暴雪跌落神坛?《FF14》活跃玩家超越《魔兽世界》登顶MMO网游榜
2004年上线的《魔兽世界》走过了自己生涯中的第17个年头,海内外玩家都还在等待暴雪挤出迟迟不上线的9.1版本,隔壁的分矿怀旧服也正准备开TBC版本,一切仿佛都是岁月静好的模样,结果万万没想到,一直稳坐MMO网游榜首的《魔兽世界》竟惨遭友商偷家,将最活跃MMO网游的名号拱手让人。
一切的源头还要从MMO Population这个专门统计MMORPG的网站说起,最近该网站发布了一篇关于市面上MMO网游玩家数量的排行榜,在市面上127款MMORPG网游中,《最终幻想14》以242万的活跃玩家数超越《魔兽世界》登临榜首,成为目前活跃玩家人数最多的MMO网游。
而前任霸主《魔兽世界》以218万的活跃玩家数位居第二,英国老牌网游《老校车》凭借移动端优势紧随其后,分矿《魔兽世界怀旧服》和前队友《命运2》分别以143万和94万的活跃玩家数占据四五名。
虽然这份榜单将魔兽世界正式服和怀旧服拆分计算的做法还有待商榷,按常规方式计算的话,《魔兽世界》依然比《FF14》多出百余万的活跃玩家。
但是熟悉《魔兽世界》的人都清楚,怀旧服跟正式服根本算不上同一款游戏,怀旧服的存在是让那些老玩家有个养老和缅怀过去的地方,你让他们去现在的正式服肝大米和橙装,估计第二天就得删游戏弃坑。
其实从两款游戏都玩过的玩家角度来看,《最终幻想14》跟《魔兽世界》犹如镜子的两面,双方都代表着反面的自己。
《魔兽世界》的开局既叫好又叫座,盈利和口碑兼得,第二部资料片《巫妖王之怒》走上巅峰,而之后就是惨不忍睹的下坡路,在线人数逐年下降,玩家评价也是越来越差。
而《最终幻想14》就完全相反,看起来更像一个励志故事:开局就直接把自己搞没了,1.0版本后在玩家恶评如潮中匆匆关服,《勇者斗恶龙》系列的制作人吉田直树临危受命(当然以那时的角度来看更像是被抓去背锅的),历时九个月将游戏回炉重做,新版本重生之境上线之后一扫之前的颓势,不仅媒体评分从5.5上升到8.6分,在玩家间也广受好评,此后推出的新版本也是维持着高水准,4.0资料片红莲之狂潮更是获得IGN高达9.2分的评价,成为史上分数最高的MMORPG网游。
《魔兽世界》加入大秘境和神器后越来越肝,而《最终幻想14》则是出了名的休闲,毕竟制作人吉田直树的理念就是“让玩家不管什么时候都能体验到游戏内容,而不是逼迫他们每天上线”,这种分歧也让两款游戏的对比更为明显,也让《最终幻想14》在线玩家数超过《魔兽世界》这件事添上了一抹戏剧性的色彩。
自从移动平台崛起后,传统端游的市场就在手游的挤压中不断缩小,大家能用在游戏上的时间也越来越碎片化,社会人如此,学生也是如此,《最终幻想14》这一次的登顶,既像是传统端游的自救,也像是制作理念上对老牌游戏的超越,魔兽世界,我的老伙计,看样子是时候做出改变啦。
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