明日方舟入坑指南(专栏讲解的是明日方舟玩法的底层逻辑,大概率不会过时,较干不硬)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  相信每一位点进明日方舟的萌新博士都有自己喜欢的属于明日方舟的颜色,可能是一段bgm,可能是一张海报,亦或者是一位角色,甚至可以使一点兴趣。

  可刚进入明日方舟就发现一个比较棘手的问题,那就是不知道该如何去游玩明日方舟。在这里这里我就带着大家一起去将明日方舟这款游戏拆解,从底层上加深这款游戏的理解。

  所谓明日方舟的底层逻辑就是用合适的阵容,应对不同的局面。当然,这样说会有些宽泛,所以我们可以把它把他拆分为两个方面:

  1.对单个角色的认知? ? ? ?2.角色配队

  那么首先,就先来谈一下对单个角色的认知,也就是我们常说的职业。(这个小版块内的前期指的是作战的前期,不是整个账号的前期)

  近卫——地面输出,阻挡,一般不缺费后会代替掉先锋提升总伤害。

  重装——地面阻挡,承伤

  术士——法师,法伤高台单位

  狙击——射手,物伤高台单位,

  (这里有一种狙击必须提一下,是速射手,我们通常叫他对空高速单体狙,简称速狙,他优先对空,速狙费用低,可前期清小怪)

  先锋——回费单位,费用偏低,可前期

  医疗——医疗单位

  辅助——给我方提供增益效果或给敌方提供削弱效果

  特种——具有特殊功能的干员

  至于进一步的划分,是没有有必要的,因为角色不论再怎么改,都不会脱离他(她)最基础的功能,为了方便说明,这里举个例子:

  上面说到,重装是地面阻挡、承伤的干员,从描述上来看他必须具备很强的站场能力,不容易被击败。所以为了达到这一目的,明日方舟做了这些改动:

  1.调高重装的防御力(或法抗),比如1级铁卫(重装的一种,有防御力特化和法抗特化两种)防御特化铁卫防御一般为同星级同等级近卫的两倍。

  2.给予重装治疗友方单位的能力,也就是我们常说的奶盾,防御比铁卫低,但技能有治疗效果,具体可见角色相关技能,有些只能治疗自己,有些可以治疗其他友方单位,有些治疗有出发条件

  3.给予重装保护我方干员或者提升我方干员输出的能力,让输出位更安全或迅速的清掉敌人,进而提升站场能力,如直接治疗,或者给予友军隐匿效果(暴雨),加快友军技力回复(雷蛇)等

  4.给予重装输出能力,进而达到站场,如御法铁卫(开启技能后输出为法伤),炮手(远程清敌),泥岩等

  看到这里就不难发现,角色分类上面的两个字(先锋,重装等)只不过是官方给角色贴了个标签,而实际上,我们真正需要了解的使他们的作用,比如山,他的分类虽然是近卫,但是对面来一个死一个,这不就是挡无限么=-=,加上自回血的特性(开完二技能),他的站场能力就可以保证,所以我们也可以称它为重装。

  (目前像山这类较为全能的干员称作基石干员,目前有三个,泥岩,棘刺,山,羽毛笔算半个。但是新手不推荐先练棘刺,因为棘刺的基石属性体现在精二,而一个六星的精二是比较吃资源的。)

  所以,对一个角色的认知,不能只停留在他的标签上,而应点开每个角色的角色面板,看看天赋,看看技能,这也是我们每一位刀客塔都需要去做的(也顺带听听语音,比如我喜欢听松果的日语语音,不知道以后会不会出中文版),记住一点,游戏内部对角色的介绍,对玩法的介绍很详细,认识角色从游戏内部入手还是有必要的。

  讲完了对单个角色的认知,下面就到了配队的环节了。

  配队,是对应作战场地的,具体来说,是对应地形(高台与地面格子的位置与数量)与敌人的,不同的地形,不同的敌人要求我们使用不同的队伍。这也是为什么游戏开始前会有敌方情报和地图供我们查阅(敌方情报只有在玩过一局后显示你遭遇过的敌人,不论作战成功或失败),所以配队策略也被我拆分为了三个方面:

  1.应对地图——下面例子说明

  2.应对怪物——怪物防御力低,用物伤打,法抗低,用法伤打,血量少数量多且密集,用群伤打,这里的高低是相对高低(火山之下众生平等,大爹除外——一阶段90法抗=-=)

  3.应对特殊机制——带工具人,引伤害、拖时间、

  首先我们可以拿这关举例

  首先,我们看到了5个出怪口(四个红门+左上角1个直升机出口),和boss碎骨的行动路线以及停留地点。蓝门左右有两个特殊方块(干员踩在上面可以回血),而且干员放在上面可以完美堵住所有路线,右上角有一个特殊方块。

  我们得到的信息:

  1.本关有空中单位,带速狙(前面强调过这个概念)

  2.本关有boss,他是物伤,带个物抗盾,带个全村最好的奶,带上全家最好的输出

  3.右上角玩过一局知道有术士,带个能切人的(目标在攻击范围内且干员凉之前能切掉术士即可)

  4.蓝门左右都能进怪,需要两个阻挡位,左侧有boss,阻挡位防御高的放左侧回血格子上。

  5.一局游戏后发现左边有大盾(物抗高,法抗低,用法伤打),术士,而且怪有点多,带个群法。

  最后的结果是这样的(有点糊,凑活下吧o(* ̄︶ ̄*)o)

  当然,这只是一种解决方案,而且未免有些刻板,所以根据我手上的干员,我发现我好友里有一个非常好用的召唤,而且她的三技能恰好就是能让召唤物打出群体法伤,而且召唤可以切人,所以根据我自身的条件,我的站场变成了这样的o(* ̄︶ ̄*)o

  或者,我又发现我的好友干员里有个手(攻击范围)特别特别长的

  总伤害也能在术士不移动的时间内切掉术士,所以我的作战变成了这样的

  好吧,这个术士移动了...不过结果还是比较顺利的。

  通过这三个不同的作战,我想让各位萌新刀客塔知道一件事,那就是配队在明日方舟里是非常灵活的,而且玩法也是肥肠多样的,不用担心自己练的角色没有出场的空间,每个干员既然存在,就一定有他存在的意义,而这个意义不仅写在他们的个人信息上,也写在我们的手里。

  这就是明日方舟玩法的底层逻辑,或许,也正因为此,我们才被称作博士。

  玩法讲解就到此结束,但是明日方舟还有很多东西,单凭我一个人肯定是讲不完的。如果想了解更多的话,我比较推荐多在游戏里点击几下,然后在网上不懂就搜,这样对游戏的了解会比较快。

  最后,感谢各位的观看,您的点赞投币是对我最大的支持o(* ̄︶ ̄*)o(这个人仿佛在暗示着什么)(观众:这明明是明示好么....)

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