因为某种程度上说,这部作品并不适合现在的我,游玩过程中总感觉自己似乎有些老了……

  同许多中国玩家一样,笔者也是从GBA上的两部《星之卡比》入坑的,其中《镜之大迷宫》更是心中最美的回忆之一,此后NDS上也接触过两作,待到在3DS上玩《三重彩》的时候,其过于悠闲的节奏和难度都已是笔者难以适应的,最终半途弃坑。

  如今在switch上玩《新星同盟》也算是妄图重拾那份童年旧梦,幸而耐下性子慢慢体验后,还是能发觉系列那份不同凡响的乐趣。

  当然,不管怎样,笔者都认为这次的《新星同盟》卖个60美元真的有点过分了!

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  吃掉敌人,完成变身,这个听起来有点恐怖的玩法一直是《星之卡比》系列的核心,这些从造型到能力均各不相同的卡比,总能带给玩家巨大的惊喜,乃至于即使系列整体流程偏简单,也少有人会抱怨——轻松有趣又饱含新鲜感一直是系列的基调。这套玩法在《新星同盟》中有着完整的继承,本作目前共提供了28种卡比变身,达到了系列新高,而且每一种造型都刻画的生动有趣,叫人喜爱,在操作层面也进行了一定的拓展,保证了每一种变身都能有一套丰富的出招表,想充分发挥战力,很值得研究、练习一番。

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  《新星同盟》的新玩法主要体现在“同盟”上,这次即便是单人游玩,你也不会是一个人在战斗了。卡比除了可以自己吸收敌人,还可以选择扔“爱心”来招募敌人当队友,最多可以组成4人小队进行十分热闹的冒险,当然说到底,本质上这是在模拟多人体验,如果有一起玩的小伙伴,那么这些AI也可以无缝转交给小伙伴来操作。

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  因此《新星同盟》实际上是一款全程讲究合作乐趣的游戏,更适合四个小伙伴们一起闯关,不过这只是指游戏乐趣,实际上在闯关的效率上,单人未必会低哦~因为本作中AI队友非常彪悍,全程配合积极,灵活迅捷,面对谜题,各种机智,玩家往往成了拖后腿的存在,面对一些技巧性机关,在自己尝试几次未果后,干脆把关键变身让给AI队友,居然瞬间破解了谜题,而面对许多敌人乃至Boss,手残的笔者时常被打的满地找牙,只能看着一个个AI队友左突右进,疯狂输出。

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  高效的AI拯救了《新星同盟》的单人体验,至少你通常不会觉得傻傻的AI在拖你后腿,但从另一个角度看,也使得《新星同盟》在难度上达到了系列新低,即便《星之卡比》系列的平均难度已经如此平易近人……很多时候玩家即使全程划水,AI队友也能帮你解决大部分问题,不仅是敌人、Boss,甚至是一些谜题,而且很少犯错,相比之下人类简直弱爆了。

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  可说到底,再高效的AI也只是AI,哪怕它们不会犯错,那么“不犯错”本身都会成为原罪,使体验有所失色,相比之下和真人玩家组队前进,即便配合起来没AI那么积极,甚至会犯下更多错误,乃至于彼此互相陷害,嘲笑对方的失误,都可谓本作中最为宝贵、有趣的体验,因此如果条件允许,还是尽量叫志趣相投的小伙伴一起游玩吧。

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  4人组队前进带来的不只是热闹,还有一些有趣的“化学反应”,比如一些角色可以为队友的武器附加属性,包含风水冰火等,一些角色则可以抓起队友当炮弹,实现更强力的攻击,还有些角色之间可以混合招式,实现意想不到的效果哦,而一旦角色拿到补品后,还能通过亲嘴的方式给队友补血,非常哲学。

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  这些技能的组合变幻,带给了《新星同盟》在卡比变身之外,更为多样的惊喜,让笔者时常发出“居然还有这种操作”的赞叹。

  丰富的能力及组合效果为《新星同盟》提供了不错的策略深度,无论战斗还是解谜都主要围绕这些能力做文章。不同的能力组合在战斗策略及效果上会存在很大差异,还包含很多克制关系,一些看似废柴的技能,在面对某些强敌时可能效果拔群,一些属性在某些环境下也总能带来意外之喜,比如在面对某难缠的水系Boss时,如果用冰属性能力的话,就可以将Boss瞬间冰封,使战斗变得极为轻松。

  各种谜题也主要考验玩家对能力组合的运用,往往只有在队伍中组合出要求的几个能力和属性才能顺利破解,不过本作在默认情况下是开启谜题提示的,能帮你轻松揭开大部分谜底,其实如果关闭提示,许多谜题的破解方法也是不难推测。总之游戏的谜题设计比较简单的,或者说略显平庸,直到中后期才出现了几个有挑战的大型谜题。

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  4人组队还有一些特别的组合,比如“盟友吊桥”“盟友新星”等特殊形态,不过这些只在某些特定场合、关卡才能激活,仅仅一定程度上丰富了游戏体验,不过以“盟友新星”之态进行的最终Boss战演出十分精彩,达到了系列华丽的顶峰。

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  《新星同盟》的组队玩法带给了游戏更多的变化,更多的惊喜,但也难免造成一些问题,首先是单人体验多少会受到影响,在面对谜题和敌人时的难度、节奏总会有些失衡;其次就是战斗场面经常会过于混乱,大家战成一团,一不留神就会找不到自己,莫名其妙的死亡总是在所难免,小屏幕下四人同乐的感觉简直是瞎,在电视上也未必就清楚多少。

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  在画面和音乐上《新星同盟》保持了任天堂一贯的高水准,在技术上或许不高级,但表现出的效果绝对让人满意,优秀的设计和有趣的细节让人十分愉悦,鲜艳明快的色彩搭配让一切都变得梦幻起来,尤其是游戏第四个大世界太空的效果真是美的难以置信啊;而BGM方面也配合的恰到好处,十分契合于游戏的节奏,比较意外的一个小发现是,当玩家进入水中时,BGM也会跟着变成水下那种“堵着耳朵”的感觉,很用心啊!

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  《新星同盟》的素质实际上还是过硬的,有着轻松有趣的体验,尤其适合小朋友或者喜欢轻松闯关的玩家,尽管如此还不足以弥补一个显著的缺陷,本作高达60美元的3A级售价与实际上过于短小单薄的内容。

  本作主线内容如果认真打恐怕六七个小时就能通过,追求收集或者手残一些,恐怕也不会超过10小时,初次通关完成度就已经可以达到70%左右,只剩少量收集要素待探索;主线故事之外还有几个模式可以玩,但除了Boss Rush外,其它模式的可玩性都比较低,尤其是那两个比赛小游戏,小朋友也不会玩太多次吧。

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  本就难度偏低的关卡,收集要素大都也不难发现,加上相当短小的游戏流程,使得游戏处处散发着一种小品游戏的感觉,其实拿起来玩玩挺好的,但这60美元的售价一度让笔者忍不住正襟危坐,结果到头来正应了那句话——认真你就输了。

  《星之卡比:新星同盟》在原有卡比变身的基础上,加入了更多能力组合与衍生变化,使本作在创造惊喜方面达到了前所未有的规模,但过于单薄的内容,短小的流程都让本作有些配不上自己的售价。

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