《永劫无间》这款游戏值得玩吗?
可以很负责的告诉你,好玩。首先它是武侠吃鸡,那么就先拿它和绝地求生对比一下。
绝地求生的劣势在哪儿?外挂多,枪难压,老阴逼多,游戏结束快,吃鸡看脸,天命圈大概率吃鸡,绝命圈基本凉凉。如果不在安全区,基本上这一把基本就是跑毒了。前期跳人多的地方,如果运气不好没捡到枪,也是差不多可以直接赶下一趟飞机了。
永劫无间相对而言游戏体验会好很多。首先是外挂打击严格,现在还有举报外挂有奖励的活动,可以说看得出来是在用心去打击外挂了。相比绝地求生,不打击外挂,反而提高压枪难度的骚运营,这绝对是一个突出的优点。
其次就是不怕老阴逼。绝地求生,遇到老银逼,可能你还没看到人在哪儿,就被阴没了。但是永劫无间不会,这里面基本都是脸对脸输出,也没有可以瞬间秒人的武器,遇到人了还有操作空间,所以在这里面你不用时刻提心吊胆,生怕一个不注意人就瞬间蒸发了。因此也不会像吃鸡一样,辛辛苦苦搜了半个小时的物资。
结果遇到人一分钟不到变成盒,豪无游戏体验。然后就是跑毒机制。永劫无间的地图没有吃鸡那么大,毒圈的速度也没那么快。因此就算开局你不在安全区, 你也可以搜完基本物资再去跑毒。因为毒圈速度慢,加上没有瞬间秒人的远程武器,所以最后吃鸡也不用太看脸,就算不是天命圈,也能摸进安全区去打一波。
然后就是开局的抢资源点,这游戏开局能带一次复活,在前期第一次死亡后可以去复活点复活。这也就提高了容错率,保证了争夺资源点的时候,不会因为开局的运气差就提前结束游戏,提高了抢资源点的容错率,尽量让玩家水平来决定游戏胜负。
然后就是永劫无间自己的一些亮点,普攻、霸体攻击、振刀,石头剪刀布的关系,真的是很有操作感,不是无脑输出就完事儿,而是操作的同时还要进行心理博弈和观察对手的招式,让你游戏的时候真的有武林高手过招的快感。再就是飞索的设定,让它还能追击敌人,大大提高了游戏体验,避免了近战游戏敌人打不过就跑,然后还追不到的尴尬局面。
当然,说了这么多优点,这个游戏目前也还是有些不足的。首先是语音系统的问题,不能屏蔽某一个玩家。有的时候遇到了低素质队友,真的就是折磨。要么他一直在你耳朵里骂个不停,要么就只能直接退游戏。如果能像LOL一样屏蔽某个玩家的发言就好了。然后就是游戏的平衡了,目前来说,和尚太过于bug了。
40秒的变身时间,在决赛圈的话这个时间结束战斗绰绰有余。然后就是目前说的是快速按e可以挣脱,可实际上我e键按烂了也逃不掉。然后就是和尚的大还能打断其他英雄的大招,作为妖刀姬玩家我对和尚是深恶痛绝。
然后就是他抓住两个人后,啪,两手一拍,管你啥装备,至少死一个。然后就是他变身后血量是大佛的血量,真的恶心,直接多出一管子血啊。有次决赛圈和一个和尚单挑,我紫甲他金甲,然后我利用太刀出刀快的优势。
自己甲都没掉把他打到一丝血,我想这把应该稳了吧,结果他一个变身,抓住我,往毒里一丢,丢了三次,我满血满甲的人直接没了。别的英雄大招多少还能有点克制的手段,但是和尚这个大招实在是太无赖了,根本没法破啊。
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