《星之卡比》27岁了!为什么我们会爱上这款老龄游戏呢?
18 年Switch上被谈论得最多的游戏可能《星之卡比:新星同盟》,很多人都愿意拿它跟之前的作品比较,或者借此回忆过去。
最近《星之卡比》系列游戏也迎来了它的第27个生日。所以今天小爆哥想和大家来聊聊《星之卡比》的那些传奇往事!
在1992年初代《星之卡比》在GameBoy平台发售后,许多玩家都喜欢上的这个圆滚滚的可爱角色,但玩过初代的玩家不少都觉得初代的关卡太短,流程简单。由于初代的卡比没有复制能力的,它只有将敌人或星之砖块吸入再吐出星星这样一种攻击方式。
所以为了满足资深玩家的深入探索也为了对手残玩家释放更多的友好,于是有着复制能力的卡比在《星之卡比:梦之泉物语》中首次出现了!
如果玩家愿意的话,也可以吞掉敌人,学习它们的能力并以此过关,能力多达20来种,这也大大增加了游戏的重复可玩性。而且游戏一共有7个大关,每个大关都有4-5个小关以及一个专门的Boss战关卡。
而作为任天堂的二线角色,卡比要稳定出现在了任天堂的每一代主机上,基于初代确立下来的简单易玩风格,却也让它拥有了较高的可塑性。
超强的复制能力使得卡比族人只需在自己种族内部用不同的颜色和变身标记一下就能凑齐出场角色,然后任天堂再从自家库存的上千个迷你游戏模板中随机选出那么十来种强化改良一番,分分钟鼓捣出一款精品迷你游戏合集出来。
可以是《星之卡比》系列绵延二十多年,“吸入”与“复制”一直是游戏的最大特色,也构成了游戏最基本的乐趣。而除开游戏本身素质优秀这一主因之外,这枚软萌的粉色小球也有着男女通杀的超凡魅力。
卡比系列一直以低难度、所有人都可以轻松享受著称,控制卡比吸收敌人获得可爱的“cos装扮”的主旨至今都不过时,千奇百怪的能力中有些非常强力,可以释放一次性的全屏秒杀。有些则很逗趣,只能被定在原地打呼噜。这种完全不考虑平衡性的独特思维赋予了游戏非凡的娱乐性,在今天看来依旧不会过时!
你们觉得呢?
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