小小噩梦(小小梦魇)个人理解,mono代表什么,小六为什么放手

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  涉及剧透,建议通关或云通关后再看

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  从这个角度很容易理解游戏中的各个细节。

  我觉得mono代表的是小六的内心世界,小mono代表着对于这个世界美好渴望。

  原因如下,

  1.游戏世界观--游戏通篇都是某个人的梦境(除去dlc),很明显梦境不可能联机,所以梦境主角一定是小六,而mono又是二代主角,戏份很多,而小六是一个非常孤独的人,所以mono代表的不是自己内心世界,就是对自己很重要的人,比如父亲。

  2.游戏流程--mono带小六离开了猎人的家,带到了学校遭收了校园暴力又带入了医院,回到住宅区,被抓到电视里,沉溺于自我变成怪物。最后回到现实,但放弃了mono。随后就是一代剧情(病态的成长过程,最终变成自己曾经害怕又厌恶的boss)。这个经历可能是一个自闭症患者的经历(孤独—>被校园霸凌—>送往医院—>治不好后沉溺于虚拟世界与自我—>被迫踏入社会—>冷漠凶狠的人)

  3.也许是个巧合,mno和6在拼音九键中是一个健,代表着mono是小六的内心世界。

  4.角色设定--mono英文是单声道的意思,不像双声道如耳机,听起来会有方向感。寓意这虽然mono全程呼叫小六,但小六依然迷茫,2代中玩家实际扮演的是一个不断帮助小六前进,但无法帮助小六解脱的一个声音。

  5.游戏的一些细节:小六被救出后和mono在漂流时的状态,以及全程游戏没有对话只有呼喊。每次重生都以一个非常自闭的姿势开始行动(可以自己试试)。每次和mono的分离,小六不是在受欺负就是呆滞的等待,这个时候人们往往。。。容易讨厌这个世界

  6.这样很容易解释1代里小六为什么会黑化。2代里小六为什么放手。

  7. 结合mono和小六的结局,mono在一个封闭空间变成了boss,小六在各种经历中慢慢黑化。

  8.一个值得注意的设定,所有的敌对不是怪物就是大人,唯一特殊的就是学校的瓷娃娃小孩,所有的友方都是小孩,小六mono妙脆角。小六和mono长大后都是boss,妙脆角永远长不大,dlc的小孩还被变成了妙脆角。

  昨天在知乎写的回答(和这篇大致意思相同):

  https://www.zhihu.com/answer/1735828650

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