等了3年的守望2,只是暴雪回炉重造的守望1?
守望玩家再也回不到2016年的那个夏天了?
再过3个月,当「守望先锋2」正式上线时,「守望先锋1」也将不复存在了。
近日,「守望先锋」现任开发总监Aaron Keller公开确认,当「守望先锋2」于10月5日正式上线时,将完全取代「守望先锋1」的所有内容,也就是说陪伴大家6年的「守望先锋1」终将成为历史。
消息确认后,部分依然深爱并坚持「守望先锋1」的玩家表示“不李姐”,明明之前许诺的是即便出「守望先锋2」也会保留「守望先锋1」,怎么突然就不认账了呢?
回过头来我们可以发现,原来「守望先锋2」的一系列变化都隐藏在它的两次“更名”中。
2019年暴雪嘉年华首次公开的时候叫「守望先锋2」,当时的设计总监Jeff Kaplan信誓旦旦的表示「守望先锋2」和「守望先锋1」会独立分开,但可以在同一张地图上进行对战。
这时候的「守望先锋2」不管从哪个方面来看,都是一款基于「守望先锋1」打造的船新游戏。
2019暴雪嘉年华Jeff Kaplan介绍守望先
但没过多久,这一承诺因技术、美术相关成本过高而放弃,同时有网友发现暴雪悄悄把「守望先锋2」更名为「守望先锋」2.0。
加上越来越多的消息流出,玩家们心心念念的「守望先锋2」似乎并不像是一款新游戏,更像是一个大型资料片。
而到了今年6月,又正式更名为「守望先锋」“归来”,这分明就是版本大更新石锤了呀…
从「守望先锋2」到「守望先锋」2.0再到「守望先锋」“归来”,暴雪你欠玩家的到底要怎么还。
除了两次更名,实机演示的游戏画面更是证明了「守望先锋2」并不是一款新游戏。
※为了便于大家理解,本文还是习惯性的将它称为「守望先锋2」
一般来说,游戏续作都会进行大幅度的提升,包括画面、UI升级,玩法和剧情大改。
比如从「CS1.5」一路走来的「CSGO」,基本的玩法没有太大的变化,但在基础玩法上有了更好的UI、更好的手感反馈以及更多的玩法设计等,两款游戏放一起能看出明显的区别。
CS1.5和CSGO
那么「守望先锋2」呢?
绝大部分的内容都与「守望先锋1」颇为相似,仅仅是做了部分更新、调整和优化,当然这其中还包含一些负优化。
修改了英雄外观、地图色调,把6V6改成了5V5,还有提升了但没完全提升的引擎,以及新英雄和新地图的更新。
守望先锋1和守望先锋2
很显然,在具体的游戏内容上「守望先锋1」和「守望先锋2」没有什么太大的不同,但实际上他们还是有本质上的区别——「守望先锋2」将收费模式改为免费制。
玩家们都知道,免费的东西才是最贵的。
「守望先锋2」也不例外,首先官方已经明确说明将取消补给箱,金币系统和商场都将进行更新,同时还会加入“战斗通行证”。
战斗通行证展示
“战斗通行证”懂得都懂,或许一些普通的皮肤、喷漆以及表情特写肝一肝就可以获得,但稍微好点的肯定就需要氪金买通行证了。
关键是光氪金还不行,还需要肝到一定的等级才能获得,简单来说就是又肝又氪。
更要命的是,官方表示每个新赛季开启都会有新的内容,每九周也就是差不多每两个月就确定会有一次更新。
这些更新除了固定的新英雄和新地图外,还有新皮肤、新喷漆以及新的表情特写等。
现在大家明白为什么「守望先锋2」的更新频率可以甩「守望先锋1」几条街了吧。
玩家想要优质皮肤每个赛季都要氪金,这可比买断赚得多得多,这个更新频率变相也算是玩家用新的付费模式换来的。
然后我们横向对比一下其他同类型的游戏,同样也有类似的调整和优化,甚至是颠覆版本的更新。
再看「守望先锋2」带来的“新东西”,明明就是一个超大型补丁或者DLC,根本算不上续作好吧。
所以暴雪做了三年的「守望先锋2」本质上只是一次大版本的更新?或者说只是「守望先锋1」的回炉重造、强行迭代?
作为暴雪玩家,我们真的太难了。
究其原因,和暴雪近年来的丑闻导致「守望先锋」项目组变动脱不了干系。
原本Jeff Kaplan(姐夫)是想专注于PVE为核心进行开发,原封不动保留当前PVP元素。
但高难度的PVE和姐夫的完美主义,让当时的项目团队压力山大。又加上暴雪丑闻绕身人人都心力交瘁,最终导致老一批追求卓越品质的人离开团队。
而新的领导者Aaron Keller更偏向于实用主义,从他把PVP和PVE分开就能看出来。
先让PVP优先上线稳定市场,PVE则是继续开发,不然我们也不可能在今年就玩到所谓的「守望先锋2」。
「守望先锋」管理层大换血让开发理念与之前大相径庭,反复的拉扯之后便有了如今的「守望先锋2」。
有意思的是,Aaron Keller还透露目前暴雪团队在「守望先锋2」投入的资源是「守望先锋1」的三倍,不得不感叹微软爸爸的“钞能力”还是强。
从目前公布的计划我们可以看到「守望先锋2」的更新频率确实快了很多,但现在的这种模式,势必会丢掉很多东西。
难怪有网友在得知「守望先锋2」将取代「守望先锋1」时,就开始预定「守望先锋1」的怀旧服了。
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