巅峰过后的坎坷
金钱,这一人人认可的一般等价物,自诞生后已经成为了每个人生活的必需品。只要你生活在文明社会,或多或少都会跟钱扯上点关系,这也让金钱在人们心目中的地位变得越来越重要,最终成了人类欲望的重要组成部分。
金钱能够干的事情有很多,你既可以拿它来投资,用钱来生出更多的钱,也可以再攒够了一定数量的钱后用来旅游、买车以及购买自己想要的东西。而对于玩家而言,有钱之后最想买的莫过于朝思暮想的游戏、游戏主机或者相关的周边了。
当然,钱也不是白来的,赚取它的方式也是多种多样,不过都不会太轻松。要想获得更多的金钱,则要付出更多的劳动,不劳而获这种事更多还是存在于犯罪之中。
所幸,这个世界上还有一种特别的“赚钱”方式,它诞生于游戏的世界里,虽然赚到的钱并不能用于现实,但至少对于在现实中辛苦劳动的我们可以起到一种安慰作用。
由大宇在1989年所推出的《大富翁》成功开启了国产游戏的一个新时代,其中系列中的《大富翁4》更是为当时的玩家带来了一段令人难忘的时光。然而,自《大富翁8》在2006年发售后,该系列在PC上推出单机作品的频率就戛然而止。
到了2016年,玩家们好不容易等来的《大富翁9》却是一个移动端游戏,素质也不尽如人意,。本以为该系列会就此沉寂,然而突然在某一天,大宇毫无征兆地宣布将在Steam上发售系列的最新作《大富翁10》,这一消息的公布让众多老玩家都兴奋不已。
可惜事情并没有预想中那么顺利,在游戏正式发售后,便因为众多问题以及不平衡的设定受到Steam上众多玩家的差评。许多老玩家本想着趁着此次新作的推出来找到当年的乐趣,可惜现实却往往不如人意。
但当你回首《大富翁》系列此前的发展轨迹,就会发现《大富翁10》如今差评如潮的状况其实并不那么让人意外。总的来说,该系列遇到的坎坷还是要多于顺风顺水。
最初的开始——“《大富翁》系列”的诞生
从历史上来看,其实《大富翁》并不是该类型里最早的游戏,最早可以追溯到1934年的美国,一位名叫Charles B. Darrow的人发明了一款叫《Monopoly》的桌游。
从游戏设计来看,在经济大萧条时发明了这款游戏,颇有点讽刺的意味在里面,不过好在由于游戏的规则能够满足当时人们对于金钱和欲望,再加上Charles本人不懈努力的推广,最终使这款游戏的影响力范围变得相当大。
除了美国,游戏还在世界各地进行销售,口碑和销量都达到了令人满意的水平。
当一个成功的案例摆在面前,并且效仿的难度也不大时,随后就会有一大批跟随者,在《Monopoly》成功后,许多厂商也开始结合其他IP推出了各种各样的大富翁游戏。
刚开始的时候是桌游,要求最低人数为3人,1人负责银行,另外2人负责游玩,后来随着技术的发展,开发者逐渐将平台转移到了PC上。
当来到PC平台后,玩家便不用担心因人数凑不够的缘故而导致游戏无法进行,即使只有一位玩家,不够的部分将由AI来补充,并且金钱的自动计算也让游戏的进行变得方便了许多。
大富翁类游戏框架简单,几乎可以适配任何题材,于是便出现了众多诸如老夫子、哆啦A梦、奥特曼、泰坦尼克号、布袋戏、美女以及政治等题材的大富翁游戏,一时间市场里的大富翁游戏变得相当泛滥。
虽说种类相当多,不过这些游戏大部分还是以盈利为主,空有一副皮囊,却没有灵魂在内,不过在这之中,还是有一款来自中国的游戏闯出了自己的天地,那就是由大宇所开发的《大富翁》系列。
当然,说《大富翁》之前还是要提一下它的创造者姚壮宪,虽说现在玩家对他的印象基本是跟《仙剑奇侠传》有关,不过他对《大富翁》这款游戏还是有着相当多的贡献。
初代的版本就是由他独立开发出来的,随后大宇这边看中了其中所潜藏的价值,将版权收入手中,该游戏的发展之路由此开启。
1989年11月28日,初代《大富翁》正式在DOS平台上发售,受限于当时玩家所使用的单色显示器,所以游戏的画面采用的也是单色,并且由于当时的声卡售价极高,所以游戏也没有加入任何声音,不过在那个年代这并不会成为游戏致命的缺点。
基础玩法的设定自然是建立在桌游大富翁之上,不过《大富翁》在这个基础上增加了新的元素,除了加入诸如股票、黄金、期货以及投资公司这样新颖的赚钱方式,还将场景设定在了中国台北,进一步加强了玩家的代入感。
游戏还有多达8名角色可供选择,并且除开键盘的操作,还支持由大宇资讯所研发、专门支持自家游戏的“大宇摇杆”。
不过缺点也不是没有,作为初代作品,《大富翁》的玩法更多的是基于桌游大富翁框架的延伸,其与玩家之间的互动性还是欠缺了点,给玩家的感觉依旧是在玩桌游大富翁。
最终,初代《大富翁》的销量总共卖出了3万套,这在那个年代是相当惊人的销量,大宇自然也不会放过这个机会,续作自然在计划之中。
茁壮成长——二代与三代的进化
1993年2月10日,《大富翁2》推出,平台依旧是DOS,不过这次的画面变成了彩色,并且还有了背景音乐,游戏地图新增了香港和大富翁城,操作方式支持鼠标操作,变得便捷了不少,另外还加入了更多全新的玩法。
首先是新的赚钱方式,游戏里增加了赌博和借钱游戏这两种方式,使赚钱变得更有趣味性,卡片和神仙附身的元素则让游戏充满了更多的变数,即使玩家有时陷入看起来很严重的困境,但凭借着卡片和神仙的力量也能逆转乾坤。
具体的实现方式有通过陷害卡让对手坐牢五天、利用冻结令来冻结对手资金五天以及利用魔王卡来摧毁整条街的房屋等等。
从本作开始,游戏加入了单人模式和多人模式,在单人模式下,玩家需要操纵前作角色阿土伯的孙子阿土仔在三张地图中获得一次又一次的胜利后,才能看到事业有成的阿土仔开着礼车回到自己故乡,和自己的老水牛相抱的结局画面。在多人模式下,玩家可选择多个角色,但这些角色只限于固定区域使用。
除了新的元素,游戏中还有一些有趣的小细节,例如将地雷与路障放在同一格会产生骷髅,效果是路过的人会被炸入医院,角色的座驾会随着总资金达到一定程度后自动更换成更好的座驾,但不受总资金下降的影响,另外阿土仔还是唯一一个骑着自行车开局的角色。
靠着这些创新元素,《大富翁2》的销量比起初代翻了2.5倍之多,其发展势头越来越好,姚壮宪随之也带着狂徒创作群接着继续新作的开发。
1996年3月10日,《大富翁3》正式发售,本作在《大富翁2》的基础上继续进行了强化,同时伴随着更多元素的加入,该游戏的风格也从最初的益智向策略转变,后续受到众多玩家欢迎的元素也是在本作里被确定了下来。
除了前作已有的元素外,本作加入了点券、道具、贷款、董事长、失物领取处、火车站以及机场等元素,其中火车站和机场能够让玩家在各地指定地点移动,使用机场移动时需要消耗一张机票,董事长则是当玩家购买一家公司的股份后便获得的职位,其他角色到达该公司的地盘时便需要缴纳相应的费用。
失物领取处会收纳玩家因意外事件而损失的金钱,当角色到达此地时便可收回。另外,可操控角色增至12名,每名角色都有专属的台词和不同的表情,让玩家获得一个充满活力的游戏体验。
除了有玩家扮演的角色以外,游戏还加入了四个新的NPC:警察、流氓、恶犬以及乞丐。
他们会在游戏中对玩家造成各种不利的影响:警察会让玩家缴纳罚款,而且当玩家拥有车辆时还会被没收;流氓会勒索玩家10%的现金;恶犬会让玩家住院3天,不过拥有车辆的话,则会被撞飞;乞丐则是破产的玩家,会向其收取一千元的乞讨金。虽然都是不利的情况,但好在这些都能够利用机器娃娃道具来清除掉。
在角色移动方面,载具不会像前作一样只是个象征意义,而是会决定玩家在移动时能够投掷的骰子数:机车为两个,汽车为三个。
时间的观念也随之加强,游戏里有一个日历系统,随着时间的变化,游戏环境也会有对应的变化,例如在星期日以及例假日的时候,银行与证券交易所皆不会营业,还有到对应的节日时,屏幕上便会出现对应的庆祝元素,其地图的风格也会因不同的地图而发生改变。
尽管有的玩家认为《大富翁3》就是《大富翁2》的加强版,但也阻挡不住其余玩家对它的喜爱,13万套的销量也证明了游戏的品质相当不错,玩家对其续作的呼声也相当之高,而在这强烈的呼声中,《大富翁》也迎来了系列发展的巅峰时刻。
系列的最高峰——《大富翁4》
1998年10月15日,《大富翁4》正式发售,与前几作不同,该作登陆的平台为PC,45°可自由旋转的视角加上3D的人物和建筑,都让当时的玩家感受到了一种全新的视觉体验。
关于为何本作会迎来这么大的变化,大宇的老板李永进在接受记者采访时表示这段时间是大宇技术转型的时期,平台从DOS到Windows和从PC转移到家用机,而《大富翁4》正好处于这个时期,所以变化也是系列里最大的。
本作还曾计划登陆世嘉的DC,甚至还考虑推出多国语言,可以看得出当时的大宇还是很有雄心的。
本作除了拥有前作的优秀元素外,本作的角色在阅读台词时还会有语音出现,并且游戏里一些场景的展现更加生动,例如占卜屋里的女巫念出的“天灵灵地灵灵”、彩票屋里的猫女郎充满魅惑的声音。
甚至在彩票开奖时,站在开奖机两边的女性的中奖和没中奖时的表情都让玩家感受到了制作组在细节上的用心。除了场景的展现,当玩家遭遇随机事件后,其事件的插画制作也是十分用心。
当然,最吸引玩家的还是《大富翁4》的规则自定义,在游戏的开始界面对于多项规则的自定义能够让玩家享受到不同的游戏乐趣,同时也增加了游戏的自由度。
集众多优点于一身的《大富翁4》获得了巨大的成功,大宇也趁此机会推出了资料片《大富翁4:超时空之旅》,在原来的四张地图基础上增加了宇宙、武侠、恐龙以及岛屿这四张新地图,游戏的新鲜度再次提升,而且这个举动也成为了日后的传统艺能。
大宇的用心收到了十足的成效,也让《大富翁4》成为了粉丝心中难以抹去的记忆,以致于随后的系列作品,玩家们或多或少都会拿来跟《大富翁4》比较,而且在之后的作品评价中,几乎都可以看见“还不如当年的《大富翁4》好玩“的评论,可见本作品在玩家心目中的地位。
虽说到达了巅峰水平,但这也意味着“《大富翁》系列”的发展走入了瓶颈,要想在此基础上进行巨大的创新,可得费一番脑子。大宇也开始了摸索,而这也是系列坎坷之路的开端。
坎坷的摸索之路——五代与其后的波折
2001年6月15日,《大富翁5》正式发售,在经历了前面几部的回合制玩法后,五代在玩法方面采用了节奏较为紧凑的即时制,玩家的行动都是实时进行的,这也对玩家的策略和操作提出了更高的要求。
不仅是回合制向即时制的转变,工作室还加入了不同的胜利条件、等级以及特技等元素。
除了传统的胜利条件外,还加入了像“大富翁”(在限时内最高总资产的玩家为胜利)、”土地狂”(游戏结束时土地总值最高的玩家为胜利)、“股票痴“(地图不会有任何土地供买卖,玩家之间纯粹以买卖股票来赚取金钱,游戏结束时总资产最高为胜利)、“飞毛腿”(游戏结束时等级最高者为胜利)、“常胜军”(和传统胜利条件相同,但玩家会分为队伍,队伍中其中一人破产,全队亦算失败)、“捣蛋鬼”(游戏结束时陷害分数最高者为胜利以及“迷宫通”(最先到达指定达阵次数的玩家为胜利),让游戏充满了更多的游玩乐趣。
在等级和特技元素方面,当玩家积累到特定的步数后即可升级,达到指定的等级时则可以解锁特技。每个角色的特技都各不相同,有可以让玩家向前一步的“击石”和升级自己房屋的“加盖”等等,每次使用都会扣除一定的体力值。
本作的多人模式也发生了改变,大宇架设了服务器使各地的玩家能够通过联网或本地局域网游玩,不过略显遗憾的是由于即时制玩法的特性,导致本地多人无法在同一台电脑上实现,也引起了一些玩家的不满。
当时,玩家群体分裂成了两派:赞成和不赞成即时制,在吵得不可开交的时候,大宇为了安抚玩家的情绪,在游戏发售后的几个月便推出了资料片《大富翁5 忍太郎之夺宝奇谋》,内容上加入了六个新角色及角色主题音乐,为其他十二首角色主题音乐重新编曲,另外还加入了十二个新地图关卡。
不过在如此厚道的内容中却有一个致命缺陷,那就是回合制并没有回归,取而代之的是附赠一套原版的《大富翁4》,这样的做法令那些持传统意见的玩家更加愤怒,骂声增加得更多。
不仅是游戏内容充满着争议,开发本作的狂徒创作群内部也传出些许不和的消息,到最后姚壮宪离开了台湾,前往大宇在北京新创立的北京软星,狂徒创作群也在不久之后解散,这一动荡似乎也呼应了该系列之后的命运。
讽刺的是,虽然有众多玩家抱怨,但是《大富翁5》的销量却并不差,中国地区就卖出了50万套以上,并且还推出了一系列的周边,大宇还和银行合作共同推出主题信用卡,无论怎么说,至少《大富翁5》在商业上的运作是十分成功的,这也让大宇有了继续推出续作的计划。
过了一年后,《大富翁6》正式发售,相比改革巨大的《大富翁5》,大宇在《大富翁6》上的做法要显得保守的多,首先是回合制的回归,但也没抛弃前作的即时制,大宇选择让玩家自行选择喜欢的模式。本作的画面也从伪3D转变成真正的3D画面,其游戏视角也实现了全方位的旋转。
《大富翁6》的玩法基本没有什么变化,不过在本作中,股票的作用被大大增强,有时玩家可以仅靠股票来击败对手。但游戏还是存在缺点,玩法上的创新不大以及地图面积过于狭小还是让游戏的可玩性并没有前几部那么高。
不过好在后续所推出的资料片《大富翁6:大家来抢钱》,新增加的五张面积更大的地图、八张卡片、三位新角色以及可以令玩家变成财神、超人、大金刚及小猪等的变身系统,或多或少地弥补了本作可玩性方面的缺憾。
虽然大宇做了一定的努力,但比起前面几部作品,《大富翁6》以及之后的系列正传还是显得过于平常,即使是《大富翁7》能够在游戏之外游玩小游戏,《大富翁8》新增了故事模式,口碑都难以回归到当初的《大富翁4》。
后来随着智能手机的崛起,大宇又在手游平台上推出了《大富翁9》和《大富翁4 Fun》,最终活下来的只有《大富翁4 Fun》,但也引不起什么太大的波澜,纯属靠当年的情怀存活下去。
除了在单机方面的努力,大宇甚至还在线上推出过一款《大富翁》游戏,名叫《大富翁 拍卖王》,其玩法并不是传统的掷骰子,而是采用拍卖的形式来推动,玩家需要运用各种技巧来从拍卖中赚取更多的钱。
不过该作最后还是由于玩法的单调,以及激烈的市场竞争而很快也淡出玩家的视野。
结语
时过境迁,虽然大宇推出了系列的最新作《大富翁10》,虽说相比起前面几部作品来说,本作进步的地方是存在的,例如更好的3D画面、更多的游玩模式、更加便捷的联机游玩以及适应这个时代的快节奏玩法。
但是糟糕的地方还是多于好的地方,比如游玩地图过小、系列众多可游玩角色没有继承、游戏机制不平衡以及大量减少系列的细节内容等等。至于大宇在开发本作时是持什么态度尚未得知,但如果只是为了用情怀来收割一波钱的话,还是劝其早点收手,不要让这个IP最终毁在自己的手上。
当然,如果之后大宇愿意沉下心来,好好钻研该如何以符合当今时代的理念为《大富翁》系列换上一个新的面貌,那么玩家自然会以更加宽容的态度来接纳这份改革。
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