激战2攻略任你选?幻化/金币/装备/职业
本期首先分享一个?元素的玩法吧!分享人:把刀,军校内部教程
战场光环元素:
一、装备
吟游诗人,坚体治增属性(其他属性都可以用,治疗效果>坚韧>体力>增益效果>威力>其他,可以根据需求搭配)
武器:匕首+号角
符文:超级光辉符文(超级流水、超级重生、超级僧侣备选)
法印:超级转移法印,超级专注法印(超级否决、超级新生、超级流水、超级能量备选)
二、BD
流水1-2-2? ?秘法3-3-1? ?暴风3-1-1
下面一个一个说
流水:
抚伤寒冰
被暴击时获得冰霜光环,20sCD,配合“强效光环”可以给5个队友上冰霜光环。
净化水波
切换到水协调清除症状,光环元素需要频繁切换到水协调,这个BD是没有CD的,性价比不错。
抚伤法咒(备选)
小队里没有守护或者很难自保时,点这个BD,通用技能带3个咒术技能,咒术技能都是保命神技。
强效光环
对自己施加光环时,队友也获得这个光环。(光环元素核心BD,不用多说)
秘法:
秘法复苏
切换协调时回复生命值。光环元素需要频繁切换协调,这个BD性价比极高。另外两个BD需要暴击才能触发,基本不需要。
终极护盾
生命值到达50%时,触发秘法护盾,解除昏迷,格挡3次攻击,持续5秒,保命用效果不错。
秘法复活(备选)
复活倒地的队友时释放间歇温泉,加快复活速度,根据当前协调给自己施加光环。这个光环可以通过“强效光环”分享给队友,不过需要复活队友来触发,触发条件有点困难,根据自己情况点。
秘法遁逸
翻滚时,根据当前协调释放? 烈焰爆燃(2层燃烧)/净化水波(清一个症状)/目盲之光(施加目盲)/地能波动(组合技,爆炸)
注:这个BD对同一个协调有10秒的CD,也就是说水协调翻滚触发净化水波,切换电协调翻滚,还能再次触发目盲之光,配合恢复耐力的增益,多次触发,性价比高。
暴风:
动荡传导
过载时,根据过载的协调施加光环。(光环元素核心BD,配合强效光环可以分享给5位队友,光环主要来源)
暴风咏叹
战吼技能目标数变为10个,同时对队友施加威能,对敌人施加虚弱。战吼是除过载外,元素第二大光环来源。团里元素较少时,可以为10个人施加光环。
注:这个技能只能加强战吼技能,别的技能都没用。
和谐传导(备选)
使用过载技能时施加迅捷和稳固。队里缺少守护,没人提供稳固时建议点出来自保。
超风暴
缩短到达奇点的时间,过载后增加伤害。点出这个BD后,可以更加频繁的切换协调,施加光环。基本就是切协调-小技能-过载-切协调-小技能-过载,一直循环。基本可以维持5个人光环不断。
清澈奇点(备选)
过载时移除所有阻碍移动的症状。轻症、稳固不行,需要自保时可以考虑。
元素棱堡(备选)
施加光环时会同时给与治疗,生命值低于75%时对队友施加寒冰光环。(这个BD和“超风暴”性价比都很高,可以根据个人喜好选择)
三、技能
治疗技能:
(战吼)抚慰伤痛:三次脉冲,第一次治疗量最高,范围最小,第三次治疗量最低,范围最大,第三次脉冲能清一个症状。建议配合“暴风”使用。
(咒术)幻光恢复:八次脉冲,移除八个症状,清症很好用。建议配合“抚伤法咒”使用。
通用技能:
(战吼)极寒冰结:冰霜光环。建议配合“暴风”使用。
(战吼)风暴护体:解除昏迷,短时间高速移动。建议配合“暴风”使用。
(战吼)山崩地裂:磁力光环。建议配合“暴风”使用。
(咒术)迷雾形态:解除昏迷,3秒无敌,还可以移动,保命神技。建议配合“抚伤法咒”使用。
(咒术)电光火石:900码瞬移,保命神技。建议配合“抚伤法咒”使用。
(咒术)大地护甲:10层稳固,持续10秒,看情况使用。建议配合“抚伤法咒”使用。
精英技能:
()五行归元:群体救命技能,配合“暴风咏叹”可以保10个人,根据当前协调施加一个光环并且治疗队友。慎用,用好了救10个人,用不好就是个光环技能。
四、武器技能
火焰协调:
3、5:火焰区域,可以配合队友炸威能,用处不大。
4:给队友施加威能和激怒,光环元素不是团队威能的主要来源,但也聊胜于无。
流水协调:
2:中等治疗量,CD较短,可以CD好了就用。
4:击退+高额治疗,抬团队血线用。
3:组合技爆炸。
5:中等治疗量,组合流水。
切水协调后,53、4、水过载,这是抬大团血量的三个主要手段。
空气协调:
3:第一段释放后施加电击光环,第二段取消电击光环,施加眩晕。这个技能配合电过载使用,3--电过载读条--第二段3技能。
4:拉拽,配合5技能有不俗的伤害。
5:易伤,多段攻击。
大地协调:
3:组合技跳跃,在组合技区域中可以触发光环技能,这个光环也可以通过“强效光环”分享给队友 。
4:神技,磁力光环,组合技爆炸,延长队友已有增益3秒,相当于幻术灵感纹章+秘法爆炸+山崩地裂。
五、光环
火焰光环:能+燃烧, 没啥大用
冰霜光环:-10%受到的伤害,多用
电击光环:眩晕,每个单位2秒触发一次,对冲前先使用一个,多用
磁力光环:反射投射物,多用
明亮光环:-10%受到的症状时间(在跟PIN移动时,3技能很容易配合守护触发)
六、打团思路
个人打法,具体可以根据个人习惯稍作修改
1、(需要炸隐)起手土协调,工程烟圈时,使用土4和土过载配合炸隐身,如果小队炸隐身不给力,可以使用土3+烟圈组合技隐身(这个是单体的)。然后切火协调,火4加威能激怒。
2、(不需要炸隐)起手火协调,火4(威能激怒)-远程试探时火3火5放脚下,配合队友打出组合技燃烧箭矢增加伤害-火过载施加火焰光环-如果此时两边距离较近,可以使用火2打一波小伤害再切和土协调。
3、接下来要对冲的话,脚下放火5-电协调-电3(电击光环)-电45(拉拽,破格挡,高频率伤害)-电过载-过载读条过程中使用电3二段(眩晕)-出电击光环后视情况切其他协调。
4、不对冲,使用小技能试探的话,不需要放技能,过载施加威能,跟PIN,然后视情况切协调
5、两边拉扯时,多用电协调和土协调,电协调有眩晕,土协调有定身残废,两个都CD时,再用火协调。
七、小技巧以及注意事项
1、战斗过程中,要保持水协调可以随时用(省的指挥翻水水),强抬血:水协调-水4(击退,大量回血)-水5水3,(水3要在水5的范围内使用完成组合群体治疗)-水过载-接下来如果血量还不健康的话,用水2补一下,然后跑路吧,这都救不活,也不用再救了。
2、火3,土3是除通用技能外仅有的两个位移,除了起手时可以准确配合队友使用组合技外,战斗过程中很难准确触发需要的组合技,多用来做位移,调整位置。
3、火4,土4都是施加增益的技能,火4是复制自己的威能激怒给队友,土4是把队友身上的增益时间延长3秒,切到火/土协调时,这两个技能CD好了就用,土4尽量在队友刚起完增益后使用,已达到效果最大化。
4、火5、火过载、土5、电过载:这四个技能在释放结束后会在脚下留一个持续伤害的区域,在感觉两边要对冲换位时,可以提前在脚下释放增加一点伤害,千万不要为了贪这一点伤害打乱自己切协调的节奏,没有就算了,元素的主要作用是光环和加血。
5、元素打团时的节奏就是切协调-小技能-过载-切协调,一直循环,要注意的是什么时间切换什么协调,其他时候一直跟PIN就好了。
6、不同的光环可以叠加,不用担心新的光环把上一个光环顶掉。
7、过载的读条时间很长,需要自己多熟悉,不要自己提前切协调,以免打断过载技能。
8、刚玩战场暴风的玩家通用技能建议带两个战吼和一个咒术保命用,等熟悉后再带三个战吼。再没有守护的队伍时,就带三个咒术,保住狗命才是最要紧的。
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