谈谈六年间我对黎明杀机看法的转变
作为一个在游戏发售后、护士发布前入坑的玩家,虽然不是预购,但我想也足够有发言权了。
最初,我一直认为玩人是一件非常难受的是事情,在熟悉游戏的阶段,对各种环境都充满好奇,听到心跳就紧张无比,没走几步就直接下一把,挫败感很强;玩屠夫就比较舒服,大家都不算非常了解游戏,可以说有来有回,玩作为怪物一样强大的屠夫可以说很享受。
后来,在17年年末18年年初左右,忘了是因为什么样的改动,我对人屠的观念直接对换:玩人非常轻松惬意,虽然因为失误嗝屁也非常难受,但相对于需要把握节奏感、需要更高技巧和心理博弈能力的屠夫来说已经算非常轻松了。从那时候起,作为一个主屠夫的玩家,我逐渐发现玩屠夫乐趣越来越少,所以在18年到19年我处于退坑状态,同时20年21年也是有一搭没一搭地玩。
时间一下来到22年,即将迎来农历新年的日子。这两天重新玩起了屠夫,但是现在我个人发现我对屠夫的态度依旧还是老样子甚至更严重。究其原因是我对游戏的态度发生了转变,我认为:玩游戏是为了“快乐”,如果不是,还不如去工作学习。现在玩屠夫的时候,需要考虑非常多的事,定位、控场、套路、心理博弈等等等等,一局比赛下来,脑力和定力花费远比玩人需要花费的多得多,特别的累人。而且一不小心一个失误或者天降bug、比如一个巴布拉锯原地阳wei、魔王飞扑打空气墙等,可能直接心态爆炸。无论是面对鱼塘还是钢铁车队,就算是4杀,我也一点都不觉得快乐、解气、畅快之类的,严谨一点来说,应该是可能我觉得一局4杀下来花费的精力、时间远比得来的感觉要多得多。我感觉已经打了半小时,其实只有十分钟左右。
打完几天屠夫后仔细想了一下4杀都不觉得快乐,可能也和生活状态有关:过几年奔三,现在工作,也要准备成家,承担社会、家庭责任等,这些都是肩上的压力,游戏理应作为释放压力的方式。同时随着年龄、阅历的增长,我越来越觉得轻松休闲的单机游戏逐渐深得我心,比如之前玩过的《女神异闻录5》,是我目前玩过的最好玩的游戏,没有之一。你可以随开随玩,随关随弃,不需要去考虑不做日常任务会血亏、自己辛苦打出来的练度不玩不行之类的。而在联机游戏中,和朋友开黑是非常重要的一环,玩屠夫时常让我感觉自己像个孤儿,南村群童个个都能欺负我。虽说我想玩点生活中不一样的比如屠夫这种角色,但无奈双拳难敌四手啊。我的朋友不多但都比较要好,当然由于杀机自身的原因,身边现实的朋友基本没人玩,加上自身偏向一个人玩游戏,所以很难享受组排的快乐。当然,具体快不快乐还要再细说。除此以外,屠夫的养成成本远比人类要多得多,人类用免费的人物的技能就足够强,但屠夫各种传承尤其是控场的都要点才行。
感谢各位听我唠叨这么多,对于萌新而言,我推荐等打折买一个寂静岭的dlc加上詹姆士的服装,这样玩人男女手感都可以有,而且谢丽尔是我觉得手感最好的女性角色,詹姆士在男性中也排前三。至于往后,可能会玩更多的、独立单机游戏吧,亦或者继续玩人,玩屠夫,或者主攻主机都有可能。但行好事,莫问前程,无论怎样,对于看到这篇文章的人,我都希望你们都能更好地享受杀机这款游戏。
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