我对萤火突击的幻想
关于萤火突击的个人想法。
我的语言表达能力基本残废,所以如果有表达不明确或者囫囵话的情况,请谅解。
我通篇的想法是基于PC端的想法,因为移动端我玩不转也不完好。
先说个人观点,不论移动互联网怎么发展,即使以后手机能有不输于PC的性能表现和处理能力。键鼠和手柄仍旧比搓玻璃玩FPS游戏要来的爽快。
目前我能知道的关于萤火突击还需要完善的地方。
1双端游戏时闪退。
2新用户完成新手教程后闪退或黑屏。
3萤火虫身份入场,遇到玩家和玩家扮演的人机时会发生迷之卡顿。(以游荡者身份不知道,没玩到那么深。)
4人物骨骼和人物动作还有提升空间,万年祖传稍微更新一下呗。
5靶场是不是可以增加平行移动靶,旋转移动靶。通过升级靶场能够试射没拥有没解锁的白板武器,更高级可以体验全改武器。
6吃喝问题的比重和优化。
7要不要试试增加重连功能。(意外掉线后游戏人物并没有死亡,虽然不太可能。哈哈)
8不要学隔壁,安全箱都要包月的。最低消费一年,都够买个白边的了。
其他的因为pc端不让登录了我又没搞国际服所以就没在体验。
和塔科夫的差距。(我塔科夫玩的是单机,玩的也不多。说错了还请见谅)
差距其实说的是废话,
也不知道制作组以后会怎么更新,更新的速度和先优化也是制作组自己考虑的问题。
我也就别指点了。
先说说手柄问题。
我不太关注,我也没去了解。我也不知道。在玩家,游戏厂商,外挂,手柄厂商,宏。
这些繁杂的关系中谁对谁错。总之我所能遇到的源生的支持手柄玩耍的游戏很少。
但是我总觉得应该有解决的办法,而不是总把按键一个个的集中在手机屏幕上。
不过我很少在手机上玩FPS游戏。观点也不一定对。
下面是我关于pc端的其他想法。
明日之后是你们在暂停了国服PC端测试后我下载体验的。我从一开始就没正经的玩。不过,
一个手游,各种“优化”,搬回电脑。20G ?二十个G啊 我的天啊。单机塔科夫也才20G。
一种想法就是以现有技术继续加强pc端的画质,但是还是一样的弹道和算法,模型和地图。
允许手机和电脑组队一起去pc玩家匹配池。 反过来则不行。不过目前看国际服的画质还在优化。不过玩家当然希望更好。
另一个想法就是,搞一个全新的PC端。也不用画质能达到吃鸡啊永劫无间,也不用什么高端的虚幻5。能达到csgo,使命召唤OL级别。流畅的动作和模型,少bug。有一定的反作弊系统。 增加,优化,手机端没加的,阉割的部分。然后也卖客户端。
既能减少一小部分上来就上挂的玩家,也能通过这部分玩家“额外”的创收。
客户端不要上来就搞那么贵,我觉得50左右的基础包。玩家们应该买账吧。前提是你们能做好。而不是只盯着客户端能买钱。也可以在游戏里面卖通行证啊。衣服,皮肤什么的。
游戏内容是永久,还是赛季重置。一个赛季要多久。通过活动、假日等获得的特殊枪械配方。枪械皮肤是不是再下一个赛季直接解锁等。(如果有这种玩法。)
写到这里,我自己都笑了。我好像是个憨憨,我说这些有用吗?
有人在意PC玩家吗?
两个厂家从一开始就发力的是手游。萤火目前的PC端,不论怎么优化,更新。都像是附带的。
我只能说,如果,如果玩家反应良好,你们也赚钱了。就多优化优化吧。全新Pc端什么的随意了。
累了,你们制作组好好玩吧。
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