王者荣耀:鬼谷子是不是王者里最最让人安心的辅助?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  好像不是啊,看阵容吧,还有玩家意识。有时候选鬼谷子,对面秒选庄周,鬼谷子作用就不

  大了。而且拉人是个技术活,闪现拉人大家都会,问题在于能不能拉对人,要是拉个爹过来……那是事故。

  

  不过玩鬼谷子确实挺让人安心的,比如他的一技能和三技能。一技能个体隐身,加移速,对碰到的对手减双抗,三技能团体隐身,加移速,暴露1500范围内敌人的视野。当地图上看不见人的时候,点个大招,感觉特别好。

  鬼谷子的大招可退可守,加个奔狼纹章效果更好。如果射手被上官抓了,射手还没死,鬼谷子开个大招,上官的墨水就泼不到射手。当然这个过程中射手不能乱按技能,那样会解除隐身状态。

  而鬼谷子的二技能用的好,对c位来说是福音。如果是凯这一类要切c,鬼谷子要尽量靠近他,尽量牵制,千万不要怕,鬼谷子的坦度也很高,死不了的。

  不过玩鬼一定要注意队友位置,不要上头,看见人就闪二,队友跟不上那就是送死。鬼谷子这个英雄保c挺强,打的主要是配合,不要想着出纯法,没有坦度的鬼谷子近身很难。不过娱乐局可以试一试出纯法,队友也不说啥。

  

  就我个人而言,我更喜欢鬼谷子的三技能,尤其是对面有阿轲、兰陵王、百里守约这种的,有了视野,射手的生存率会得到极大的提高,给自家队友带来安全感。

  但是鬼谷子是我最爱用的辅助,没有之一

  一技能加速半隐形减双抗加伤害,二技能灵魂技能范围拉+短暂眩晕(为什么不ban猛犸)三技能全体加速加半隐形,被动是一个平a补伤害

  我给他的定位就是:快速灵活,典型节奏型辅助,三路gank,团战魔术师。前期仗着自己小范围团战厉害,而且有一技能和大招可以逃命,可以三路支援或者抓人,可以探视野,甚至可以试着去抢一下对面正在打的buff,或者1,2技能+闪现+普攻越塔收残血,有时候对面大野还没四级出山,我都已经好几个人头或者助攻了,这都是节奏

  中期更是团战发动机,大招定位,带着队友就嗷嗷冲,闪现团战拉一堆队友跟技能瞬间爆炸,团战美如画,单抓也很厉害

  

  后期也能大招打信息,而且出全肉坦度也不低,一般一波团战都能开先手,出来,等CD,再打一套1,2技能,大招加速相当于加强版奔狼,能跑能打,团队整个都很灵活。更别说后期一波团战拉的人多了,直接就一波结束对面了。

  但是你说安心,那鬼谷子可是跟安心没啥关系。。因为这个辅助保人的能力太差了,没办法跟绝大多数其他辅助相比。鬼谷子唯一的控制就是二技能,但是不是瞬发眩晕,等二技能的拉出来,人家对面的刺客技能都放完一圈,射手一般都没了。其他的辅助,要么有控制,要么能加盾加血,但是鬼谷子,都没有,所以在被对面打先手而且对面切入的很好的时候,基本就是一个束手无策。所以,射手啊法师啊,自求多福,我顶多给你个加速,或者开个圈在5秒钟之后再给你报仇。

  比鬼谷子安心的辅助多了去了,尤其是单排的时候,你永远不知道队友的鬼谷子下一次开团是团灭对面还是团灭自己。

  

  想玩鬼谷子最好是和朋友五排,一来了解这个鬼的水平,二来方便沟通,方便配合。反正单排遇到的鬼谷子不多,会玩的就更少了。

  记得以前远古版本,和战队朋友五排,两个边路白起苏烈、中单高渐离Q或者武则天、打野马可波罗,辅助鬼谷子,只要拉到人,其他人一人一个大招就能团灭对面(记得ban鱼),真的很爽。

  我的建议是,玩鬼最少三排,中野辅联动,不然容易高血压。要是队友玩鬼,看他前几波怎么样吧,要是不行,建议就不要强跟了。

  

  还是牛牛和飞飞甚至瑶瑶更让人安心,当然,玩鬼谷子、鲁班大师?这种带队拉五个,直接蒸发对面的快感是其他辅助体验不到了。

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