铁锈战争单位表(包括隐藏单位)(截至铁锈战争1.15p6版本)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  #参考自M16A1(迷帆B组-ECM制作组(ECM_MAP_TEAM))和[ECM]HamSter(迷帆B组-ECM制作组(ECM_MAP_TEAM))的铁锈战争隐藏单位表

  允许转载,但请标明来源及作者。

  ——————单位——————

  ★★常规单位★★

  ●空军:

  ○aaBeamGunship/aaBeamGunship_afterburn

  →AA激光射束战机(正常/加速)

  ○amphibiousJet

  →两栖喷气机

  ○bomber

  →轰炸机

  ○c_interceptor

  →轻型拦截机

  ○heavyInterceptor

  →重型拦截机

  ○c_helicopter

  →直升机

  ○lightGunship

  →轻型直升机

  ○gunShip

  →武装直升机

  ○dropship

  →运输机

  ○missileAirship

  →导弹飞艇

  ○fireBee

  →火蜂

  ○experimentalDropship

  →飞行堡垒

  ●陆军:

  ○combatEngineer

  →战斗工程师

  ○c_laserTank

  →激光坦克

  ○c_mammothTank

  →猛犸坦克

  ○mechEngineer

  →机械师

  ○missileTank

  →防空导弹坦克

  ○plasmaTank

  →等离子坦克

  ○scout

  →侦查者

  ○c_artillery

  →自行火炮

  ○heavyArtillery

  →重型火炮

  ○c_tank

  →坦克

  ○builder

  →建造者

  ○hoverTank

  →悬浮坦克

  ○hovercraft

  →运输船

  ○heavyTank

  →重型坦克

  ○heavyHoverTank

  →重型气垫坦克

  ○mechGun

  →基础机甲

  ○mechMissile

  →防空机甲

  ○mechArtillery

  →火炮机甲

  ○mechBunker/mechBunkerDeployed

  →移动炮塔(正常/部署)

  ○mechFlame

  →喷火机甲

  ○mechFlyingLanded/mechFlyingTakeoff

  →飞行机甲(步行/飞行)

  ○mechHeavyMissile

  →重型防空机械装甲

  ○mechLaser

  →等离子机甲

  ○mechLightning

  →特斯拉机甲

  ○mechMinigun

  →机枪机甲

  ○experimentalHoverTank

  →概念型悬浮坦克

  ○modularSpider

  →模块蜘蛛

  ○c_experimentalTank

  →概念型坦克

  ○experimentalSpider

  →实验蜘蛛

  ○experimentalGunship/experimentalGunshipLanded

  →移动基地(正常/部署)

  ●海军:

  ○missileShip

  →导弹舰

  ○gunBoat

  →机枪艇

  ○battleShip

  →战列舰

  ○attackSubmarine

  →潜水艇

  ○builderShip

  →海上建造者

  ○lightSub

  →轻型潜艇

  ○nautilusSubmarine/nautilusSubmarineLand/nautilusSubmarineSurface

  →鹦鹉螺号(水下/陆地上/水上)

  ○heavySub

  →重型潜艇

  ○heavyBattleship

  →重型战列舰

  ○heavyMissileShip

  →重型导弹舰

  ○heavyAAShip

  →重型防空舰

  ○experiementalCarrier

  →航空母舰

  ●建筑:

  ○c_turret_t1/c_turret_t2_gun/c_turret_t3_gun/c_turret_t2_flame/c_turret_t1_artillery/c_turret_t2_artillery/c_turret_t1_lightning/c_turret_t2_lightning

  →炮塔(T1机枪/T2机枪/T3机枪/喷火器/T1火炮/T2火炮/T1闪电炮塔/T2闪电炮塔)

  ○c_antiAirTurret/c_antiAirTurretT2/c_antiAirTurretT3/antiAirTurretFlak

  →防空炮塔(T1萨姆/T2萨姆/T3萨姆/高射炮)

  ○extractorT1/extractorT2/extractorT3/extractorT3_overclocked/extractorT3_reinforced

  →资源抽取器(T1/T2/T3/过载模式/保护模式)

  ○fabricatorT1/fabricatorT2/fabricatorT3

  →资源制造仪(T1/T2/T3)

  ○laboratory

  →实验室

  ○laserDefence

  →激光防御塔

  ○repairbay

  →修复湾

  ○commandCenter

  →指挥中心

  ○experimentalLandFactory

  →实验工厂

  ○mechFactory/mechFactoryT2

  →机械工厂(T1/T2)

  ○landFactory

  →陆军工厂

  ○seaFactory

  →海军工厂

  ○airFactory

  →空军工厂

  ○outpostT1/outpostT2

  →战争塔楼(T1/T2)

  ○creditsCrates

  →资源箱

  ○crystal_mid

  →水晶

  ○nukeLauncherC

  →核弹发射井

  ○antiNukeLauncherC

  →反核防御

  ●虫族:

  ○ladybug

  →瓢虫

  ○bugBee

  →爆炸虫

  ○bugSpore

  →建造虫

  ○bugFly

  →飞行建造虫

  ○bugMeleeSmall/bugMelee/bugMeleeLarge

  →噬咬虫(小/正常/大)

  ○bugRanged/bugRangedT2

  →喷射虫(T1/T2)

  ○bugPickup

  →运输虫

  ○bugWasp

  →飞行虫

  ○bugMeleeT31

  →阿尔法杀手

  ○bugExtractor/bugExtractorT2

  →虫族资源抽取器(T1/T2)

  ○bugGenerator/bugGeneratorT2

  →虫族资源制造仪(T1/T2)

  ○bugNest

  →虫巢

  ○bugTurret

  →虫族炮塔

  ★★未在游戏中/沙盒模式中出现的单位★★

  ●现版本可以调出:

  ○mammothtank

  →老版猛犸

  ○lasertank

  →老版激光坦克

  ○nukeLaucher

  →老版核弹发射器 注:仅可被远古核弹拦截器拦截

  ○antiNukeLaucher

  →老版核弹拦截器 注:用来拦截远古核弹发射器发射的核弹

  ○crystalResource

  →老版水晶 注:占地与回收速度较之前不同,可以设定这个水晶的队伍,并且可以被直接攻击到。用spawnUnits生成会强制变为中立队伍。

  ○experimentaltank

  →老版实验坦克

  ●未被启用的单位:

  ○robotCrab

  →螃蟹 注:强的一批,可以攻击,海陆山都可走,可回收和修单位

  ○robotCrabWater

  →水里面的螃蟹 注:同上

  ○c_amphibiousJet

  →未启用的两栖喷气机

  ○c_amphibiousJet_transition

  →转化时的未启用两栖喷气机

  ○c_amphibiousJet_underwater

  →水里面的未启用两栖喷气机

  ○bugGeneratorN/bugGeneratorNT2

  →资源虫(T1/T2)

  ○supplyDepot

  →供应站

  ●无法使用的单位(需在安装包中的ini里进行更改以使用):

  ▼需删除displayLocaleKey以及overrideAndReplace:

  ○tank

  →老版小坦克

  ○artillery

  →老版自行火炮

  ○airShip

  →老版小拦截

  ○helicopter

  →老版直升机

  ▼需删除dont_load:

  ○example_faction_picker

  →阵营选择器 注:此单位用来选择虫族阵营或者铁锈阵营

  ○custom_tank

  →远古小坦

  ●极特殊单位:

  ○megaTank

  →超级坦克

  ○tankDestroyer

  →坦克杀手

  ○wall_v

  →城墙 注:碰撞箱体积与实际贴图不符。

  ○spreadingFire

  →火 注:生长到一定程度将会向四周的无属性地块扩散,生长程度会随受到的伤害大小回溯。可被回收并获得$800。

  ○flare_10s

  →信号烟

  ○fogRevealer

  →迷雾探测器 注:在老版核弹落地时扩视野用,但现在仍有其它用途。

  ○missing

  →错误单位

  ○zoneMarker

  →安全区 注:一个白色的圈圈,用来做毒圈地图

  ○damagingBorder

  →轰炸区 注:可以对所有在毒区外的单位造成伤害

  ○editorOrBuilder

  →沙盒建造者

  ○tree

  →树

  注:?关于tree的说明

  tree拥有的type:

  普通(绿树)随机:无type则会达到随机生成绿树种类的效果

  绿树种类type:1.0 1.1 1.2 1.3 1.4

  雪树种类type:2.0 2.1 2.2 2.3 2.4

  ○modularSpider_emptySlot

  →空模块

  ○modularSpider_antinuke

  →反核模块

  ○modularSpider_antiair

  →防空炮塔模块

  ○modularSpider_antiairT2

  →防空炮塔模块T2

  ○modularSpider_antiairFlak

  →高射炮模块

  ○modularSpider_artillery

  →火炮模块

  ○modularSpider_fabricator

  →资源制造模块

  ○modularSpider_fabricatorT2

  →资源制造模块T2

  ○modularSpider_gunturret

  →机枪模块

  ○modularSpider_gunturretT2

  →机枪模块T2

  ○modularSpider_laserdefense

  →激光防御模块

  ○modularSpider_shieldGen

  →护盾增幅模块

  ○modularSpider_smallgunturret

  →等离子炮模块

  ○modularSpider_smallgunturretT2

  →等离子炮模块T2

  ○dummyNonUnitWithTeam

  →按LUKE说这是主要用于计算、内存和逻辑的单位,但是LUKE没说的是但是回收有惊喜。

  例:

  unit:tank

  team:0

  ●最特殊的“单位”

  ◆showFog

  ◇int(2~理论无穷)

  例:

  showFog:5

  *请仔细看例子!这不是一个正常的单位生成属性!

  注:需要把它当做单位来使用,放置在Items层或Units层上均有效。

  注:这东西会被房间设置覆盖,因此目前只能通过自定义地图列表而不是沙盒模式来跳过房间设置直接打开这个地图。

  #因为这东西不能放Ground层,所以我把它当单位了。

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