《泰坦陨落2》—新兵杰克·库珀与机甲BT-7274的战场友情

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  EA(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,美国艺电公司,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

  “EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。其中《泰坦陨落》(Titanfall)系列自发行后一直在各平台深受欢迎,而我仅在之前PS4的会免游戏里才有幸一睹这个系列第二代的风采。

  与前作一样,这是一款可以控制泰坦和铁驭的第一人称射击游戏。铁驭有多种可以提高他们战斗效率的能力,包括隐身、擒拿和诸如双跳、踩墙等,以便在不同地点间快速移动。游戏也采用了多个新的游戏机制,包括一把可以显示附近敌人位置的脉冲飞刀、模仿玩家动作以混淆敌人的幻影铁驭和可随意移动的钩爪等。同时铁驭亦有许多可使用的武器和小工具,例如霰弹枪、冲锋枪、手枪和手榴弹等。另外在近距离范围内,玩家可以从后解决对手,如果作出这举动,系统会播放一段可略过的处决动画。

  泰坦的机动性比铁驭差,但相对的是它们有更强的战斗力与火力。本作有七种固定泰坦,它们分别是“离子”(Ion),使用激光武器的天图泰坦、“烈焰”(Scorch),范围性燃烧武器的食人魔级泰坦;擅长精准远程攻击与设置陷阱,唯一一个能够悬停的泰坦——神行者(Stryder)级泰坦“北极星”(Northstar);以散弹枪和剑为武器的近战型泰坦“浪人”(Ronin);侧重于中距离战斗,使用目标锁定武器的阿特拉斯级泰坦“强力”(Tone);“军团”(Legion),以防御与控制据点为前提而设计,武器为GAU-8复仇者机炮的食人魔级泰坦,最后则是在DLC发行后释出的先锋(Vanguard)级泰坦“帝王”(Monarch),其可以在战斗中自行升级。全部泰坦都有它们自己的动作,例如迅速躲避攻击。

  而与前作不一样的是,《泰坦天降2》有一个单人故事模式。剧情呈线性,其关卡则类似于开放式竞技场,为玩家提供多条探索路径。玩家可以使用多种方式来完成任务,例如潜行或使用游戏给予的武器来击倒敌人。其地图是无序式蔓延扩展的,玩家可以选择多种路径以便到达目的地。另外,模式还有平台类游戏的元素,在一些任务中,玩家需要利用库珀的跑酷能力来解决环境谜题。有些武器只能在某几个关卡使用,同时某些关卡会有特定的游戏机制,比如在“结果和缘由”(Effect and Cause)中玩家需要根据自己所处的时空善用武器。另外,还可以选择在某些点与泰坦对话。

  《泰坦天降2》(Titanfall 2,港台译作“泰坦降临2”,又译作“泰坦陨落2”)是由Respawn Entertainment开发并由EA发行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的第一人称射击游戏,为《泰坦天降》的续作,于2016年10月28日在全球发布。单人模式的故事讲述民兵杰克·库珀(Jack Cooper)渴望驾驶战斗机器人“泰坦”,以对抗星际制造有限公司(Interstellar Manufacturing Corporation,IMC)及其雇佣军。

  游戏在发行后因其单人模式的设计和实行与以前作为基础的多人模式而受到称赞,批评则主要集中于文字叙述和篇幅短小方面。尽管《泰坦天降2》获得颇为积极的评价,但它在商业上的表现却跑输市场。奖项方面,《泰坦天降2》在2016年游戏大奖中获提名四项奖项,分别是年度游戏、年度开发者、最佳多人游戏和最佳动作游戏,但最后无一得奖。而在同年的游戏评论家奖和金摇杆奖上则分别赢得最佳在线多人模式奖和评论家选择奖。

  泰坦陨落与其他机甲游戏不一样,不单单是只讲述智能战争武器“泰坦”是如何的强大,而是在战场上面对敌人的炮火轰鸣中,人与机器所产生的共情,既突出战争的残酷,又隐晦的劝解世界在未来高科技发展的时期发动战争是多么的可怕,以此来突出反战的深刻主题。

  机器人是没有感情的,他们总是按照程序办事。而在泰坦陨落里,玩家能够感受到机器人还是有温度的,尽管这个温度只有一瞬之间,只是按照泰坦的三大铁律所执行,玩家依旧不舍得让其为之牺牲,但却无力挽回的失落感涌上心头,结局依旧是美好的,可与此带来的损失却也是无法弥补的,这就是战争的无情。

  PS4上的泰坦陨落2是有台配中文,跟光环系列一样,有着完美的带入感,因此在游玩过程中代入感更进一步,如同自身是主角杰克库伯一样,更容易对BT-7274产生共鸣,更能体会EA在4年前在对于剧情的处理中有多么的了不起。(如果这些年不是这么着急坑钱的话……)

  注:图片部分来自网络。

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