三国志战略版:策划请进,8位冷门将+6种新机制的武将调整方案

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  前言

  本篇是写给策划看的,策划表明现在设计武将陷入瓶颈,新武将难上登台,老武将不好修改,强队不敢动打,于是让我收集想法建议发给他们。所以“他们”一定会看到这篇。对武将有想法说、有建议、有创意的,尽管开口,集思广益。

  距离上次武将大范围调整,差不多要追溯到2年前,那次修改让大部冷门武将得已重见天日,体验满满;而今,死气沉沉许久,阵容说不上千篇一律,但百花也仅为高红而开,平民依然寻觅不着方向。

  这次祝融调整又让我看到最想看到的联动,因此手痒脑洞大动,琢磨了这篇娱乐之作。改编不是乱编,戏说不是胡说,修改也不是胡改。

  本次节选四大阵营一些冷门武将,在保留原有战法名称和特性的基础上进行调整,其目的有三:

  修改方向:彰显护主,重现典韦最后一战

  新增特性:伤害蓄力返还

  战法调整:

  获得10%的伤害减免。

  在我军主将即将:受到普通攻击时,自身会对攻击者进沂一次猛击(伤害率 120 %),随后为我军主将承担此次普通攻击;受到兵刃战法伤害时,替主将承担(20%,受统率影响)伤害效果;

  当自身兵力在第一次降到30%,将本场战斗中遭受的35%(受武力影响)兵刃伤害返回给敌军全体,并造成震慑,持续1回合。

  修改方向:守城战,侧重团队防御,瓦解敌军攻势

  新增特性:破阵法

  战法调整:

  战斗开始后前3回合,使敌我全体进行白刃战,谋略伤害降低25%,我军全体统率属性提高50(受统率影响),此效果结束后,使酣战的敌军进入力竭状态,使敌军的阵法、指挥战法每回合有50%概率失效,持续到战斗结束,该概率每回合降低10%。

  若与徐晃同时出战,前3回合,我军全体受到普通攻击时,反弹10%+50(受统率影响)的伤害。

  修改方向:添加与曹仁的联动,添加对全队(治军)的影响

  新增特性:攻守联动

  战法调整:

  战斗开始后前3回合,使我军群体速度属性提高40(受统率影响),并有70%的概率获得先攻状态,此效果结束后,每回合自身行动时有50%几率获得以下效果:自身攻击时无视敌方60%统率属性,持续1回合;自身普通攻击时获得70%群攻效果,持续1回合;每个效果独立判断;

  若与曹仁同时出战,群体受益效果必定给予另一位友军单体,并且从第4回合开始,每回合自身提高6%(受武力影响)的兵刃伤害,可叠加。

  修改方向:疯狂的莽夫,愈战愈勇

  新增机制:翻牌、追杀

  战法调整:

  以无法发动主动战法为代价,每次普攻后使自身兵刃伤害提升5%(受武力影响),叠加到战斗结束。

  马超普攻不同类型武将时,将额外获得以下效果:

  [战][武][盾]:50%概率追加第二次普攻(与连击冲突),25%概率进入狂战,追加第三次普攻,第三下普攻的首次伤害会造成无视目标防御的会心伤害;

  其它类型:获得60%群攻,并有35%概率造成溃逃状态,每回合持续造成伤害(伤害率120%,受武力影响),持续2回合;

  自身触发狂战、溃逃状态时,对敌军主将额外发动一次无视防御的兵刃伤害(150%);

  三国谋士中,除诸葛亮外,最喜欢的就是徐庶。在三战的战法机制中,刷新和覆盖对持续性状态输出影响非常大,徐庶这战法就处在其中,有太多说不完的尴尬。定位是输出,却受制于机制连打辅助都被人嫌弃,真不知道这武将还有什么存在意义。

  《处兹不惑》是诸葛亮对徐庶的评价,大意是“听取各种意见时而不受困惑,还能得出正确结论”。那对战法的调整就好办了,给出一个“结论”就好。

  修改方向:增加负面状态种类

  新增机制:负面结算

  战法调整:

  使敌军单体有50%几率随机获得灼烧、中毒、溃逃、沙暴、水攻、禁疗、混乱状态,每回合持续造成伤害(伤害率70%,受智力影响),该效果执行2次,每次的目标和效果独立判定,持续2回合;若目标已存在该状态,则额外对目标进行负面结算伤害(伤害率100%,受智力影响),目前每次受到伤害时,伤害率提高10%,可叠加。

  修改方向:重点偷袭和伪装

  新增机制:伪装(导致敌军误判为友方单体,有概率从敌军的指挥/主动/突击战法中获得增益效果)

  战法调整:

  前2回合,自身进入伪装状态,规避所有普攻伤害且无法发动任何攻击,此效果结束后,对敌军全体发动一次无视防御效果的强力伤害(伤害率168%,受智力影响),并在2回内使敌军全体获得混乱、叛逃(伤害率88%,受武力或智力最高属性影响)随机1种状态,效果持续1回合。

  修改方向:连战连捷,挫敌锐气,嚣张轻敌

  战法调整:

  自身获得倒戈(10%,受武力影响),受到普通攻击时,对攻击者进行一次反击(伤害率100%),并有30%概率随机获得以下1个效果:

  1、对目标额外造成200%兵刃伤害,并降低100点统率;

  2、追加一次普攻;

  3、对敌军群体造成伤害(120%,受武力影响),并施加禁疗。

  从第2回合开始,此概率每回合提高10%,自身受到伤害每回合提高10%

  修改方向:中毒状态的联动,体现对中毒目标的压制力,保留鸩毒的特殊性

  战法调整:

  对敌军单体施加鸩毒(伤害率80%,受智力影响),使目标统率、武力、速度下降25%,持续3回合,可叠加:

  你能看到这,就是对我最大的支持!

  以上就是我对这8位冷门武将调整方向的一些建议,如果你有不同的见解,欢迎留言或私聊。

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