《空洞骑士》有哪些技巧?新手如何入门?
已经通关塞尔达和马里奥奥德赛。
塞尔达普通模式可以嗑药扛所有人马,dlc除了大师试炼以外全通,大师模式二刷开荒中。
奥德赛月亮收集到250进入倦怠期。
自我评级为轻度手残人士。
《空洞骑士》陆续挑战多次,时长超过5小时,钱暂不够200,1个boss没战胜过,每次一脸懵逼死在陌生的地方,然后一穷二白睡回长椅。
濒临被劝退,求拯救
(又:这水平还想尝试Celeste,会是白花钱吗?)
谢邀。
超级手残党报到,手残到什么程度呢,以前玩FC吃豆都会跟着左右摇晃身体。。。
塞尔达不会盾反,不会林克时间。
下面是我在另一个答案里对空洞的评价,看完你就有信心啦。
你应该不是第一个boss过不去吧,是龙牙哥过不去吧?搜搜攻略。
这个游戏值得坚持,千万别错过了。
1、88小时,100%,结局2。(3实在是打不过去了)2、绝对硬核动作游戏,现在各个平台游戏都在讨好玩家,比如荒野之息打盖农都无压力。但空洞里各个大小BOSS真的让我手抖汗出,久违的游戏感。3、好玩,虽然有时候想扔手柄,但很久没有游戏让我这样咬牙切齿的打下去了。4、剧情、画面、音乐都高评价;操作只给60分(NS上下劈太难了,按键太硬,反馈不好,也许键盘好些?)5、手残党可以入手,真有毅力的话;要不还是入手PC版,最起码有修改器,能卡无敌,NS真的是靠自己一点点磨过去的。(白宫跳了4天才过。。。)6、50块钱良心价,还免费更新DCL,第三个马上来啦,苍蝇师傅终于拿起骨钉了!其实这游戏是450元,打完可以考虑换手柄了。。。更新,100小时结局3过啦。竞技场3还是没过。。。
1.观察BOSS进攻套路/观察地形特点;
2.针对套路/特点思考对策;
3.1针对2有解:肝
总之就是多次尝试,不要灰心,提高自己的反应速度或者干脆练出肌肉记忆……
肝BOSS的技巧:
3.3.1不贪刀不贪刀不贪刀!死得快基本就是莽了!打一下就得跑的不要打两下;
3.3.2以躲避为前提输出——这类游戏苟过的可能性远大于莽过,除非实力压制;
3.3.3看看B站上实况怎么过的。推荐B站上叫“空洞骑士看了就不受苦的流程攻略”,up主是“旭日之记忆”。看前几期找找感觉就行,后面知道该干嘛了可以自己探索。
3.2针对2无解:可能是缺技能/装备;做好标记,留着以后回来。
这个游戏前期是很累,但是中期技能多了,体验反而好了。总之就是越玩越简单(也不是)。
可以存一张地图,探索的时候有个目标。
例如收集要素,我都是收集一个标记一个。
出处:游戏时光vgtime
2021.2.8
我卡在celeste这一关一年了终于通过了,猛男落泪
然而发现dlc貌似还剩下三分之一那么多
一年前的我还是太年轻
——————————————————————
2020.3.13
小朋友们我开始登月了!!!
颇见成效!!!感觉慢慢磨他千百遍还是可以过关的!!!
我已经穿过那个红心屏障了,之前1~7的b面已经打完啦!
我把时间记录在这里看看什么时候我能爬完月亮,会不会再用一整年
……………………………………
2019.11.26
我又回来了。
看到题主说起这个塞莱斯特啊我就再多啰嗦两句,剧情画面音乐啥的都不多评价,就仅仅从难度和是否适合手残的角度来说吧。《空洞骑士》是我去年夏天玩的游戏,而《塞莱斯特》我是今年开春的时候开始玩的,刚上手的时候我觉得它特别难玩,比空洞骑士难。但是我一个朋友说她觉得是空洞骑士比塞莱斯特难,因为塞莱斯特都是肌肉记忆,多过几次就能过。
所以我就耐着性子从开春一直玩到了……今天晚上
当然这中间并不是一直在玩,不过塞莱斯特就是像我那个朋友说得一样一个图你一直过,一直死,死了再过,过了再死……总有那么一次就能通过了。而且这游戏比起空洞骑士的优点就在于,如果跳死了,它不需要从大老远的存档点面临着可能又死一次的风险再跑过来捡东西,真正意义上的从哪儿跌倒再哪儿爬起来。
而空洞骑士它好多情况都是随机的,是考验即时的策略和反应能力。我听过有网友说空洞骑士在打boss的时候一旦一个走位没对,那接下来可能就再没有落脚点儿了。
其实到后期基本操作都能掌握了以后,塞莱斯特玩的就是个耐心。
所以手残也是完全没问题的,去挑战自我吧!修身养性!休闲益智!【大雾】
愿你在游【吃】戏【苦】中不断修行!寻【走】找【火】真【入】我【魔】!
最后大概说下我一百多小时的游戏进度……
全部磁带,全章节的红心,前三章的b面,
以及所有普通草莓 (175/175)。【鬼知道我经历了什么】
至于dlc。没我没我,我不登月。谢谢【手动再见】
…………………………以下是原答案
可能会有轻微剧透。
去年的我的年度最爱游戏。想想当时的一些心得吧,希望有用
1.按键
如果没有改键位的话,一定要在开局的时候用中指按劈砍(X)键,无名指按跳跃键(Z)。
因为我一开始是用中指按跳跃(z),食指按劈砍,后来发现学了冲刺(c)……
这不要紧!机智的我用食指快速切换着按劈砍和冲刺!!!
然后学了剑气……哭了。硬生把练了好久的肌肉记忆改掉。
*熟悉了基本操作以后,尽量提早练好下劈。很重要。
2.钱
一开始操作不熟练的时候,有钱赶快花,不要攒着。
后期更不用攒,有人帮你攒,利息还高的吓人。
这游戏中期是最缺钱的,但是也不要紧,因为会捡到大量的旅行者日记=国王印章=国王雕像=钱。多到处走走吧
3.boss
我总觉着这个游戏很像音游,很多boss打起来节奏感很重要,啥时候上去摸,啥时候要猥琐,啥时候可以鸟悄儿回一下血……
这里推荐一下b站up主 旭日之记忆 的视频。
旭日大仙法(声)力(甜)无(活)边(好)!
咳,文静点。
说正事,他的打boss方法和技巧总结得很好,主要就是这个节奏感。当然就是看会了还是要打好几遍才能打行。
大脑:我会了!
手:你可拉倒吧!
4.开图顺序
这里我建议大家自行摸索。各大up主肯定在做视频的时候已经总结了好多有效率的开图顺序,我这个手残当时也是按照顺序走了一遍。但是后来回想起这个游戏我觉得给我印象最深、最怀念的还是一开始完全不知道怎么走,在十字路口跑来跑去的那十个小时。自己摸索的时候每遇到一个npc或者一个特殊物品或者是触发剧情都会给人很新鲜的感觉,看视频通就没那么惊喜了。
顺便说这个游戏的一大乐趣就是探索,图上有很多性格各异稀奇古怪的虫子,可以留意一下与他们的每一次对话,大量信息隐藏在文本和对话之中。你可以选择在冒险的同时试图当个史学家还原出圣巢的昨天,今天和明天,还可以当个八卦爱好者看看哪些虫与虫发生了不得了的故事,在这个游戏里甚至可以开开小车,当然首先是要找得到
当时给我推荐这个游戏的朋友对我说:珍惜你遇到的每一只虫。
我玩的感觉就是每个虫有各不相同的命运,不一定好虫就有个好结局,也不一定坏虫就会受到惩罚,甚至有的虫就没有结局,做好事不一定得好报,好心有时候还办坏事。我还是挺喜欢这种感觉的,有点黑色幽默?
貌似这里就扯的太远了。回到题目。
5.暂时想到这些。如果我又能回忆起什么的话我会回来更新的。
改个键,轻松很多
没有修不了脚的游戏(
https://www.zhihu.com/video/1149265300846526464
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