外国媒体汇总《赛博朋克2077》削掉的9个基本功能,纳米线成鸡肋

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  《赛博朋克2077(Cyberpunk2077)》现在已经开始开售,在历经数次改档漫长的审核期以后游戏玩家们竞相涌进夜之地感受电脑游戏。但历经一段时期的游戏感受后,除开某些Bug外,渐渐有游戏玩家发觉游戏里面某些地区与当时答应的不同。外国媒体PCGamer今天就为游戏玩家们列举了9个《赛博朋克2077》开始发布后被削掉的一部分,接下来让我们一起来看看吧!

  PCGamer表明虽然开售时有很多bug,但把电脑游戏和2018年的Demo相比较还是可以看出去在过去的的2年中CDPR获得了许多的不断进步,尤其是在光照方面。现阶段新版本的夜之地比2018年的Demo更为艳丽和有青春活力,大量NPC角色模型也更细致,没准CDPR会在以后的DLC中慢慢将这些现阶段未实装的内容加入电脑游戏。

  背景故事变成了出身

  2018年的演示Demo,CDPR让玩家从三个不同类别的三个不同背景故事中做出选择,三个不同类别是:童年英雄,关键人生活动和为什么来到夜之城。这些选择将影响其他角色对你的反应。当CDPR再次于2020年展示游戏时,这些选择变成了三个出身:企业员工,流浪者和街头小子。

  设计师Mateusz Tomaszkiewicz在接受VG 247采访时表示:“让玩家通过一系列的选择来塑造V的背景故事,比如选择你的童年英雄、关键的人生事件,以及选择去夜城的原因,是我们在角色创建的开发早期就在研究和迭代的想法之一。然而,我们谈论的时间越长,就越觉得要让这些选择更有意义,更有影响力。

  这就是我们如何想到生命之路(出身)的想法......我们的目标是让玩家拥有尽可能多的自定义和角色扮演的选择,同时也为V这个角色充实这些完全不同的赛博朋克2077世界的视角。我认为生命之路系统就是帮助我们做到了这一点。"

  由于设计原因,贴墙跑被移除

  2018年的演示中,V有能力在墙壁上奔跑,然后用螳螂刀夹住。在2020年接受Gamereactor采访时,CD Projekt Red的关卡设计师Max Pears表示:"这是我们由于设计原因删除的东西,但在你的移动方式上仍然会有很大的灵活性,这是肯定的。"

  酸雨曾被提到,但从来没有展示过

  在2019年的一次采访中,UI设计师Alivn Liu谈到了《赛博朋克》的天气系统,确认它会有动态天气。他说:"我们也有酸雨,夜之城是一个污染非常严重的城市,我们也在探索这种东西,污染和全球变暖以及一切。”

  当被问及开始下酸雨NPC是否会散开时,他回答说:"是的,在《巫师3》中也有这种情况。当雨来的时候,人们会寻求庇护。一般来说,我们是想让NPC非常可信,我们希望让人觉得这是一个人们真正生活的世界,这会让玩家们也想在这个世界中度过一段时间。"

  而在发售版本中,或许夜之城的雨对市民们来说是不健康的,但他们并没有用躲避来应对。在下雨时NPC们仍然在大街上行走,就和晴天时一样。

  地铁曾在预告片中出现,但CDPR从未确认可以使用。

  后来在2020年开发者Miles Tost确认玩家无法乘坐地铁,快速旅行系统将与整个城市的旅游公告板绑定。通过点击其中一个公告板,你可以通过某种形式的公共交通工具瞬间传送到另一个公告板。

  现在仍然有火车在夜之城穿行,甚至还有火车停靠站——但你不能进入它们,因为它们被一个障碍物挡住了,它会提示你选择一个快速的旅行目的地。火车纯粹是为了消遣。

  警察可以是腐败的,NPC将会对你屠杀平民做出反应

  《赛博朋克2077》的警察系统受到了严厉的批评。如果你犯罪,警察就会出现在你的旁边。你可以看着它发生。该系统并不取决于于你的犯罪行为是否被目击,警察也不会使用车辆来接近你的位置或进行追捕。他们就这么冒出来了。

  在2019年的一次采访中,CD Projekt Red的Alvin Liu含糊地描述了一种更有野心的对付警察的方法,但并没有提到他们实际上会如何攻击玩家。

  他说:“警察基本上是雇来的。法律的存在是为了接受公司的贿赂。所以一家公司可能会通过一项法律,说你不能再卖药了,而他们要执行这项法律。他们之所以能通过那条法律,唯一的原因就是他们贿赂了政府,他们只是把政府当做一个代理人。所以这不是一个你一定要相信政府的地方。可能也有一些好人在那里,但这是一个都在努力往上爬的城市。

  我们有一个我们仍然在迭代的系统。如果你杀很多人,人们不会对你好。有些人你是不能杀的,因为那可能会阻碍任务的进行,这只是设计上的,但这不是我们游戏的基础。所以我会把它比作《巫师3》,如果你在荒郊野外砍掉一个村民的头,守卫不会突然出现。但如果你在一个大镇子里,守卫看到你,附近的人尖叫着逃跑求救,人们就会来试图阻止你,他们通常会很强大。”

  在最终的游戏中,即使没有目击者,警察也会来追杀你,而且杀死平民并不会影响NPC对你的态度,这一点我们已经看到了。

  载具自定义

  载具自定义从来都不是一个大力宣传的功能,但在E3 2019的采访中,设计师Miles Tost说:“会有一些定制选项。对于摩托车来说,他们在这个时间点上相当有限,然而我们一直在寻找扩大我们的武器库的方法”。一年后,在E3 2020上,另外一个采访确认车辆不能被自定义。

  为V量身定制的广告会把你引向自动售货机

  在E3 2018的演示中,CDPR展示了一个广告,当V看的时候,广告会发生变化,推荐你去附近的自动售货机购买其产品。CDPR人员在演示中解释说:“我们RPG游戏体验的一个重要部分是拥有一个互动的世界。在这里,一个普通的广告已经变成了一个专门为V量身定做的广告,告知她去最近的自动售货机购买产品。在这种情况下,它告诉我们在哪里可以购买一些尼古拉汽水。”

    而在最后的游戏中,广告仍然是静态的V可以使用纳米线骇入个体敌人进入他们的网络

  骇入的原始设计要复杂得多,至少在演示中是这样。2018年E3展的演示中,V直接将插孔插入一个昏迷的Maelstrom帮派成员的头骨,从而进入一个精心的网络地图,里面有整个建筑和帮派基础设施。在最终的游戏中,V可以插口进入大多数终端机来偷钱和快速破解锻造用品,或者进入笔记本电脑来关闭安保系统,但仅此而已。

  他的扫描工具可以让他快速破解摄像头、炮塔和敌人,有效地看到特定建筑的基础设施。只是不要指望一个插孔动画或花哨的对本地网络的数字解读。

  一些曾经是第三人称的过场动画

  如果说曾几何时《赛博朋克2077》是一款像《巫师》一样的第三人称游戏,那么CDPR并没有将其展示出来。CDPR从未展示过像《上古卷轴》游戏中那样可以切换视角的选项--但在其2018年的游戏演示中,《赛博朋克2077》确实有一些第三人称的过场动画。在这样的场景中,玩家不用照镜子就能看到自己定制的V。

  衣柜的内容正式版也不存在到2019年,CDPR已经决定致力于“100%第一人称”,以帮助实现“完全沉浸”。剩下的一个例外是开车,它可以让你切换到第三人称。

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