动画拯救了游戏?《赛博朋克2077》口碑逆袭,重回巅峰热度!

栏目:游戏资讯  时间:2022-12-14
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  最近几日,《赛博朋克:2077》的热度突然暴涨,甚至超过了两年前游戏刚刚发行时的盛况,而造成这一现象的原因,则是该作推出了网飞衍生动画:《赛博朋克:边缘行者》。

  

  目前该动画正在全网热播,不过令人意想不到的是,动画的口碑不仅远远超过了游戏本体,还顺势带动了一波游戏销量——就在上周,《赛博朋克:2077》冲到了steam畅销榜第二,游戏口碑也随着衍生动画的播出逐渐回暖,迎来了第二春。

  看到这里,可能会有朋友感到好奇:为什么仅凭一部动画,就能直接挽救这款游戏,令其“起死回生”呢?下面笔者就为大伙分析一下。

  

  首先,就是这部动画的确实非常好看,不仅国外的ign、GameSpot对《赛博朋克:边缘行者》的评分均为9分,连国内的豆瓣也给出了9.2分的极高评价——作为日漫大厂扳机社的作品,《赛博朋克:边缘行者》已经触碰到了2d动画的顶尖水准,其剧情也是设计了大量引发观众共鸣情绪的故事。

  

  动画带动本体在游戏业界也并不少见——例如动漫行业最发达的霓虹,就有不少二次元游戏靠着衍生动画吸引玩家入坑,其中最有名的应该就是日本的“国民级手游”FGO了,fate这个ip拥有众多动画,吸引了很多“厨力”玩家,这也就是为什么FGO的游戏性并不是多好,许多学它的游戏都关服了,它却依旧能生龙活虎的原因。

  

  其次,对于玩家们而言,游戏本身的质量永远是排在第一位的——《赛博朋克:2077》作为一款科幻大作,本身质量并不算差,只是因为上线后BUG较多,给不少玩家一种“半成品”的感觉,因此也不能算是凭借动画“起死回生”,它只是缺了一个契机,而动画恰好推动了这一点,所以才有了如今的局面。

  

  可以看出,《赛博朋克:边缘行者》不仅仅是游戏的附属品,动画做到了对游戏科幻世界观的补全,通过精彩的故事让观众在欣赏完动画后,想要继续了解更多相关故事,自然就有不少人选择去游戏中继续体验了。笔者身边有不少已经玩过《赛博朋克:2077》的朋友,在动画播出后又去重新回顾了一遍游戏剧情。

  

  不仅是赛博朋克,“让玩家对游戏中的设定感兴趣”已经成为了近些年来诸多游戏厂商的追求,就拿笔者一直在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》来举例——该作在拥有极其庞大的原创世界观设定的同时,游戏官方也一直在致力于补全自身的世界观与设定,坚持产出各种优秀的EP、有声书和视频CG,吸引到了更多热爱科幻与星际题材游戏的玩家。

  

  虽然和《赛博朋克:2077》同属科幻游戏,但《无尽的拉格朗日》却要更偏向“硬科幻”一些——游戏中的“可控核聚变”、“曲率引擎”等技术,都是存在现实理论依据的,甚至还有不少学者在研究这方面的课题,因此拉格朗日可以说是以现有科学为基础,严谨地预测未来的发展道路,来描绘了可能实现的新技术给未来世界带来的影响。

  

  如前文所说,游戏在成功引起玩家的兴趣之后,玩家们就会愿意去自发制作一些二创作品,来表达自己对游戏的喜爱,这种百利而无一害的双向奔赴可以说是无数厂商的梦想。

  而《无尽的拉格朗日》也是如此,有不少玩家为爱发电,在入坑游戏后纷纷加入到了二创的潮流中,创作了诸多优秀且有趣的作品。

  

  不仅如此,这些作品涉及到的领域颇多,有使用吃剩下的羊蝎骨还原游戏中星际战舰的,有做拉格朗日填词翻唱的,有根据游戏中一些有趣的梗做鬼畜的,有为游戏中战舰绘制手书的,甚至还有将战舰“娘化”,做成符合舰船风格的“舰娘”形象的画师玩家,这些大佬们可谓是八仙过海各显神通,一起为拉格朗日创造了一个百花齐放的二创氛围。

  

  各位有没有看赛博朋克的动画?对游戏出动画这种行为又持什么看法呢?欢迎在评论区留言哦~

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