我对萤火突击的幻想

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
手机版

  关于萤火突击的个人想法。

  我的语言表达能力基本残废,所以如果有表达不明确或者囫囵话的情况,请谅解。

  我通篇的想法是基于PC端的想法,因为移动端我玩不转也不完好。

  先说个人观点,不论移动互联网怎么发展,即使以后手机能有不输于PC的性能表现和处理能力。键鼠和手柄仍旧比搓玻璃玩FPS游戏要来的爽快。

  目前我能知道的关于萤火突击还需要完善的地方。

  1双端游戏时闪退。

  2新用户完成新手教程后闪退或黑屏。

  3萤火虫身份入场,遇到玩家和玩家扮演的人机时会发生迷之卡顿。(以游荡者身份不知道,没玩到那么深。)

  4人物骨骼和人物动作还有提升空间,万年祖传稍微更新一下呗。

  5靶场是不是可以增加平行移动靶,旋转移动靶。通过升级靶场能够试射没拥有没解锁的白板武器,更高级可以体验全改武器。

  6吃喝问题的比重和优化。

  7要不要试试增加重连功能。(意外掉线后游戏人物并没有死亡,虽然不太可能。哈哈)

  8不要学隔壁,安全箱都要包月的。最低消费一年,都够买个白边的了。

  其他的因为pc端不让登录了我又没搞国际服所以就没在体验。

  和塔科夫的差距。(我塔科夫玩的是单机,玩的也不多。说错了还请见谅)

  差距其实说的是废话,

  也不知道制作组以后会怎么更新,更新的速度和先优化也是制作组自己考虑的问题。

  我也就别指点了。

  先说说手柄问题。

  我不太关注,我也没去了解。我也不知道。在玩家,游戏厂商,外挂,手柄厂商,宏。

  这些繁杂的关系中谁对谁错。总之我所能遇到的源生的支持手柄玩耍的游戏很少。

  但是我总觉得应该有解决的办法,而不是总把按键一个个的集中在手机屏幕上。

  不过我很少在手机上玩FPS游戏。观点也不一定对。

  下面是我关于pc端的其他想法。

  明日之后是你们在暂停了国服PC端测试后我下载体验的。我从一开始就没正经的玩。不过,

  一个手游,各种“优化”,搬回电脑。20G ?二十个G啊 我的天啊。单机塔科夫也才20G。

  一种想法就是以现有技术继续加强pc端的画质,但是还是一样的弹道和算法,模型和地图。

  允许手机和电脑组队一起去pc玩家匹配池。 反过来则不行。不过目前看国际服的画质还在优化。不过玩家当然希望更好。

  另一个想法就是,搞一个全新的PC端。也不用画质能达到吃鸡啊永劫无间,也不用什么高端的虚幻5。能达到csgo,使命召唤OL级别。流畅的动作和模型,少bug。有一定的反作弊系统。 增加,优化,手机端没加的,阉割的部分。然后也卖客户端。

  既能减少一小部分上来就上挂的玩家,也能通过这部分玩家“额外”的创收。

  客户端不要上来就搞那么贵,我觉得50左右的基础包。玩家们应该买账吧。前提是你们能做好。而不是只盯着客户端能买钱。也可以在游戏里面卖通行证啊。衣服,皮肤什么的。

  游戏内容是永久,还是赛季重置。一个赛季要多久。通过活动、假日等获得的特殊枪械配方。枪械皮肤是不是再下一个赛季直接解锁等。(如果有这种玩法。)

  写到这里,我自己都笑了。我好像是个憨憨,我说这些有用吗?

  有人在意PC玩家吗?

  两个厂家从一开始就发力的是手游。萤火目前的PC端,不论怎么优化,更新。都像是附带的。

  我只能说,如果,如果玩家反应良好,你们也赚钱了。就多优化优化吧。全新Pc端什么的随意了。

  累了,你们制作组好好玩吧。

上一篇:大话西游2近期热点几率盘点 售价22222的15级项链被秒点
下一篇:梦幻西游:工作室又开始弄新东西了,长安书店内全是30级的小号